8年等待!Prime 4 Switch 2画面封神,8分神作也遭争议!

历经多年等待,备受瞩目的太空探险巨作《银河战士Prime 4:超越》终于在任天堂Switch与全新一代Switch 2平台同步亮相。这款游戏自2017年首次公布以来,其开发之路可谓一波三折。最初由日本的万代南梦宫工作室负责,但在2019年,为了追求更高的品质和更纯粹的系列基因,开发工作被果断重启,并交回给了打造了《银河战士Prime》初代三部曲的美国Retro Studios。这一举动虽然让全球玩家经历了又一次漫长的等待,但对于那些对该系列有着深厚情感的粉丝而言,无疑是一种巨大的安慰与信心重塑。他们相信,只有原班人马才能真正理解并延续萨姆斯·阿兰那份独特的冒险精神。
如今,《银河战士Prime 4:超越》肩负着沉重的期待,它不仅要回应长达八年的翘首以盼,更要超越其几乎完美的前作,再创辉煌。当主人公萨姆斯在一次看似寻常的任务中,与神秘的赏金猎人希路克斯(Sylux)发生意外交锋,并因此被传送至一个充满未知与奇迹的异星世界时,一场史诗般的探险就此拉开序幕。这个名为维罗斯(Viewros)的星球,拥有着悠久而神秘的历史,等待着萨姆斯去揭开它的面纱。现在,让我们穿上标志性的能量服,一同深入这片广阔的星辰大海,看看《银河战士Prime 4:超越》究竟能否不负众望,成为这个时代又一部不朽的经典。
故事的开篇,紧随前作《银河战士:联邦部队》的剧情。希路克斯与宇宙海盗们对银河联邦发起了猛烈攻势,他们的战火蔓延至浩瀚宇宙中联邦的各个基地。当塔纳马尔(Tanamaar)的一处研究设施再次陷入围攻之际,萨姆斯接到紧急指令,前往支援并击退敌人。然而,就在她与希路克斯正面交锋的关键时刻,一件奇异的文物突然出现,将她传送至一个完全陌生的星球。醒来时,萨姆斯发现自己被困在维罗斯星——这里是拉莫恩(Lamorn)文明的故乡。拉莫恩人曾是杰出的发明家和心灵感应者,却因一场突如其来的灾难而走向衰落。他们留下了强大的力量,等待着被选中之人来拯救他们脱离困境。萨姆斯被赋予了新的心灵感应能力,并肩负起寻找散落在星球各处的五把钥匙的使命。她踏上了探索这片未知世界的旅程,既是为了实现作为拉莫恩救世主的宿命,也是为了最终找到返回家园的道路。
令人略感意外的是,本作的叙事风格趋于独立,更侧重于讲述拉莫恩文明的故事,而非与希路克斯以及更宏大的银河未来命运紧密相连的史诗级剧情。希路克斯这位备受期待的关键角色,虽然在游戏过程中几次登场,但其人物塑造并未得到充分挖掘,他对整体故事的贡献也远低于预期。这多少让一些玩家感到遗憾,毕竟早在2007年的《银河战士Prime 3:腐蚀》中,希路克斯就被铺垫为主要的潜在反派,如今却显得有些被边缘化。尽管维罗斯星上失落文明的传说引人入胜,但在试图平衡拉莫恩与希路克斯这两条故事线时,似乎都未能获得足够的笔墨,使得两者的魅力都未能完全绽放。此外,游戏中的日志记录内容也略显单薄,缺乏以往作品中那种丰富而富有韵味的世界观细节,这在一定程度上影响了沉浸感和世界的构建深度。虽然故事情节从来都不是《银河战士》系列的核心卖点,但在前作表现出色的背景下,本作在此方面的表现确实有些出人意料。
更令人感到一丝不适的是,游戏中出现了一群性格活泼、善于插科打诨的辅助角色——银河联邦士兵。这群非玩家角色(NPC)的存在,与《银河战士》系列一贯的孤独探索和成熟叙事风格显得格格不入。他们的出现曾引发广泛争议,其频繁的提示、过于乐观的性格以及在不必要时提供的引导,在很大程度上打破了游戏的沉浸感,反而成为一种负面体验。颇具讽刺意味的是,这些NPC对故事的影响力,甚至超过了希路克斯,但称他们为有深度的角色仍言之过早。尤其是对于《银河战士》的忠实玩家而言,他们可能会觉得这些角色及其行为特别令人烦扰。不过,这些NPC的存在确实与游戏整体更具冒险精神的基调相契合,这似乎表明游戏旨在吸引更广泛的受众,而非仅仅局限于系列传统玩家。尽管《银河战士Prime 4:超越》在多数时候依然保持着其标志性的氛围感和沉浸式体验,但它也更倾向于展现探索未知世界的宏伟与自由。萨姆斯全新的摩托载具“紫罗兰”(Vi-O-La),可能就是出于这一考量,它为这个原本略显封闭的“银河战士”公式,注入了开放世界的元素。连接维罗斯星所有区域的是广袤的索尔山谷,玩家将驾驶“紫罗兰”风驰电掣,穿梭于这片土地上,寻找任务目标。游戏在初期体验中最为纯粹,那时NPC稀少,所有行程都靠步行完成,然而随着进程推进,它逐渐形成了独特的风格,最终呈现出一种新旧融合的面貌,这无疑将同时取悦一部分玩家,也可能会让另一部分玩家感到不适应。
