Steam拥抱Arm VR,Valve明年将巨变!

2025-11-13VR/AR

Steam拥抱Arm VR,Valve明年将巨变!

随着全球计算架构的演进,科技巨头们正以前所未有的速度调整其战略布局。近日,美国知名游戏开发与发行商Valve公司,以其标志性的Steam平台和硬件产品闻名,正经历一场核心技术栈的深刻变革。新媒网跨境获悉,Valve正全面拥抱Arm架构,这一举动不仅伴随着其全新VR头显“Steam Frame”的发布,更预示着SteamOS、Steam平台乃至整个游戏生态系统将迎来一场前瞻性的重塑。

Steam Frame头显:Arm战略的核心驱动力

Valve公司宣布,其备受期待的全新无线VR头显——“Steam Frame”将于明年(2026年)正式推出。这款头显的发布,标志着Valve在硬件创新领域的又一次重大尝试,而其核心亮点之一便是采用了高通骁龙8 Gen 3(SM8650)Arm处理器。这意味着“Steam Frame”将能够独立运行游戏,摆脱了传统VR头显对高性能游戏PC的缆线束缚,为用户带来更为自由、沉浸式的VR体验。

搭载Arm芯片的策略,是“Steam Frame”实现独立运行的关键。这款处理器并非VR头显专属,它同样广泛应用于多款旗舰智能手机,例如华硕ROG Phone 8等。这一选择不仅体现了Valve对移动计算能力提升的认可,也直接推动了其对Arm架构的全面支持。

SteamOS迈向Arm:打破传统生态边界

为了支持“Steam Frame”这款基于Arm架构的设备,Valve同步宣布将推出适用于Arm平台的SteamOS操作系统。长期以来,Valve的SteamOS和Steam平台主要聚焦于x86处理器,以适配AMD和英特尔在PC游戏领域的主导地位。然而,随着Arm生态的日益壮大,Valve正逐步将其核心产品向这一新兴架构拓展。

Valve工程师Jeremy Selan表示,新推出的Arm版SteamOS将完全开源。这意味着理论上,任何基于Arm架构的设备,从特定游戏硬件到高端移动设备,都可能通过SteamOS获得游戏能力。Selan先生强调:“这是我们迈出的第一步,对此我们非常兴奋。” 实际上,早在此前(2025年)的SteamOS运行时中,业界就已经发现了Arm的实验性支持,这表明Valve对Arm的布局并非临时起意,而是经过了长期的研发与准备。
ARM logo exhibited at ARM stand during the Mobile World Congress (MWC).

Steam平台:全面接纳Arm原生游戏与应用

Arm架构的引入不仅仅局限于SteamOS和新的VR头显,它更将深远影响Steam平台的游戏内容生态。当前,许多VR游戏并非优先为SteamVR开发,而是基于Meta的Horizon OS或Android XR等平台,这些平台均采用Arm原生的Android操作系统。

“Steam Frame”头显正是利用了这一广泛的生态基础。Valve工程师Jeff Leinbaugh透露,新头显将能够直接运行Android平台的APK文件。随后,Jeremy Selan进一步解释道,这意味着那些已为其他移动VR平台开发了应用的合作伙伴和开发者,其作品将能够直接在“Steam Frame”上运行,极大地降低了内容移植的门槛。

更为重要的是,Valve设计师Lawrence Yang确认,从“Steam Frame”发布之时起,Steam商店将首次允许APK格式的游戏和应用上架。这一举措无疑为专注于独立VR头显(如Meta Quest 3)的开发者们敞开了新的大门,让他们能够将作品引入更广阔的Steam用户群体,进一步丰富Steam平台的游戏内容库。

FEX技术:x86游戏在Arm上的桥梁

尽管Valve正大力推广Arm原生支持,但考虑到Steam平台上庞大的x86游戏库,如何兼容这些既有内容在Arm设备上运行,成为一个不容忽视的挑战。为此,Valve开发了一项名为FEX的转译层技术。

FEX的工作原理与Proton(Proton允许在Linux系统上运行Windows游戏)类似,它能够将x86架构的游戏代码转译并在Arm芯片上模拟运行。虽然这种转译过程可能会带来一定的性能损耗,且不同游戏受影响程度各异,但它为Arm用户体验Steam的现有游戏提供了可能性。Valve表示,将针对“Steam Frame”推出类似Steam Deck的“Deck Verified”认证程序,届时可能会更名为“Frame Verified”,旨在清晰地告知用户哪些游戏能以何种效果在Arm平台上运行,从而确保玩家的游戏体验。
Hands-on with Valve's new VR headset, the Steam Frame, during an interview at Valve HQ in Bellevue, Washington.
Hands-on with Valve's new VR headset, the Steam Frame, during an interview at Valve HQ in Bellevue, Washington.
Hands-on with Valve's new VR headset, the Steam Frame, during an interview at Valve HQ in Bellevue, Washington.

Valve的热门硬件一览:
Valve's new and improved Steam Controller during a visit to Valve's HQ in Bellevue, Washington.

  • Steam Frame: Valve全新无线VR头显
  • Steam Machine: 紧凑型客厅游戏主机
  • Steam Controller: 可替代鼠标的独特手柄

Steam客户端:Arm兼容性的全面推进

Valve对Arm的支持远不止于此。早在今年6月(2025年),Valve就已为搭载苹果自研Arm芯片(Apple Silicon)的Mac系统发布了原生的Steam客户端应用程序。在此之前,Mac用户需要通过模拟运行x86代码来启动Steam,这无疑增加了额外的性能开销并影响了用户体验。原生客户端的推出,显著提升了Mac平台上Steam的运行效率和游戏性能。

对于其他基于Arm架构的系统,例如搭载高通骁龙X Elite芯片的笔记本电脑,目前仍然依赖模拟运行,结果表现参差不齐。尽管Valve尚未就Windows on Arm的原生Steam客户端发布任何官方声明,但考虑到其在Mac平台上的成功经验和对Arm的整体投入,业界普遍预测,这将是Valve下一步重点推进的方向。

Jeremy Selan在总结Valve的这一系列策略时表示:“我们真心希望欢迎所有开发者来到Steam平台。无论他们最习惯于为哪种开发环境创建软件,比如Arm APKs,我们都希望确保其兼容性。如果他们更倾向于x86和PC平台,我们也会将其引入我们的系统。” 这番话清晰地勾勒出Valve构建一个更加开放、多元化游戏生态的愿景。

新媒网跨境洞察:Valve Arm战略的深远影响

新媒网跨境了解到,Valve全面拥抱Arm架构,是其在新兴计算领域进行战略布局的关键一步。通过“Steam Frame”头显带动SteamOS支持Arm,并引入APK原生运行与FEX转译技术,Valve正试图突破传统PC游戏市场的边界,积极拓展到快速发展的移动VR和下一代Arm PC平台。这不仅将为开发者带来更广阔的创新空间和触达用户的渠道,也将为全球玩家提供更多元化的游戏硬件选择和更丰富的游戏体验。Valve的这一系列举措,无疑将对未来全球游戏产业的生态格局产生深远影响。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/steam-arm-vr-valve-next-year-big-shift.html

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Valve全面拥抱Arm架构,发布Steam Frame VR头显,搭载高通骁龙8 Gen 3,支持Arm版SteamOS。Steam平台将允许APK格式游戏上架,并通过FEX技术兼容x86游戏。此举旨在拓展移动VR和Arm PC平台,影响全球游戏产业生态。
发布于 2025-11-13
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