Steam Frame独立VR 25年11月开创新纪元!

2025-11-13VR/AR

Steam Frame独立VR 25年11月开创新纪元!

Valve公司长期以来备受关注的独立VR头显——代号为“Deckard”的Steam Frame,近期正式揭开了神秘面纱。这款设备是Valve在硬件领域一系列重磅发布中的一员,同批亮相的还包括Steam Machine和Steam Controller。Steam Frame作为Valve产品线中的全新类别,不仅具有开创性意义,更标志着两项核心技术的首次亮相:凝视点串流(Foveated Streaming)和基于ARM架构的SteamOS。这些创新使得Steam Frame能够灵活应对两种使用场景:既可作为独立的计算设备直接运行游戏,也可高效串流由远程设备渲染的游戏。

新媒网跨境获悉,Steam Frame是Valve公司在VR硬件领域的第三次尝试。此前,Valve曾于2016年与中国台湾的HTC公司合作开发并发布了Vive头显,随后在2019年推出了自主研发的Index头显。与前两款依赖外部基站进行房间级追踪的VR头显不同,Steam Frame采用的是更便捷的由内向外追踪技术,这使其成为一款真正意义上的独立设备。如同目前市场主流的Meta Quest系列,Steam Frame本质上是将一台完整的计算机集成到头显之中,为用户带来高度一体化的体验。
Steam Frame VR headset and controllers
Steam Frame VR headset and controller detail shots

在核心硬件配置方面,Steam Frame搭载了高通骁龙8 Gen 3 ARM64架构的4纳米移动芯片,配备16GB的LPDDR5统一内存,并提供256GB或1TB的UFS存储选项,同时支持MicroSD卡扩展。值得注意的是,这是SteamOS首次脱离传统的x86 PC架构,成功运行于移动ARM芯片之上,其背后涉及的技术挑战与创新解决方案,是Steam Frame的一大亮点。

Steam Frame在整体设计上汲取了Valve Index的经验,展现出轻量化和人体工程学的考量。整个头显重量约为435克,其中包含显示屏、双麦克风和Pancake透镜的计算“核心”部分重约190克。头显两侧集成了双扬声器,而21.6Wh的电池则巧妙地置于后部,以实现更均衡的配重。默认情况下,Steam Frame没有提供中央头顶绑带,Valve认为并非所有VR用户都需要它,但用户可购买额外的配件包进行加装。

在交互追踪方面,头显外部的四颗单色摄像头负责追踪附带的Frame控制器,实现六自由度(6DoF)的位置感知。用户也可选择使用Steam Controller或其他PC游戏手柄进行操作。Frame控制器本身集成了全面的主机式按键布局,使得用户不仅能游玩VR游戏,还能通过它畅玩Steam库中所有支持手柄操作的“平面”游戏。控制器还配备了Steam Controller上采用的TMR摇杆、电容式手指感应功能以及触觉反馈,并可由一节AA电池供电,提供长达40小时的续航时间,同时附赠可选的腕带。

Steam Frame配备了两块LCD显示屏,每块分辨率为2160x2160,刷新率可在72Hz至120Hz之间切换,并提供144Hz的实验模式,与Index头显保持一致。视场角相对而言为110度,这是垂直和水平方向的测量值。除了作为VR游戏的主要平台,Steam Frame还支持在虚拟空间中运行传统的“平面”游戏,这为用户提供了灵活的娱乐选择,例如在旅途中、生病卧床时,或家庭成员共用电视时,都能拥有私密的沉浸式游戏体验。作为功能完善的SteamOS设备,Steam Frame也支持休眠/唤醒及云存档等便捷功能。