然而,值得庆贺的是,游戏的核心玩法循环依然是纯正的“银河战士”风格,并在每一步都保持着极强的吸引力。




从踏出第一步到射出最后一发子弹,《银河战士Prime 4:超越》通过无数的障碍、谜题和敌人,始终让玩家沉浸其中。每一次踏入新的区域,都像是在发现一个全新的世界,那种对未知惊喜的期待感,令人心驰神往。尽管游戏存在一条线性的推进路径,并且联邦士兵们也会提供指引,但玩家仍然需要花费心思去思考下一步该去哪里、该做什么。在探索新区域和重访旧地点的过程中,萨姆斯将获得新的能力,解锁之前无法通行的大门,击败强大的头目,并逐渐熟悉这颗星球上充满敌意的环境,以及居住在这里的奇特动植物。游戏中引入了全新的心灵感应能力,以及经典道具的心灵感应变种,这些能力在设计上巧妙多变,被创造性地运用到解谜和战斗中。例如,萨姆斯可以凭空凝结出平台、在子弹时间内手动引导光束射击、甚至让形态球炸弹悬浮移动。游戏的谜题和头目战都围绕这些能力精心设计,确保它们能得到充分的展示,并让玩家感受到独特而实用的体验。尽管游戏沿用了该系列早已臻至完美、并被无数后来者效仿的经典公式,但这些新元素的加入,依然让玩法充满了新鲜感。
相比之下,一些其他能力则显得有些敷衍。萨姆斯的光束武器在整个冒险过程中保持不变,仅通过基于弹药的元素副武器来扮演替代光束的角色。而“紫罗兰”摩托,尽管在游戏中频繁使用,却只获得了一次显著升级,这使得它的存在感和合理性远不如预期。如果能再增加一两次升级,或许能更好地证明引入摩托车的价值。另一个值得注意的问题是,尽管探索体验充满乐趣,但维罗斯星上的大多数生态区域(biome)并不特别令人难忘。它们往往重复着熟悉的设定,仿佛每个地点都能在前作三部曲的某个特定区域找到影子。此外,游戏中室内设施区域过多,经过一段时间后,这些场景会让人感到视觉疲劳。敌人的设计也存在类似的问题,主要分为两种类型:神秘而原始的“哀嚎者”(Grievers),以及拉莫恩文明遗留的各种自主安全机器人。头目战同样缺乏多样性,其设计元素和战斗策略常常让人产生似曾相识的“既视感”,似乎在向系列前作中的头目致敬。在瞬息万变的实际游玩体验中,这些问题的影响可能不那么明显,因为游戏的核心循环经过精心打磨,在每一个环节都令人满意。但从整体来看,这些缺点无疑降低了游戏在玩家心中留下的深刻记忆,也可能影响其在系列历史中的地位。
关于游戏难度,由于联邦士兵的不断指引,探索部分的难度相对较低,但战斗部分则不乏挑战性。遭遇战往往紧张刺激,敌人造成的伤害很高,稍有不慎就可能导致游戏结束并损失部分进度。游戏新增了自动保存功能,但它只在关键节点进行大段保存,更像是一个备用存档,而非可以随时依赖的检查点系统。这项功能在特定情况下确实能派上用场,比如在手持模式下,Switch 2的电池续航大约只能维持三个多小时,因此当电量耗尽或出现紧急情况时,拥有一个备份存档能让人安心不少。首次通关游戏大约需要十到十五个小时,这与该系列以往作品的平均时长相仿。游戏的重玩价值也相当可观,玩家可以通过完全收集日志条目和所有物品来解锁秘密内容,通关后还会解锁硬核模式,这为那些寻求更高挑战的玩家提供了动力。此外,游戏也为速通和跳关玩家留下了探索空间,增加了其长期吸引力。
