土耳其游戏应用市场2025回顾。多款产品下载量破亿,资产规模超2.3亿刀。

土耳其游戏及应用公司近期纷纷发布了2025年度总结报告,这些报告不仅是对过去一年忙碌工作的阶段性梳理,更着重强调了新产品发布、重大更新、增长亮点以及对新一年的战略规划。新媒网跨境获悉,这些年终回顾为业界提供了一个有价值的视角,展现了各公司在关键时刻的侧重点。
本次汇总深入分析了土耳其游戏和应用生态系统中各家公司发布的2025年回顾,提取了其中最核心的亮点,包括重要的里程碑事件、已披露的关键数据以及对2026年的初步发展信号。这些内容有助于了解土耳其数字娱乐和科技行业的整体发展态势。
Rollic
在2025年总结报告中,知名游戏公司Rollic将焦点放在了其热门游戏《Color Block Jam》上。这款益智游戏在2025年取得了显著的市场表现。
数据显示,截至报告发布时,《Color Block Jam》的玩家总数已突破6000万,其中日活跃玩家数量达到300万。这款游戏在全球七大洲均有玩家活跃,累计游玩时间长达396亿分钟,充分展现了其在全球范围内的广泛吸引力及用户粘性。
Rollic的报告还特别强调了《Color Block Jam》在各大榜单上的优异表现。该游戏于2025年2月3日登顶免费游戏榜首位,随后在2025年4月17日攀升至畅销榜第15位,显示出其在用户获取和商业化方面的双重成功。
新媒网跨境了解到,此前曾有深度报道对《Color Block Jam》的成功故事进行了分析,并分享了Gybe Games与Rollic在游戏开发过程中如何通力合作的宝贵洞察。此外,新媒网跨境也曾报道,在土耳其竞争管理局批准相关转让后,Take-Two通过Rollic和Zynga获得了《Color Block Jam》的全部权利,进一步彰显了这款游戏的市场价值。
展望2026年,Rollic已明确将战略重点转向动作角色扮演(Action RPG)游戏领域。这一转变通过高层招聘信号得以体现,并预示着公司将加大对内部技术研发的投入,以支持其在这一新赛道上的布局和发展。
Vertigo Games
游戏开发商Vertigo Games在其2025年回顾中,发布了2026年的招聘需求清单,表明其正在积极扩大旗下游戏团队规模。公司诚邀各类优秀人才加入,共同参与游戏的开发与运营。
该工作室公布了涵盖艺术、工程、数据、产品和增长等多个领域的职位空缺,其中包括2D美术负责人、UI设计师、3D环境艺术家、高级3D动画师、技术美术师、游戏开发工程师、数据分析师、数据工程师、首席数据科学家,以及增长部门和产品部门的应届毕业生岗位。这些职位的设置反映了Vertigo Games在多个核心业务领域寻求人才扩张的战略。
新媒网跨境了解到,Vertigo Games旗下的《Critical Strike》游戏累计安装量已突破1.535亿次。同时,通过与Aghanim建立的DTC(Direct-to-Consumer)合作关系,该游戏在合作的第一个月内,站外收入实现了三倍增长,平均订单金额也提升了19%,证明了这种新型营销渠道的有效性。
此前,新媒网跨境还曾发布深度分析文章,探讨了Vertigo Games如何在土耳其市场通过《Critical Strike》和《Polygun Arena》等中核游戏成功实现规模化增长,并展望了公司未来的发展方向。这显示了Vertigo Games在中核游戏领域的深厚实力和市场策略。
Unico Studio
Unico Studio在其2025年回顾中,详细阐述了以“脑力测试”(Brain Test)系列为核心的产品发展历程,并展望了2026年的发展愿景。公司在过去一年中,持续为该系列的多款作品注入新的内容。
报告指出,在2025年,Unico Studio为《脑力测试1》新增了49集内容;为《脑力测试2》添加了新的故事情节;《脑力测试3》新增了19个关卡并完成了故事线;《脑力测试4》和《脑力测试5》均新增了100个关卡,使得《脑力测试5》的总关卡数达到了约400个。这些内容更新体现了公司对现有产品的持续投入和用户体验的优化。
同时,Unico Studio也公布了截至2025年12月15日的下载数据。数据显示,“脑力测试”系列游戏的累计总下载量达到了1.64亿次,其中《脑力测试1》贡献了9300万次下载,《脑力测试2》为1400万次,《脑力测试3》为1000万次,《脑力测试4》为1200万次,而《BTAS》则达到了3500万次。这些数据表明了该系列在全球范围内庞大的用户基础。
展望2026年,Unico Studio计划将《脑力测试1》的总集数增加至250集;为《脑力测试2》新增两个故事线;并为《脑力测试4》发布额外200集内容。此外,Unico Studio旗下所有游戏的全球总下载量已超过16亿次,网页游戏累计游玩次数达到7.5亿次,公司正积极寻求与外部IP合作伙伴的拓展合作,以期进一步扩大其影响力。
HyperMonk
HyperMonk公司在其2025年回顾中,总结了过去一年在产品开发、经验学习和团队建设方面的全面发展,并以“2026,我们准备好了”的明确信息,为新的一年设定了基调。公司旗下游戏的全球下载量已突破1亿次。
