《星塔旅人》月入9000万,国产“轻二游”杀爆日本,新赛道开启!

最近,游戏圈子里可是热闹非凡,一款名为《星塔旅人》的二次元手游悄然上线,迅速在全球市场崭露头角,尤其是它在日本市场的表现,着实让人眼前一亮。这款由悠星网络精心打造的新作,刚上线一个月,就取得了令人瞩目的成绩,预估收入突破了9000万元人民币大关,其中日本市场贡献了一半以上。这不禁让很多关注出海赛道的同行和玩家们开始思考,这背后究竟藏着怎样的成功秘诀?
新媒网跨境获悉,这款游戏自面世以来,其独特的魅力便吸引了大量玩家。截至去年11月下旬,仅仅一个多月的时间里,《星塔旅人》在全球双端平台的累计下载量就已经达到了约173万次。其中,日本玩家的贡献更是功不可没,下载量占比高达24.47%。在收入方面,这份惊喜更加显著,在扣除平台分成之后,游戏累计收入预估超过9319万元人民币。而在这份耀眼的成绩单中,日本市场再次扮演了“主力军”的角色,贡献了约52.25%的收入。这说明,日本市场对于这款游戏的喜爱和认可,是其初期成功的关键因素。
看到这份漂亮的成绩单,我们不禁要深入探究,为何《星塔旅人》能在竞争激烈的日本市场脱颖而出,取得如此显著的下载和收入表现?在业内人士看来,这背后的成功密码或许可以从以下几个方面来解读。
首先,是其“轻快治愈”的游戏内容。当前市面上,大多数二次元游戏产品往往以热血战斗、炫酷特效为卖点,风格偏向硬核和重度。然而,《星塔旅人》却另辟蹊径,它呈现给玩家的是一种轻松、治愈,甚至带有一丝慵懒气息的体验。在快节奏的现代生活中,这种不肝不氪、舒缓身心的游戏风格,正逐渐成为玩家们的新宠。尤其是在众多休闲小游戏和治愈系产品冲击下,海内外市场对于这类能提供“心灵按摩”的游戏接受度越来越高。当这种治愈感与二次元特有的精致美术和角色设定相结合时,《星塔旅人》自然就能在一众同类产品中脱颖而出,赢得玩家的青睐。
其次,这款游戏巧妙地将自己定位为玩家的“副游”。什么是副游?简单来说,就是那种不需要投入大量时间精力,可以随时随地拿出来玩一会儿,作为主业或主力游戏之外的调剂品。游戏的核心优势恰恰在于它营造的这种“副游”感。它没有复杂烧脑的数值系统、冗长的成长线,也不需要玩家绞尽脑汁去查攻略、配阵容,像玩重度二游那样充满压力。它做到了“即开即玩,不抢占玩家核心时间”,让玩家在碎片化的时间里也能享受到游戏的乐趣,这无疑是抓住了现代都市人追求高效与放松并存的心理。
再者,其“内容化”的付费机制也值得称道。游戏的氪金核心是抽卡,但《星塔旅人》的抽卡并非单纯为了提升战力,它更像是为玩家打开了一个通往角色内心世界的窗口。当玩家通过抽卡获得新角色后,随之解锁的是与该角色的手机聊天互动,以及一段段独立于主线的专属剧情。这些剧情同样延续了“轻量化”的风格,娓娓道来,充满温情,与传统二游中偏重战斗、特效的付费模式大相径庭。这种“为爱付费,为故事买单”的模式,在很大程度上避免了逼氪感,让海外玩家更愿意主动为他们所喜爱的内容和角色付费,这也是游戏上线短短一个月便能取得骄人成绩的重要原因之一。
从营销传播的角度来看,《星塔旅人》也展现出了一些独特的策略。据我们观察,从去年10月下旬开始,游戏便启动了素材投放,但整体投放量级相对保守,并非那种铺天盖地式的“买量大户”。在素材创意方面,高曝光的宣传内容主要以高质量的CG动画、游戏角色的背景故事介绍以及游戏战斗的实录为主。
这种“小而美”的买量策略,在业内看来,有着其独到之处。它采用的是一种精准投放的模式,不追求大规模、无差别地拉新,而是希望能通过相对较小的投入,吸引到那些对游戏内容真正感兴趣的核心用户,实现稳定的付费转化。这种做法既能有效控制营销成本,又能避免过度依赖买量可能带来的后期投入产出比(ROI)下滑的风险。
