UEFN杀疯了!开发者IAP首年全拿,2026起爆赚!
2025年,全球移动游戏市场正经历着一场前所未有的活跃与变革。从用户生成内容(UGC)平台的激烈竞争,到各类游戏玩法的持续创新,整个行业展现出蓬勃的生命力。这些发展不仅重塑了玩家的数字娱乐体验,也为广大游戏开发者和发行商带来了新的战略思考与机遇。对于关注海外市场的中国跨境行业从业者而言,洞悉这些动态,无疑是把握未来市场方向的关键。
在用户生成内容(UGC)平台领域,Roblox在2024年下半年至2025年初这段时间里,推出了一系列引人注目的新功能。其中,于2025年9月5日正式上线的“Moments”短视频工具,便是一个显著的亮点。这项功能在操作上与我们熟悉的抖音、Instagram Reels等短视频平台有异曲同工之妙,玩家可以直接在Roblox游戏中捕捉、编辑并分享精彩瞬间。
“Moments”最独特之处在于其集成的“加入”按钮。通过这个按钮,观看短视频的玩家可以直接进入视频中展示的游戏体验。这使得“Moments”超越了单纯的内容分享,成为一个高效的有机游戏发现工具,有效地将用户生成内容转化为直接的用户获取渠道。Roblox方面也曾表示,这项底层技术未来还将有更广泛的应用空间,预示着在增长、变现和品牌融合方面可能带来更多机会。
随着Roblox积极推出这些新功能,UEFN(Unreal Editor for Fortnite,即堡垒之夜虚幻编辑器)也迅速做出了市场回应,决定赋能开发者在其平台上实现更灵活的商业化。过去,UEFN的开发者主要通过商店内售卖的装饰品收入分成获利,Epic公司会根据开发者作品的玩家参与度和留存情况,与创作者社区分享特定收入。
如今,UEFN允许开发者从2026年起,在第一年内对其自定义的应用内购买(IAP)获得全部收入分成。这一举措无疑加剧了UGC平台之间的竞争,但对于在UEFN上耕耘的独立开发者而言,这却是一个重大利好。它表明Epic公司正积极吸引更多开发者加入其生态系统,与Roblox争夺市场份额。
这种平台间的良性竞争,通常会促使各方不断优化创作者的变现模式,从而激励更多优质内容的涌现。例如,在这些平台上,像“Driving Empire”、“Natural Disaster Survival”等体验,以及“99 Nights in the Forest”、“Steal a Brainrot”等创意作品,都在玩家社区中取得了广泛关注。
除了平台层面的竞争,休闲游戏市场也在持续演进。在头部休闲游戏中,一种将扭蛋(gacha)机制与礼包价值相结合的商业模式正日益流行。以《纸牌大丰收》(Solitaire Grand Harvest)中的“神秘宝箱”功能为例,它巧妙地融合了玩家对随机性的期待与确定性的价值获取,从而有效提升了游戏的转化率和平均用户收益(ARPU)。这种机制在现代免费增值游戏中已成为一种稳定且有效的变现工具。
在Merge-2(合并消除)游戏领域,市场竞争尤为激烈。由中国发行商Microfun推出的《绯闻港湾》(Gossip Harbor),自2022年7月上线以来,已成功发展成为该品类的领军产品。然而,进入2025年,其他中国发行商也正积极寻求突破,争夺这一细分市场的领先地位。
值得关注的是,在2025年9月,部分中国发行商旗下的同类型产品收入甚至创下了历史新高,这反映了中国开发者在休闲游戏领域的强劲实力和创新能力。以《美味旅行》(Tasty Travels)为例,其在美国iOS平台上的月度收入和下载量数据,便能清晰地展示出这类游戏的市场潜力与用户吸引力。
进入2025年,中度核心游戏(Midcore Game)市场同样更新不断,各大热门产品持续推出新内容,以保持玩家的活跃度和新鲜感。
《绝地求生手游》(PUBG Mobile)便是一个典型案例。这款游戏在2025年推出了一个受到《黎明杀机》启发的新模式——“Unfail”。该模式的引入,不仅为玩家提供了全新的PVP(玩家对战)体验,也展示了成熟游戏通过借鉴和融合流行玩法来保持活力的策略。
在卡牌游戏方面,《宝可梦卡牌口袋版》(Pokémon TCG Pocket)在2025年也推出了其首个限时扭蛋活动。这种限时抽卡机制是许多中核游戏常见的商业化手段,旨在通过稀有内容的吸引力,刺激玩家参与并促进消费。
《英雄联盟手游》(Wild Rift)同样不甘落后,其“双生书道典藏”系列活动在2025年期间持续进行。通过定期更新的主题活动和奖励,游戏能够有效提升玩家的粘性,并保持游戏社区的活跃度。
另一款热门射击游戏《Free Fire》则在2025年引入了“盲盒”机制。盲盒作为一种新兴的潮流消费模式,因其兼具惊喜感与社交属性,在中核游戏中也展现出不俗的变现潜力。
中度核心游戏市场还呈现出玩法融合的趋势。例如,《龙珠激战联盟》(DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA)在游戏中融入了MOBA(多人在线战术竞技游戏)机制。这种跨类型融合不仅丰富了游戏的策略深度,也吸引了更广泛的玩家群体。
然而,即便是在不断创新的中核游戏市场,技术稳定性依然是决定玩家留存的关键。备受关注的《宝可梦大集结》(Pokémon Unite)自移动平台上线以来,便遭遇了部分玩家反馈的连接问题,甚至有玩家报告在断线后无法重新加入比赛。尽管开发团队已通过维护更新声称解决了这些问题,但其长期效果仍有待观察。这提醒我们,在激烈的市场竞争中,稳定流畅的用户体验是游戏成功的基石。
展望未来,全球移动游戏市场将继续在技术创新和商业模式探索的道路上前进。UGC平台的生态建设、多元化的变现策略以及对玩家体验的持续关注,将是行业发展的重要驱动力。对于中国的跨境从业人员来说,密切关注这些全球动态,理解不同市场和品类的细微变化,是制定有效出海策略、抓住市场机遇的关键。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/uefn-dev-all-iap-year1-2026-boom.html

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