AFK Arena七年吸金15亿美元!中国市场贡献32%

2026-04-09游戏海外发行策略

AFK Arena七年吸金15亿美元!中国市场贡献32%

AFK Arena的里程碑成就

近日,由中国游戏开发商莉莉丝游戏(Lilith Games)推出的手机游戏AFK Arena迎来了其上线七周年的重要时刻。据外媒统计,截至目前,这款风靡全球的放置类角色扮演游戏累计玩家消费已超过15亿美元。

AFK Arena自2019年4月9日全球上线以来,就取得了耀眼的市场表现。首月收入达1210万美元,而在2019年全年则实现了4.698亿美元的惊人收益。该游戏上线后的前三个月玩家消费保持持续增长,并在2020年初迎来一波用户消费高峰。在2020年1月,这款游戏的单月收入创下纪录,达到了1.054亿美元。

尽管月度收入的最高峰发生在游戏上线的第一年,但据外媒数据显示,受疫情影响,AFK Arena的年度收入在随后一年跃升至历史新高。在2020年4月开始的第二年,玩家消费达到了5.283亿美元,使得该游戏在上线两年内累计收入接近10亿美元。

全球市场表现与中国地区贡献

作为一款由中国开发商推出的游戏,AFK Arena在中国市场表现突出。据估计,中国占据了该游戏累计玩家消费的32%,是全球范围内贡献最高的市场。美国以24%的占比排名第二,韩国和日本紧随其后,占比分别为11%和10%。
AFK Arena 七年表现图表

值得注意的是,尽管游戏自2019年上线,但直到2020年1月才正式进入中国市场。当月,中国玩家贡献了全球81%的消费金额。在游戏上线的首年中,中国市场占比高达47%。然而,从第二年开始,这一占比明显下降至31%。此后,AFK Arena的全球收入连续五年呈现逐步下滑态势。

从2025年4月六周年到当前2026年不到一年时间内,AFK Arena已在全球新增收入2880万美元,其中约420万美元来自中国。需要指出的是,游戏的实际收入可能高于上述数据统计,因为除了Google Play和App Store外,莉莉丝游戏还通过Steam以及其他中国地区的移动应用商店拓展收入来源。此外,AFK Arena采用多种商业化策略,包括抽卡机制、订阅服务、礼包销售以及内置广告,这些因素也进一步推动了其收入增长。

七周年庆祝活动亮点

为庆祝游戏上线七周年,AFK Arena于2026年4月7日推出了全新版本更新。这次更新为游戏带来了独特的“星界现象”以及新五星游侠角色Serennia,为游戏世界Esperia增添了新活力。同时推出的新游戏模式“异界垂钓”为玩家提供了更丰富的互动内容。此外,玩家还有机会通过回顾功能查看过去一年的个人游戏统计数据,例如击败的敌人数、总航行次数以及挂机经验累积情况。

尽管近年来收入有所下降,AFK Arena依然是莉莉丝游戏目前第二高收益的手游,仅次于其另一款知名游戏万国觉醒(Rise of Kingdoms)。而在2024年推出的续作AFK Journey则进一步超越前作,预计在2025年收入几乎达到AFK Arena的两倍。

总结与启发

AFK Arena的成功不仅彰显了中国游戏开发商在全球游戏领域的创新能力与市场竞争力,同时也展示出放置类游戏在国际范围内的庞大发展潜力。对于从事跨境行业的国内从业者而言,密切关注此类游戏的全球化策略及其在不同市场的表现,将有助于探索更多商机。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/afk-arena-7-years-1-5b-revenue.html

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近日,莉莉丝游戏旗下手游AFK Arena迎来七周年庆,同时累计收入突破15亿美元。庆祝活动推出新角色、新模式和一系列更新,彰显中国开发商全球化竞争力及放置类游戏的潜力。
发布于 2026-04-09
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