900万海外玩家涌入!《燕云》86%好评,中国武侠逆袭全球!

兵圣孙子当年肯定没说过这话,因为这句调侃,是国外网友们最近现编出来的。他们借用这位享誉全球的中国古代智者,来表达对中国游戏《燕云十六声》所取得成绩的由衷震撼。的确,这款中国武侠游戏自11月15日在全球正式上线以来,短短半个月时间里,便吸引了超过900万海外玩家的涌入。在游戏平台Steam上,它更是斩获了高达86%的好评率,同时在线玩家数量的曲线也一路飙升,每天高峰时期都能有十几万人同时在线,足见其在全球市场的火爆程度。
如果只是单单有一款游戏在海外市场取得成功,或许还不足为奇。毕竟,比《燕云十六声》更火爆的游戏也并非没有。比如同属国内某游戏大厂旗下的另一款作品,在上线仅仅12天内,其玩家数量就轻松突破了2000万大关,从字面数据上看,这似乎能把《燕云十六声》远远甩在身后。
然而,看待问题不能只停留于表面。那款2000万玩家的游戏,其核心IP本身就源自海外,玩法也是海外玩家早已熟悉的PVP射击模式,可谓是站在巨人的肩膀上。而《燕云十六声》则不然,它是一款纯粹的原创武侠题材游戏,其独特的单人与多人模式结合的玩法,在海外市场也算是一种新颖的尝试。这样一款带着浓郁中国文化色彩、玩法又独具一格的作品,能够成功引爆全球,这背后所蕴含的意义,就格外值得我们深思了。
回溯一下这款游戏的发展历程,或许不少朋友还记得《燕云十六声》国服刚上线时,所遭遇的一些争议和不尽如人意的口碑。其中一个主要原因,是许多玩家最初将其与纯粹的单机游戏对标,结果实际体验与心理预期之间产生了巨大落差,因此留下了不少差评。这其实没什么好说的,可以说是一次宣传策略上的失误,责任全在游戏自身。
但“吃一堑长一智”,这次在面向全球市场进行推广时,游戏团队显然吸取了宝贵的经验。“F2P”(Free to play,免费游玩)这个词,成为了他们对外宣传时最高频出现的关键词。从一开始,他们就明确地告诉海外玩家:来玩这款游戏,无需支付任何费用!这里没有“P2W”(Pay to Win,氪金就能赢)的设定,你不会因为不花钱就在数值上吃亏。这种开诚布公、以玩家为本的策略,无疑为《燕云十六声》赢得了第一波信任与好感。
一、平心而论,究竟是什么让《燕云十六声》赢得了海外玩家86%的好评?
在11月15日游戏刚刚上线时,它的好评率是75%。但随着时间的推移,玩家口碑持续发酵,好评率也随之不断上涨。这背后的原因有很多,首先,不得不提的是游戏的剧情。虽然《燕云十六声》的故事深植于中国历史文化背景,但它叙事流畅,对于海外玩家而言并不难理解。
它的模式有点类似某些国外知名历史题材游戏,尝试在引人入胜的叙事中巧妙地融入真实的历史元素。对于那些对中国历史有所了解的玩家来说,游戏那份厚重的历史感无疑具有强大的吸引力;而即使是不甚了解历史背景的玩家,也能在轻松愉快的氛围中享受游戏带来的乐趣。
在游戏玩法层面,海外玩家们倒是把《燕云十六声》看作是一款拥有超高自由度的作品。他们可以像在某些沙盒大作中一样,在单人模式和多人模式之间自由切换。单人模式提供沉浸且流畅的剧情体验,而多人模式则巧妙地融合了社交互动、竞技对战等多种元素。
或许这听起来有些令人难以置信,但海外玩家们确实对《燕云十六声》所提供的极致自由度赞不绝口。他们惊讶地发现,自己可以进入开放世界中的几乎任何建筑,能够与智能AI控制的NPC进行富有深度的交流,甚至可以像某些犯罪题材游戏那样,在虚拟世界里“大开杀戒”,体验前所未有的放纵与自由。
新媒网跨境获悉,在宣传策略上,《燕云十六声》团队也展现出了高超的智慧,它巧妙地避开了“MMO”(大型多人在线角色扮演游戏)这个标签。这背后有着多重考量:一方面,MMO游戏在海外市场的整体热度已大不如前;另一方面,海外MMO游戏社区的名声也并非尽善尽美,有时甚至像是个充满小团体、容易引发人身攻击的复杂环境。
因此,《燕云十六声》的宣传重点,放在了强调其“高质量单人角色扮演游戏体验”上。尽管游戏本体采用的是逐步更新的模式,但玩家们对此却非常接受。毕竟,几年前席卷欧美市场的某款现象级中国游戏,也是以这种模式获得了巨大成功。这种策略让玩家们既能享受沉浸式的单人剧情,又能时不时体验多人互动的乐趣,可谓两全其美。
