Godot 4.5/4.6升级,OpenXR助XR开发跨平台统一!

2025-11-10VR/AR

Godot 4.5/4.6升级,OpenXR助XR开发跨平台统一!

新媒网跨境获悉,全球扩展现实(XR)领域近期迎来重要进展。开源游戏引擎Godot团队于2025年11月10日发布了一项关键更新,指出其与Khronos Group紧密合作的Godot OpenXR集成项目已取得显著突破,多项核心OpenXR功能现已达到生产就绪状态,可供全球开发者使用。这一进展标志着OpenXR标准在实际应用中迈出了坚实一步,预示着XR开发生态将更加成熟统一。
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此项更新详细披露了Godot引擎在OpenXR集成方面的多维度成就,旨在通过实际测试和实施,推动OpenXR标准的进步。该项目不仅验证了API设计,也加速了运行时开发,并积极采纳开发者反馈,最终目标是构建一个真正跨平台的XR开发环境。

Godot 4.5引入OpenXR渲染模型:统一XR体验迈向新阶段

Godot 4.5版本已正式支持OpenXR渲染模型扩展,这被视为跨平台XR开发领域的一个重要里程碑。通过此功能,应用程序能够在不同的XR平台设备上,精确显示控制器及其他硬件的动画表示。Godot团队的早期实现,对于验证API设计发挥了关键作用,并协助如Valve(美国)和PICO(中国)等运行时厂商优化了各自的实现方案。目前,该渲染模型已在SteamVR和PICO运行时上经过测试并正常工作,这为实现真正的统一跨平台XR体验奠定了基础。

空间实体技术突破:混合现实开发迎来革新

在Godot 4.6开发版1中,对OpenXR空间实体扩展的支持被视为一项尤其重要的进展。这一系统为开发者提供了强大的工具,用于构建具有持久性和空间感知能力的混合现实体验。其核心能力包括:

  1. 空间锚点(Spatial Anchors): 实现真实空间中位置的持久追踪,确保虚拟对象能够稳定地放置在特定位置。
  2. 平面检测(Plane Detection): 提供全面的表面追踪能力,增强环境交互的准确性。
  3. 标记追踪(Marker Tracking): 支持QR码及其他标记识别,实现精准定位。

Khronos API的成熟度以及生态系统中运行时实现的准备情况,通过在SIGGRAPH大会上由PICO运行时驱动的OpenXR空间锚点演示得到了充分展示,这进一步验证了该技术在实际应用中的潜力。

OpenXR 1.1支持及高级功能:提升渲染质量与性能

Godot 4.6还将全面支持OpenXR 1.1标准,使开发者能够利用最新规范的改进。Godot团队已实现帧合成(frame synthesis)功能,该功能能够向运行时提供深度缓冲和运动向量等额外渲染信息。此举有助于实现更优异的重投影效果,即使在较低帧率下,应用程序也能保持较高的视觉质量。此外,团队还在积极开发对Quad View(嵌框渲染)的支持,该技术旨在通过在用户焦点区域实现更高质量的渲染,同时保持整体性能。

简化安卓部署流程:兑现OpenXR跨平台兼容承诺

此前,采用Godot引擎的开发者若要在不同的基于安卓的XR设备上部署应用,常需为每种设备单独创建APK包,原因在于各设备加载器实现存在差异。Godot团队此次提出的新解决方案,使得开发者能够通过一个单一的APK文件,兼容所有支持OpenXR的基于安卓的XR设备。这一创新有力地兑现了OpenXR标准的核心承诺——真正的跨平台兼容性。此前维护多个针对特定设备的构建版本,不仅违背了这一承诺,也为开发者带来了不必要的障碍,尤其是在教育和演示场景中。

Khronos与Godot:开放协作与行业验证的典范

Godot OpenXR集成项目是开源Godot社区与制定并维护OpenXR标准的行业联盟Khronos Group共同努力的成果。通过在一个被数千名开发者使用的生产级游戏引擎中实现这些功能,双方共同帮助开发者:

  1. 验证API设计: 实际应用能够揭示在独立测试中可能难以发现的边缘情况和可用性问题。
  2. 加速运行时开发: Godot的实现为运行时厂商提供了重要的参考。
  3. 整合开发者反馈: 来自社区的直接输入有助于塑造最终的规范。

Khronos Group通过资助和支持此类项目,确保其OpenXR等开放标准能够结合直接来自开发者的反馈进行演进,从而更好地满足行业需求。

展望未来:持续推动OpenXR生态发展

在Godot 4.6的这些功能即将最终定型之际,团队已着手规划OpenXR发展的下一阶段重点。未来关注的领域包括:

  1. 多厂商身体追踪标准化: 推动不同厂商设备间身体追踪技术的统一。
  2. 空间实体第二阶段能力: 进一步扩展空间实体功能,提供更复杂的混合现实交互。
  3. 多应用支持: 提升在一个XR环境中运行多个应用程序的兼容性和效率。
  4. 通用控制器改进: 优化对各类通用控制器的支持,提升用户体验。

Godot OpenXR集成项目充分证明,规范制定机构、运行时厂商与引擎开发者之间的紧密协作,能够催生更优秀的API,并加速技术采纳。随着这些功能在全球范围内普及,OpenXR生态系统正逐步成熟,迈向其最初设计目标——成为一个统一的、跨平台的XR开发标准。

该项目由Khronos Group提供支持。如需了解更多Godot的XR功能或试用这些新特性,请访问godotengine.org。有意支持Godot持续XR开发的开发者可通过fund.godotengine.org进行贡献。新媒网跨境了解到,此类开放协作模式有望成为未来XR技术发展的关键推动力。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/godot-4546-openxr-for-unified-xr-dev.html

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Godot引擎发布OpenXR集成重大更新,多项核心功能达到生产就绪状态。Godot 4.5支持OpenXR渲染模型,Godot 4.6开发版1支持空间实体扩展,包括空间锚点、平面检测和标记追踪。同时,Godot 4.6将全面支持OpenXR 1.1,简化安卓部署流程,实现跨平台兼容。
发布于 2025-11-10
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