日本移动游戏市场!33%玩家IAP超10刀出海掘金必看。

2025-11-05日本市场

Image

Mistplay发布了其《2025年跨市场移动游戏报告》,揭示了全球四大最具价值的移动游戏市场——美国、英国、韩国和日本——在玩家发现、游玩和消费习惯上的根本性差异。新媒网跨境了解到,这份报告的核心发现是,尽管受访市场中高达85%的玩家每天都会多次登录游戏,但玩家忠诚度的深度在东西方市场之间存在明显分化。报告指出,日本(52%)和韩国(67%)的玩家更倾向于专注于1到3款核心游戏,而大多数美国和英国玩家则每周在4款或更多游戏中轮流游玩。

这份报告基于Mistplay对超过6000名18岁以上玩家的调研数据,并融入了行业专家的评论。报告强调,仅仅对游戏内容进行本地化,已不足以满足当前市场的需求。要实现全球范围内的成功,游戏发行商必须根据每个市场的具体需求,量身定制其用户获取(UA)、变现以及玩家互动策略。报告深入探讨了上述四个竞争日益激烈的市场中的玩家行为、游戏发现、用户获取、玩家参与度以及变现策略。
mistplay logo

核心发现一:游戏发现渠道的地域差异显著

报告指出,游戏发现渠道具有高度的地域性特征。在东方市场,应用商店的探索功能在日本(53%)和韩国(46%)玩家中尤其受欢迎,是他们发现新游戏的主要途径。而在西方市场,外媒平台如Facebook(美国77%、英国79%)和Instagram(美国37%、英国45%)在游戏发现方面占据主导地位。对于游戏发行商而言,这意味着成功获取用户的关键在于,精准地在玩家活跃的渠道进行推广。

核心发现二:亚洲DTC网络商店兴起,西方接受度滞后

直接面向消费者(DTC)的网络商店在亚洲市场正获得显著增长。数据显示,接近一半的韩国玩家(43%)和超过四分之一的日本玩家(27%)曾通过DTC网络商店进行游戏内购买。然而,在西方市场,DTC网络商店的认知度和普及率仍然较低,许多玩家对这种购物模式尚不熟悉。这反映出不同市场在数字商品销售渠道偏好上的差异。

核心发现三:东西方玩家留存激励机制的文化偏好

在西方市场,登录奖励是吸引玩家回流的重要因素,有60%的玩家表示这是他们重返游戏的首要原因。同时,近半数(45%)的玩家在流失后会因类似的激励措施而重新活跃。与之形成对比的是,日本(47%)和韩国(34%)的玩家更受故事驱动的体验、限时活动和独家内容的吸引。报告强调,全球化的游戏发行商必须设计符合这些文化偏好的留存机制,才能有效提升玩家的忠诚度。

核心发现四:日本市场展现出领先的消费文化

日本玩家在移动游戏消费领域表现出极高的价值。报告显示,日本不仅拥有最高的付费玩家比例,单次购买的平均支出也位居前列。相当一部分日本玩家每月进行多次购买(38%),并且有三分之一(33%)的玩家单次应用内购买(IAP)支出经常超过10美元,这远远超过西方市场,在西方市场,达到这一消费水平的玩家比例不到十分之一。这表明日本市场对高价值内容和服务的接受度更高,消费意愿更强。

Mistplay亚太区总经理Suzie Kim指出,在用户获取、玩家生命周期价值(LTV)和玩家留存方面,移动游戏玩家已经明确向发行商表明,“一刀切”的策略不再适用。为了成功吸引玩家的注意力和消费,发行商必须超越表面化的策略,深入理解每个市场独特的习惯、动机和发现行为。通过根据这些本地偏好调整用户获取、变现和玩家参与策略,发行商可以在各个区域实现增长,并建立持久的玩家忠诚度。

新媒网跨境认为,这份《2025年跨市场移动游戏报告》提供了更多深入的洞察,以及行业专家的建议和评论,为全球游戏发行商提供了宝贵的市场参考。

新媒网(公号: 新媒网跨境发布),是一个专业的跨境电商、游戏、支付、贸易和广告社区平台,为百万跨境人传递最新的海外淘金精准资讯情报。

本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/japan-mobile-gaming-33-iap-over-10.html

评论(0)

暂无评论,快来抢沙发~
Mistplay发布2025年跨市场移动游戏报告,揭示美国、英国、韩国和日本四大市场在玩家行为和游戏策略上的差异。报告强调用户获取、变现和玩家互动需针对不同市场进行定制,并深入探讨游戏发现渠道、DTC网络商店接受度、留存激励机制以及消费文化等方面的地域性差异。
发布于 2025-11-05
查看人数 74
人民币汇率走势
CNY
亚马逊热销榜
共 0 SKU 上次更新 NaN:NaN:NaN
类目: 切换分类
暂无数据
暂无数据
关注我们
新媒网跨境发布
本站原创内容版权归作者及NMedia共同所有,未经许可,禁止以任何形式转载。