从游戏画面来看,《燕云十六声》的品质丝毫不逊色于许多国际大厂的“罐头式”游戏,甚至在某些方面已经能与顶级的3A大作一较高下。这一点让海外玩家们觉得“入坑”即是赚到,获得了远超预期的价值感。
然而,真正让海外玩家们为之疯狂的,还得是那些以往在欧美游戏中从未体验过的独特设计。比如,游戏中那行云流水、飞檐走壁的“轻功”系统。这个对于我们中国玩家而言早已司空见惯、甚至有些“玩腻”的元素,在外国人眼中,却是“Chinese Kungfu”的具象化代表。
他们发现,如果不去学习轻功,自己的角色只能像某些西方超级英雄一样,在平面上横向移动;而一旦掌握了轻功,便能真正体验到那种属于中国人特有的,可以向上、向下、在建筑间自由穿梭的“竖着飞来飞去”的爽快感。学会轻功之后,玩家们可以真正实现“所见即所得”,几乎可以攀爬到游戏世界里的每一座山顶,探索每一个角落,那种自由探索的快感,甚至让人觉得游戏中的传送功能都可以被删除了。
此外,这款游戏还在许多细节之处巧妙地抓住了海外玩家的心,比如高度自由的服装搭配和个性化换装系统,让玩家能够充分展现自我风格。不过,真正让这款游戏能够吸引900万玩家的核心原因,归根结底还是前面提到的“免费游玩”模式。玩家可以选择购买一些精美的皮肤道具来支持游戏,也可以选择完全不花钱。这就像是“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场”,最大限度地降低了玩家的门槛,也促进了游戏的传播。
二、海外玩家眼中的《燕云十六声》并非十全十美
当然,任何一款游戏都不可能做到完美无瑕。在一些海外社交平台,比如某国外知名论坛上,也有不少玩家对《燕云十六声》的主机版本提出了批评,认为其优化不足,体验糟糕。不过,这倒也算是特定平台的问题,受影响的主要是主机玩家。
但有些问题,却是影响了所有海外玩家的共同体验。提到这里,咱们先说明一下,《燕云十六声》在本地化方面确实做出了努力,比如将游戏里十二时辰表上的汉字,替换成了更易于理解的动物图画。然而,这些努力似乎还远远不够,海外玩家们依旧为游戏的本地化问题感到十分困扰。
这种困扰有多深呢?有海外玩家直言不讳地指出,游戏的英配团队表现不佳,甚至戏称其“不如一群训练有素的猩猩”。因此,许多玩家干脆直接切换到了中文配音进行游戏。另外,还有一些隐藏在游戏菜单深处的“小红点”提示,密密麻麻地出现,让有强迫症的玩家们感到抓狂。如果玩家不去及时处理,这些小红点很快就会堆积如山,而想要消除它们,还必须层层跳转到各种杂乱的菜单中去手动点击。
但话说回来,这些终究也只是一些细枝末节的小毛病。考虑到《燕云十六声》是一款免费游玩的游戏,玩家们又能奢求多少呢?对于一款免费且品质上乘的作品而言,这些小瑕疵在很多玩家眼中也就不那么重要了。
三、这些都是海外玩家沉浸《燕云十六声》的原因,但其背后更大的时代背景值得深思。
以上的种种,无疑是海外玩家们为何愿意沉浸在《燕云十六声》世界中的原因。但是,在探讨这些具体因素时,我们不能忽视一个更大的时代背景,那就是近些年来中国游戏产业的持续发力与崛起。
回想起来,上一次中华武侠文化在全球范围内掀起热潮,似乎还要追溯到当年那部震撼世界的电影作品。在那之后的几十年里,武侠文化在海外的表现一直不温不火,顶多只在东南亚、日韩等周边地区保持着一定的影响力。许多优秀的国产武侠游戏,一旦走向海外市场,往往就如同泥牛入海,鲜有人问津,几乎处于一种“无人问我”的状态。
长期以来,海外玩家对武侠文化有着自己独特的理解和想象,他们的认知更多来源于一些西方作品,比如某部知名动画系列、某家国外工作室的奇幻RPG游戏,以及泰国某工作室的剑术题材游戏。这些作品在一定程度上塑造了他们对“东方侠义”的印象。
然而,新媒网跨境认为,近几年情况却发生了翻天覆地的变化。从已经面世并引发热议的《黑神话:悟空》、《明末:渊虚之羽》,到玩家们翘首以盼的《影之刃零》、《古剑》、《逆神者》等一系列作品,我们不难发现,这种独具东方韵味的侠义风情,正逐渐被全球范围内的玩家所接受和喜爱。
