TGA惊爆!400小时神作,85分却成“遗珠”!

2026-01-03Tiktok

TGA惊爆!400小时神作,85分却成“遗珠”!

又到一年游戏盛典时!全球玩家翘首以盼的The Game Awards(TGA)2025年度提名名单近日重磅揭晓,一时间,全球各大游戏社区、社交平台都沸腾了。每一次榜单的公布,都像是在游戏世界的版图上投下一颗石子,激起千层浪花。有的玩家为心仪之作入围而欢呼雀跃,有的则为那些未能获得足够关注的“遗珠”而感到惋惜,热议的浪潮从未停歇。

在新媒网跨境获悉,今年的提名名单再次引发了关于“何为年度最佳”、“谁是真正黑马”的深刻讨论。这不仅是一场荣誉的角逐,更是对过去一年游戏产业创新成果的集中展示,也折射出玩家们多元的审美和期待。

年度游戏评选:玩家心中的“沧海遗珠”

每一次TGA提名,总有一些作品被玩家认为是“遗珠”,它们或许没有巨大的宣发声量,或许题材相对小众,却以其独特的魅力征服了一批忠实拥趸。在今年的讨论中,有玩家提到,在他心中,2025年有三款优秀作品似乎被“忽视”了,它们是《百线:最后防卫学院》(The Hundred Line: Last Defense Academy)、《不眠之日》(No Sleep for Kaname Date)和《酒吞物语》(Shuten Order)。

这些作品的制作团队背景深厚,比如《百线:最后防卫学院》就汇集了曾打造《弹丸论破》系列和《超侦探事件簿:雨衣》系列的知名制作人,以及“零之逃脱”系列和“AI:梦境档案”系列的灵魂人物。他们强强联手,共同孕育出的作品自然备受期待。例如,《不眠之日》作为“AI:梦境档案”系列的第三部作品,在夏季刚刚推出,其深邃的故事和独特的玩法延续了该系列一贯的高水准。外媒评论指出,《百线:最后防卫学院》曾被玩家誉为体验时长最长(甚至有玩家耗时400小时完成)且玩过的最佳游戏之一,认为其在某些方面甚至超越了《远征33》(Expedition 33)和《博德之门3》(Baldur's Gate 3)等大作。

然而,也有理性的声音提出,一款游戏要获得广泛认可,除了内在品质,还需要足够的曝光度。正如某位玩家所说,如果一部作品连名字都鲜为人知,那么讨论它是否被“忽视”可能为时过早。外媒的数据也佐证了这一点:《百线:最后防卫学院》在某知名评分网站的评论数为25条,平均得分85分;《不眠之日》有24条评论,平均得分78分;《酒吞物语》有20条评论,平均得分69分。相比之下,今年入围的其他热门作品如《死亡搁浅2》(Death Stranding 2)有147条评论,平均得分89分;《幽暗之境》(Clair Obscur)有84条评论,平均得分92分;《大金刚香蕉乐》(DK Banana)有143条评论,平均得分91分;《哈迪斯2》(Hades II)有58条评论,平均得分93分;《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)有44条评论,平均得分90分;《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance II)有75条评论,平均得分88分。

从这些数据不难看出,即使是提名作品中评论数相对较少的《空洞骑士:丝之歌》,其评论量也几乎是《百线:最后防卫学院》的两倍。这表明,在专业的评选机制下,作品的知名度和市场影响力,仍是其能否进入大众视野的重要因素。一款游戏要从众多佳作中脱颖而出,除了过硬的质量,还需要在宣发、玩家触达等方面做得更多。

评审机制之辩:专业评价与玩家感受的交织

TGA的评选机制一直备受关注。它并非纯粹的玩家投票,而是由全球100多家媒体机构和评论家共同投票产生。这意味着,奖项的提名和最终归属,更多地体现了评论界的专业判断。因此,即使一款游戏在玩家社区中口碑爆棚,但如果未能获得足够多的专业媒体关注,也可能无缘提名。

就如一些玩家提到的,《蓝色王子》(Blue Prince)这款独特解谜游戏,凭借其精巧的谜题设计、无战斗的独特Roguelite玩法、充满秘密和神秘感的城堡探索,赢得了外媒的高度评价。外媒“Eurogamer”甚至将其评为2025年度最佳游戏。还有外媒评论称《蓝色王子》是“一个巧妙、无战斗的Roguelite,充满了谜题、秘密和神秘。其不断变化的豪宅和分层机制使其成为探索和发现爱好者的必玩之作。” 新媒网了解到,这款游戏凭借其出色的设计和体验,不仅让不少玩家沉浸其中上百小时,甚至愿意为了收藏而购买实体版。然而,它却未能入围年度最佳游戏大奖,让不少人感到遗憾。有玩家表示,即使它不能取代《大金刚香蕉乐》的位置,也至少应该取代《死亡搁浅2》中的一个席位,因为他认为《死亡搁浅2》的入围多少有些“人情分”。