尽管Steam Machine旨在提供AAA级主机游戏体验,但受限于智能手机级别的硬件、电池续航要求以及将传统x86 PC游戏架构转换为移动ARM芯片的需要,Steam Frame的性能存在一定的局限性。Valve通过Proton兼容层与FEX开源项目协作,实现了这一跨架构转换,并已取得了初步的成果。Valve工程师透露,近期发布的《哈迪斯2》(Hades 2)在这款设备上能以1440p分辨率和90Hz刷新率流畅运行,这使得《哈迪斯2》获得了“Frame验证”认证。“Frame验证”是一项类似于Steam Deck验证的认证计划,旨在告知用户哪些游戏能够在Frame硬件上获得可接受的运行表现。《哈迪斯2》并非一款对硬件要求极高的游戏,未来其他游戏的运行表现将持续受到业界关注。

用户可以直接在Steam Frame上下载游戏,也可以在Steam Machine、Steam Deck或PC上将游戏安装到MicroSD卡中,随后将该存储卡插入Steam Frame即可即时访问这些游戏。Valve甚至计划支持Android开发者轻松地在Steam Frame上运行其.APK文件,这意味着如果流行的移动VR游戏也能兼容运行,Steam Frame上的游戏数量将相当可观。

除了直接运行游戏,Steam Frame还被设计用于从更强大的硬件串流VR和非VR游戏,这些强大硬件可以是Steam Deck、Steam Machine或一台高性能游戏PC。串流过程主要通过Wi-Fi 7的6GHz频谱进行,该频段相对不那么拥挤。设备内置的“红外照明器”确保了用户即使在近乎漆黑的环境下也能使用头显。此外,Steam Frame还提供一个用户可访问的双2.5Gbps PCIe 4.0扩展端口,为高级用户提供了额外的连接和扩展潜力。

Valve在串流技术方面也进行了深度研发,推出了名为“凝视点串流”(Foveated Streaming)的技术。业界可能对“凝视点渲染”(foveated rendering)技术有所了解,该技术利用眼动追踪来提升用户当前注视区域的细节渲染,而降低非注视区域的细节,从而大幅提升视觉清晰度。然而,其缺点是需要游戏开发者专门进行适配。对于索尼这类与游戏开发商紧密合作打造PSVR2内容的公司而言,这不成问题,但对于Valve这样需要支持庞大PC游戏库的平台,则面临挑战。因此,Steam Frame没有改变游戏本身的渲染方式,而是通过其内部的两颗摄像头改变每帧数据传输到头显的方式。绝大部分可用带宽被分配给用户注视区域的像素,剩余带宽则用于填充其他区域。实现这一点并使其无感对工程技术提出了巨大挑战,但外媒报道称该技术已达到了预期效果。
Steam Frame controllers
Steam Frame headset only

凝视点串流技术的优势在于,即使在路由器性能较低或Wi-Fi盲区,串流到头显的游戏画面也能比竞争对手的设备表现更佳,且无需高带宽连接。Valve甚至为访问5GHz(Wi-Fi)和6GHz(串流)频谱部署了独立的无线天线,以确保两者互不干扰。尽管如此,用户仍可能需要良好的无线网络基础性能。设备附带了一个Wi-Fi 6E适配器,以确保源PC的网络硬件能够胜任任务。总而言之,Steam Frame在提供高质量串流体验方面有望表现出更高的稳定性。

独立VR头显代表着VR领域的未来发展方向。新媒网跨境认为,Steam Frame同时具备直接运行游戏和高效串流的能力,其市场表现值得密切关注。有消息称,通过USB-C接口将Steam Frame的核心计算单元连接到显示器,它甚至可以作为一台迷你游戏PC使用。这意味着Steam Frame可能成为那些偏爱轻量级PC游戏用户的唯一PC设备,并可随身携带。这款多功能设备无疑为个人计算和娱乐带来了新的想象空间。

Steam Frame的发布是Valve公司在2025年11月硬件发布活动的一部分,同批发布还有Steam Machine和Steam Controller。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/steam-frame-standalone-vr-2025-launch.html

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Valve发布独立VR头显Steam Frame,采用凝视点串流和ARM架构SteamOS,可独立运行或串流游戏。搭载骁龙8 Gen 3芯片,配备16GB内存,采用由内向外追踪技术。支持Wi-Fi 7串流,兼容Steam和安卓游戏,并可作为迷你游戏PC使用。2025年11月发布。
发布于 2025-11-13
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