Supercell:利润暴增333%!营收大涨68%,盈利破纪录!

芬兰移动游戏巨头Supercell公布了其2025财年业绩报告,数据显示,公司非GAAP口径收入同比下降4%,降至26.5亿欧元(约合30亿美元),但息税折旧摊销前利润(EBITDA)却逆势增长6%,达到9.32亿欧元(约合10.6亿美元)。
新媒网跨境了解到,根据芬兰会计准则(Finnish Accounting Standards)中包含递延收入的口径,Supercell在2025年的收入达到了32亿欧元,较2024年的19亿欧元大幅增长68%。同期,包含递延收入的EBITDA也飙升333%,从2024年的3亿欧元增至13亿欧元。Supercell首席执行官伊尔卡·帕纳宁(Ilkka Paananen)对此评价称,这些数据标志着公司历史上“盈利能力达到创纪录水平”的最佳年份之一。
公司在2025年向政府缴纳了2.2亿欧元(约合2.62亿美元)的企业所得税。
游戏表现与用户数据聚焦
在过去一年中,Supercell旗下多数运营中的游戏实现了增长,其游戏组合的月活跃玩家数达到了2.9亿。数据显示,过去三年间,Supercell旗下游戏的复合增长率达到了15%。
值得注意的是,Supercell并未具体说明哪些游戏在去年未能实现增长。然而,2025年最大的亮点是《皇室战争》(Clash Royale),该游戏在包括日活跃玩家数在内的多项关键用户参与指标上都达到了历史新高。去年,《皇室战争》的重新激活玩家数量翻了一番,新玩家数量也增长了近500%。
不过,公司财报中未提及《荒野乱斗》(Brawl Stars)的销售下滑情况。根据AppMagic的估算,该游戏在App Store和Google Play上的销售额下降了高达57%。这些估算数据不包括直接面向消费者的销售以及来自其他应用商店的收入。
新游戏投资与创新策略
为了寻找下一个爆款游戏,Supercell在2025年将新游戏开发投入翻了一番,并计划在2026年再次翻倍。
Supercell以其五款曾达到“十亿美元俱乐部”的现象级游戏而闻名,但自2018年12月《荒野乱斗》发布以来,公司尚未成功推出新的热门作品。例如,2024年发布的《Squad Busters》因未能达到预期而被关闭,成为该开发商首款停运的运营中游戏。另一款游戏《Mo.co》在未能吸引足够关注后,目前正在进行全面的重塑。
公司在新游戏方面的投入不仅限于资金,还包括扩大其针对新游戏团队的“创业公司式”方法。同时,Supercell还加大了对AI创新实验室项目的投入,该项目计划在今年4月将规模扩大两倍,并在芬兰赫尔辛基、美国旧金山和日本东京同步开展多个团队的研发工作。
在人力资源方面,Supercell在2025年将员工总数增加了30%,达到890人。帕纳宁表示,去年公司招聘了近300名员工,这是公司历史上增长最快的一年。
帕纳宁在谈及公司业绩时表示:“我们度过了公司有史以来表现最好的年份之一,这令人难以置信——但最令我兴奋的是这些成就所带来的可能性。”他进一步指出:“移动游戏行业远未发挥其真正的潜力。要实现这一目标,我们需要更多的创新——包括让现有游戏变得更好,以及创造全新的体验,吸引更多人进入游戏世界。我们强劲的业绩使我们有能力承担更大的风险,而这正是我们打算做的。”
他强调:“我们正处于一个有利的地位,随之而来的是责任。在2025年,我们将对新游戏和创新投入的投资翻了一番。今年,我们预计将再次翻倍。”
Supercell新游戏负责人德鲁西拉·霍兰达(Drussila Hollanda)也发表了看法:“我们的使命是创造尽可能多的人可以玩多年并永远记住的游戏。为此,我们的行业需要大胆的游戏玩法创新——这需要一种不同的环境。我们建立了一种结合了创业公司的活力和Supercell规模的模式。我们要求创始人建造火箭,而我们则提供世界上最好的发射台。如果它能成功进入轨道,我们将共同分享回报——就像在一家创业公司一样。我们的目标很简单:成为最优秀的创始人打造雄心勃勃的新游戏的最佳场所,甚至比自己创办公司更好。”
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/supercell-record-profit-333pc-68pc-growth.html


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