因此,《燕云十六声》的火爆,其本质意义远超一款游戏的成功。它标志着中国游戏在某种程度上,已经重新掌握了“武侠”这个文化概念的全球解释权。并且,它还凭借自身过硬的品质和不俗的表现,赢得了全球玩家的广泛认可。
或许海外玩家们并不完全理解武侠游戏中那些只有中国人才能心领神会的“梗”,也无法百分之百地秒懂游戏背后所蕴含的深厚中国传统文化,但这丝毫不妨碍他们去亲身体验、去细细品味这份独特的文化魅力。
在一些玩家自制的视频片段中,我们常常能看到海外玩家们在游戏中做出各种“抽象”而又令人捧腹的举动,然后傻乐个不停。比如向囚车扔臭鸡蛋、用太极拳的招式在水里“炸鱼”、甚至被一群大鹅围攻得狼狈不堪。许多对于我们来说早已习以为常、甚至觉得有些过时的“老梗”,在海外玩家看来却充满了新奇与乐趣。
这就好比当年我们玩某些经典西方RPG游戏时,根本不会在意开局那只鸡的死活;同样,海外玩家们也未必知道,在《燕云十六声》里,那群“村霸大鹅”是真的能把玩家角色“踹死”的。这无关所谓的“文化输出”,海外玩家们根本不在乎这些宏大的概念,他们只是单纯地觉得,在这一刻,这款游戏带来的体验实在是太有意思了。
这种现象,与在某些国际短视频平台上,许多海外用户模仿中国八九十年代农村怀旧视频的场景有异曲同工之妙。显然,我们和海外玩家所经历的童年生活截然不同。我们喜欢这类怀旧视频,更多是出于岁月滤镜下对往昔的追忆与感慨;而海外玩家的喜欢,则仅仅是源于对其中内容的单纯好奇与乐趣。
与此同时,当《燕云十六声》为海外玩家带来了前所未有的新鲜感时,一些传统的海外游戏大厂,却似乎难以再为玩家提供更多令人心潮澎湃的创新内容了。不知道你是否注意到,海外玩家在评价《燕云十六声》时,他们所比较的对象,并非其他中国武侠网络游戏,而是某款知名的日本武士题材游戏,以及某款刺客系列新作。当《燕云十六声》能够被人们与这些顶级的3A大作相提并论时,它在某种意义上就已经赢得了胜利。
在某国外知名论坛等平台上,不少玩家在赞扬《燕云十六声》的同时,也会顺便批评那些传统3A游戏大厂。在他们看来,一些售价几十甚至上百美元的游戏,在《燕云十六声》的对比和衬托之下,似乎显得毫无诚意,简直成了“电子垃圾”。
在这种背景下,一些“记仇”的海外玩家甚至开始“翻旧账”。他们发现,某个知名外媒曾给《燕云十六声》打出了6分的评价,而另一款备受争议的游戏却获得了7分。这种看似不公的打分,无疑激起了玩家们的逆反心理。那些不甘心被“喂屎”的玩家,便纷纷将《燕云十六声》900万玩家的贺图“甩”到评论区,统一口径炮轰各类西方游戏媒体,就这样,《燕云十六声》的热度反而被硬生生地推高了。面对这样的情景,我们还能说什么呢?《燕云十六声》不断攀升的口碑,完美诠释了那句话:“时来天地皆同力,你赢了,自有大儒替你辩经。”
这几天,《燕云十六声》的热度虽然有所回落,但这并不影响其整体的成功。更令人期待的是,这款游戏即将发布海外手游版本,可以预见,届时其全球玩家总数还将再上一个台阶,即便PC端和主机端的玩家数量可能略有下降,也问题不大。
对于海外版《燕云十六声》而言,接下来需要重点解决的问题,是如何更好地处理国服已经更新的几个章节。因为在某个版本之后,游戏曾出现过剧情与主角之间割裂的问题,这让玩家感到有些困惑。虽然其中有几段剧情写得非常出色,被视为游戏亮点,让中国玩家感触颇深,但这些情感是否能让海外玩家产生共鸣,目前还真不好说。
未来会如何,没有人能完全打包票。但至少在当下,900多万海外侠客们已经踏入了《燕云十六声》所描绘的江湖世界,好戏才刚刚拉开帷幕,远未到散场的时候。它的未来究竟会走向何方,就让我们拭目以待,亲身见证吧。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/once-human-9m-86-hit-wuxia-takes-globe.html


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