同时,游戏的宣传也充满了典型的二次元风格。素材聚焦于“视觉风格+叙事羁绊+玩法轻量化”这三大卖点,精准地触达了二次元用户的核心需求。对于二次元游戏而言,聚焦卖点能够让宣发资源更加集中,可以围绕某个角色进行深度包装,再通过游戏内的运营活动(例如推出该角色的抽卡活动)来承接,从而直接拉动流水。当然,这种策略也并非没有挑战。《星塔旅人》的创意在某些方面差异度不大,过分依赖高质量建模和“PV感”的宣传,虽然能带来品牌效应,但也可能导致玩家审美疲劳,觉得“又是二次元美少女”。毕竟,在美术和品质感达到一定高度后,再往上提升,玩家感官上的感知增益是有限的。如何在保持风格的同时,不断带来新鲜感,是需要持续思考的问题。
那么,我们是否可以大胆预测,像《星塔旅人》这样的“轻快风二游”,正在成为二次元游戏市场的新趋势呢?
业内专家们此前曾洞察到,二次元游戏想要“不下牌桌”甚至“弯道超车”,还有几个明确的机会点。比如,题材的风格化或垂直化,像《重返未来:1999》的复古英伦风,或是《无期迷途》的暗黑御姐风;再比如,角色的深度化,像《尘白禁区》和海外的《NIKKE》等;以及成熟产品的国产化或端游移植手游,如《赛马娘》国服和《蔚蓝档案》。而现在,伴随着《星塔旅人》的亮眼表现,一个全新的二游赛道——“轻快风二游”似乎也浮出了水面。
新媒网跨境观察到,近期除了《星塔旅人》之外,哔哩哔哩旗下的《嘟嘟脸恶作剧》等国产二次元游戏在日本市场也取得了不俗的成绩。这两款游戏的成功,都有一个共同的基因,那就是轻松欢乐的游戏主线风格。从收入地区来源的数据上看,日本、中国台湾和韩国这三个地区,贡献了这两款产品超过八成的收入,特别是日本市场,更是收入的大头,这从侧面印证了轻量化游戏在日本地区的强劲发展趋势。
“轻快风二游”的崛起,本质上是日本二次元市场用户需求的一次升级。一方面,传统重度二游“高肝高氪”的模式,让不少玩家感到疲惫,而轻量化产品恰好满足了他们对“碎片化娱乐”的需求;另一方面,日本作为二次元文化的发源地,当地用户对萌系风格、轻松叙事的接受度天然就高。而我们国内厂商在美术工业化、玩法创新上的优势,恰好精准契合了这种市场需求。
与日本本土厂商相比,国产“轻快风二游”在几个方面展现出了独特的优势。首先,是美术生产效率更高。得益于国内成熟的工业化制作能力,我们能够快速产出高质量的二次元角色资源,确保了产品的迭代速度和视觉品质。其次,是玩法融合创新能力强。国产厂商在休闲玩法和深度体验之间找到了很好的平衡点,实现了“休闲与深度并存”,给玩家带来了耳目一新的体验。最后,是本地化运营更加灵活。像悠星、B站这样的厂商,通过与当地声优合作、积极运营社区、开展IP联动等多种方式,迅速融入日本二次元文化圈层,与玩家建立了深厚的情感连接。
当然,在此之前,“轻快风二游”赛道虽然有潜力,但一直缺乏一款具有爆款效应的产品,让从业者们看到其中蕴藏的巨大机会。《星塔旅人》在过去一个多月时间里的优异表现,无疑为整个行业注入了一剂强心针,让更多厂商看到了这一全新赛道的巨大潜力和商机。新媒网跨境认为,未来会有更多国内厂商在这一领域进行探索和创新,为全球玩家带来更多轻松愉快的二次元游戏体验。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/stardust-traveler-90m-month-japan-new-light-anime-trend.html


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