如果说《银河战士Prime 4:超越》在哪个领域最能实至名归地配得上“超越”这一副标题,那无疑是其令人惊叹的视觉效果。它很可能成为任天堂迄今为止发行过的画面最精美的游戏之一,也预示着Switch 2平台光明未来的到来。在维罗斯星的每一个角落,都充满了令人窒息的美景和细节丰富的环境。尤其引人注目的是其色彩的鲜明与浓烈,即使在游戏最黑暗的区域,它们也依然闪耀着光芒。这个更为明亮、更具吸引力的世界,削弱了《银河战士》系列以往那种“软恐怖”的氛围,但作为交换,维罗斯星变成了一个玩家渴望去探索的世界,而非被迫前往的场所。唯一的美中不足可能是索尔山谷,其视觉效果略显平淡,除此之外,游戏的整体美术设计和画面表现力都从头到尾令人陶醉。




玩家可以在“画质模式”和“性能模式”之间进行选择。“画质模式”下,连接电视时可达4K分辨率60帧,手持模式下为1080p分辨率60帧;而“性能模式”则在连接电视时支持1080p分辨率120帧,手持模式下为720p分辨率120帧。无论选择哪种模式,游戏的加载时间都非常短,几乎是瞬间完成,分辨率下降和帧数卡顿的现象更是闻所未闻,输入响应也如丝般顺滑。目前尚不清楚它在初代Switch上的表现如何,但其对Switch 2的优化程度,预示着它也将是初代Switch上画面最好的游戏之一。游戏的音乐同样表现出色,既有扣人心弦的旋律、引人入胜的环境音效,也有为希路克斯设计的燃情头目战主题曲,以及高潮时刻的电影式配乐。总而言之,游戏在视听品质和制作价值上的卓越表现,几乎让漫长的等待都变得值得。
除了更优秀的画面,Switch 2版《银河战士Prime 4:超越》的另一大亮点是对鼠标操作的支持。虽然鼠标控制表现尚可,但可能需要玩家根据个人偏好和设备配置进行一些设置调整。有些玩家可能仍然更倾向于标准双摇杆配置、指针瞄准,或者手持模式下的陀螺仪控制,但无论如何,游戏提供了多种操控选项。玩家还可以进行按键映射,根据自己的习惯精细调整控制布局。萨姆斯各种能力所需的体感控制也可以选择开启或关闭。最后,Switch 2升级后的高清震动(HD Rumble)功能在游戏中得到了充分展示,例如它能够模拟“紫罗兰”摩托发动机的轰鸣声,以及发射导弹时的冲击力,这些都是这项技术新颖而有趣的应用,极大地增强了玩家的沉浸感。
《银河战士Prime 4:超越》无疑是一款技术上的杰作,也是一部整体表现出色的游戏。然而,作为一款“银河战士”系列作品,以及那些堪称游戏史上最伟大作品的续作,它在自我超越和独特性上却显得有些力不从心。平心而论,游戏从一开始就面临着极高的门槛,但它最终的命运,也部分源于其自身所做出的某些选择。新媒网跨境获悉,我们尚不清楚任天堂和Retro Studios是出于何种考虑,做出了诸如加入喋喋不休的NPC、引入摩托车以及在多样性上略显不足等决定。这些元素感觉更像是《银河战士:另一个M》之后那个争议时期的产物,而非2022年现象级的《银河战士:生存恐惧》和2023年备受赞誉的《银河战士Prime重制版》所开启的复兴时代。如果一定要指出最大的问题,那无疑是那些NPC。他们不仅与系列的沉浸式氛围背道而驰,而且显得过于强势。但即使移除了这些NPC,游戏的其他一些问题依然存在。
《银河战士Prime 4:超越 - 任天堂Switch 2版》是Switch 2平台一次令人惊艳的技术展示,也是一款持续提供乐趣、制作精良的动作冒险游戏。但对于核心系列粉丝而言,它可能未能完全达到他们漫长等待和系列名声所承载的期望。虽然游戏在硬件规格、制作水准和用户体验方面取得了显著进步,但在故事叙述和玩法设计上的一些独特之处,却又似乎走了回头路。尽管它未能完全把握住这个时代的机遇,却依然是迄今为止登陆Switch 2平台最激动人心的游戏之一,也绝对是任何Switch 2游戏库中值得拥有的一员。
最终评分:8/10
本篇《银河战士Prime 4:超越 - 任天堂Switch 2版》评测所用的游戏副本由外媒Nintendo UK提供。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/8-year-prime-4-switch-2-8-score-controversy.html


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