类似的还有《弧光骑士》(Arc Raiders)和《派遣》(Dispatch)。有玩家认为《弧光骑士》在多人模式方面并非其亮点,但游戏整体却非常出色,是那种“整体大于部分之和”的作品。而《派遣》则胜在各方面都非常优秀,虽然没有某个突出到极致的特点,但综合起来的乐趣却令人难忘。这些游戏都以其独特之处,在玩家心中留下了深刻印记,却在具体的奖项分类中显得难以界定。

关于不同平台和奖项的评选也引发了讨论。例如,最佳独立游戏类别中,《幽暗之境》和《球坑》(Ball x Pit)虽然获得了高分,但因有第三方发行商而引发了“是否还算独立游戏”的疑问。最佳移动游戏类别中,《索尼克狂飙》(Sonic Rumble)和《命运崛起》(Destiny Rising)的入选也让一些玩家感到不解。此外,在最佳艺术指导奖中,《午夜以南》(South of Midnight)和《再见甜心卡罗尔》(Bye Sweet Carole)等艺术风格独特的作品被忽略,也让艺术爱好者们感到惋惜。

这些讨论,恰恰反映了游戏评价的多元性。专业评论家可能更侧重于游戏的创新性、叙事深度和技术实现;而普通玩家则可能更看重游戏的娱乐性、沉浸感和情感共鸣。 TGA作为一个面向全球的盛典,在追求专业性的同时,也面临着如何在不同声音之间寻求平衡的挑战。

平台生态与地域文化:全球游戏视角的交锋

在TGA的舞台上,我们也能观察到全球游戏产业的生态缩影。有玩家指出,在过去十年甚至更长时间里,Xbox平台的游戏鲜少获得TGA年度最佳游戏的提名,这似乎已经成为一种常态。这其中既有市场策略、游戏发行周期等因素的影响,也反映出不同游戏平台在全球玩家群体中的覆盖度和影响力差异。

与此同时,地域文化对游戏偏好的影响也显而易见。例如,一些外媒观察到,加拿大评审团的成员并不都直接与游戏行业相关,例如政府电视台、政治报纸和综合科技媒体等,他们可能更多地依据知名度或流行趋势来投票。而在亚洲地区,特别是日本,其本土游戏媒体在评选奖项时,往往会优先考虑日本本土游戏或在当地拥有广泛用户基础的平台作品。例如,像日本知名的游戏杂志,其年度最佳游戏奖项几乎都授予了日本本土游戏。这也在一定程度上解释了为何任天堂平台的游戏往往能在TGA中获得更多提名,而Xbox平台的游戏则相对较少。这并非简单的偏见,而是不同文化背景和市场环境下,自然形成的关注焦点和评判标准。

这些现象提醒我们,全球游戏市场是一个多元且复杂的生态系统。不同地区有不同的玩家偏好、文化背景和市场格局。TGA作为全球性的奖项,需要在专业性、公正性与多元性之间不断探索,力求更全面地反映全球游戏产业的丰富面貌。

展望未来:共建开放包容的游戏世界

今年的TGA提名引发的热烈讨论,无论是对“遗珠”的惋惜,还是对评选机制的探讨,都体现了玩家们对游戏行业深沉的热爱与期待。新媒网认为,这种良性讨论正是推动游戏产业向前发展的动力。它促使游戏开发者们思考如何创新,如何讲好故事;也促使评选机构不断完善机制,力求公正透明。

在未来,随着全球文化交流的日益深入,以及游戏技术的不断迭代,我们有理由相信,游戏的边界将进一步拓宽,更多元、更具创意的作品将不断涌现。无论是主流大作,还是小众独立游戏,只要能给玩家带来独特的体验和情感共鸣,都应被看到、被尊重。

TGA不仅是一个颁奖典礼,更是一个汇聚全球目光、展现游戏魅力、激发行业活力的平台。让我们共同期待,在即将到来的颁奖典礼上,哪些作品将最终捧起奖杯,成为年度最闪耀的星光。而那些被誉为“遗珠”的优秀作品,也终将在玩家心中占据一席之地,熠熠生辉。全球的游戏玩家,因为对游戏的热爱而连接在一起,共同分享这份文化带来的快乐与思考。
Blue Prince is so much more than just a brilliant puzzler
9.0 Blue Prince Review | NoobFeed

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/tga-blast-400h-85-gem-overlooked.html

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快讯!The Game Awards (TGA) 2025年度提名名单重磅揭晓,全球游戏社区沸腾,引发“年度最佳”与“黑马”作品的激烈讨论。多款玩家心中的“遗珠”作品,如《百线:最后防卫学院》、《不眠之日》、《酒吞物语》和《蓝色王子》,因未获足够关注而引发惋惜。文章深入探讨TGA由百家媒体投票的专业评选机制与玩家感受的差异,以及平台生态、地域文化对提名的影响。这些讨论凸显游戏评价多元性,促进行业共建开放包容的游戏世界。最终大奖花落谁家,全球玩家拭目以待!
发布于 2026-01-03
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