日本游戏巨头Q1净利暴跌54.8%!主机游戏收入下降27.6%

2025-08-13日本市场

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日本知名游戏公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix)近日公布了2025财年第一季度(截至6月30日)的财务报告。数据显示,该公司在第一季度多项关键指标出现明显下滑,数字娱乐业务表现不佳被认为是主要因素。
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报告期内,史克威尔艾尼克斯整体净销售额为592亿日元(约合4.01亿美元),较2024年同期下降15.2%;营业利润降至48亿日元(约合3250万美元),同比跌幅达54.8%。值得关注的是,数字娱乐业务板块净销售额同比下降25%,仅为329亿日元(约合2.23亿美元)。

细分业务数据显示,高清主机游戏子版块净销售额为89亿日元(约合6000万美元),较2024年同期的123亿日元(约合8380万美元)下降27.6%。新媒网跨境获悉,2024年同期该公司曾推出《王国之心》系列三款游戏在Steam平台的发售,而2025年首季则仅发布了《勇气默示录Flying Fairy HD》重制版和《最终幻想16》的Xbox Series X|S版本。

虽然销量表现不佳,但开发成本摊销和广告支出的减少使得该子版块利润有所提升。移动端和PC浏览器游戏子版块净销售额为143亿日元(约合9700万美元),同比下降24.3%。公司解释称这一下滑主要缘于现有游戏销售疲软,不过由于支付方式多样化提升了盈利能力,该板块仍实现了利润增长。

在MMO(大型多人在线)游戏业务方面,净销售额为96亿日元(约合6500万美元),相比2024年同期的125亿日元(约合8480万美元)同样出现下跌。与此形成对比的是,娱乐设施部门的净销售额同比增长8.5%至164亿日元(约合1.114亿美元),这主要得益于单店销售额增长和奖品销售收入增加。

值得注意的是,2025年第一季度该公司维持了5月公布的全年业绩预期不变。公开信息显示,史克威尔艾尼克斯近年来持续推进数字娱乐业务转型,其产品线变更和发行策略调整可能是影响其财务表现的重要因素。

新媒网跨境了解到,在全球游戏市场竞争加剧的背景下,主机游戏厂商普遍面临用户获取成本上升、新游戏开发周期延长等现实因素,如何在保持经典IP活力的同时培育新的增长点已成为行业共同课题。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/14232.html

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史克威尔艾尼克斯公布2025财年Q1财务报告,净销售额和营业利润均同比下降,数字娱乐业务表现不佳是主要原因。高清主机游戏、移动端/PC游戏、MMO游戏业务均出现下滑,而娱乐设施部门有所增长。公司维持全年业绩预期不变,或与数字娱乐业务转型有关。全球游戏市场竞争加剧,主机游戏厂商面临用户获取成本上升等问题。
发布于 2025-08-13
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