报告显示,HyperMonk的团队规模在过去一年中实现了100%的增长,这表明公司在人才引进和组织扩张方面取得了显著进展。
此外,HyperMonk还提及团队已迁入新的总部办公地点,这通常预示着公司业务的持续扩张和对未来发展的信心。
值得一提的是,该工作室成功入选了德勤(Deloitte)2025年土耳其高科技高成长50强榜单,同批入选的还有另外两家土耳其游戏公司。这一荣誉证明了HyperMonk在技术创新和业务增长方面的卓越表现,在土耳其科技行业中占据了一席之地。
Yamy Studio
Yamy Studio在其2025年回顾中,特别强调了一项重要里程碑:公司在德勤(Deloitte)2025年土耳其高科技高成长50强榜单中排名第五。这一成就彰显了Yamy Studio在土耳其科技行业的强劲增长势头。
Yamy Studio被认定为土耳其增长速度排名第五的科技公司,公司将此项荣誉归功于其团队的辛勤工作、投资方UP Capital Management的支持以及合作伙伴Leus的紧密协作。
德勤榜单的覆盖范围显示,Yamy Studio以高达2696%的增长率位列前五,这一数据凸显了其在短时间内实现的惊人发展速度。
此外,Yamy Studio还成功入选了伦敦市场拓展计划,该计划旨在支持土耳其初创企业进入英国市场。这为Yamy Studio提供了进一步拓展国际业务和提升全球影响力的机会。
Laton Ventures
Laton Ventures在其2025年回顾中,对公司成立的第二年进行了总结,并将其发展势头描述为“刚刚开始”。这表明该风险投资公司对未来充满信心,并预期将持续加速发展。
Laton Ventures成功完成了首期基金的募资,总规模达到5000万美元。在2025年,公司在土耳其、美国和欧洲共完成了8项新投资,使其在两年内的总投资交易数量达到13笔。值得一提的是,其首年投资组合中,有80%的项目成功进入了下一轮融资,显示了其投资策略的有效性和对优质项目的筛选能力。
该风投公司还强调了其投资组合和生态系统的活跃性。报告指出,投资组合公司Grand Games在完成3000万美元的A轮融资后“登顶榜单”。此外,Laton Ventures在全球游戏风险投资领域中位列第三,成为最活跃的投资机构之一。在过去一年中,公司在4个国家组织了6场行业活动,并参与了10个国家的行业盛会,积极构建和拓展其行业网络。
展望2026年,Laton Ventures预示将继续保持投资和生态系统建设的步伐,再次强调其“刚刚开始”的阶段,暗示未来将有更多积极的行动和发展。
Boğaziçi Ventures
Boğaziçi Ventures在其2025年回顾中,重点关注了基金业绩、资产增长以及新推出的专注于人工智能领域的投资工具。公司将2026年定位为加速增长和维持差异化、技术驱动型回报的关键一年。
Boğaziçi Ventures表示,其旗下多支基金在2025年的表现均超越了各自的基准,且公司在全技术管理的统计套利基金领域进一步巩固了其市场地位。截至年底,公司管理的资产总额已超过100亿土耳其里拉(约合2.328亿美元)。
该机构还强调了BV Growth II基金的成功推出。这支基金专注于投资土耳其和韩国的早期及成长阶段人工智能初创企业,并已在年末前迅速完成首笔投资,展现了其在人工智能领域的战略布局和执行效率。
Boğaziçi Ventures指出,公司在2025年对人工智能、人力资源科技、教育科技、游戏、金融科技等多个垂直领域的19家初创企业进行了总计4.71亿土耳其里拉(约合1100万美元)的直接投资。此外,为支持更广泛的行业生态系统发展,公司还向三支风险投资基金投入了3000万土耳其里拉(约合70万美元)。
在投资组合亮点方面,Gulliver’s Games凭借《Word Tiles GO》游戏实现了可扩展的增长和盈利指标,其中70%以上的用户来自一线市场。Joygame Publishing在IPO进程上取得进展,包括获得进入注册资本制度的批准,并已进入2026年第三季度的IPO时间表,同时报告月活跃用户达到800万,移动下载量超过5000万次。Lucid11 Interactive的《Party Club》在Steam平台上的库添加量达到约400万次,独立用户数量超过80万。这些数据共同描绘了Boğaziçi Ventures投资组合的强劲表现。
Codeway
Codeway在其2025年回顾中,将这一年的发展概括为投资组合规模化、跨品类聚焦以及在市场中“树立新标准”的应用表现。公司在多个应用品类中实现了显著的用户增长和市场影响力。
Codeway的投资组合在不同品类中趋于成熟,并在垂直领域展现出大规模的用户基础:工具与效率类应用的用户量超过2亿;AI创意类应用用户量超过1.3亿;教育类应用用户量超过1亿;健康类应用用户量超过1500万;媒体类应用用户量超过1000万。这些数据表明Codeway在多个应用市场均拥有强大的用户渗透率。
报告还特别突出了各品类的具体成就:旗下应用《CleanUp》成为全球收入最高的清理类应用,累计下载量超过6500万次;《Retake》在美国市场成为下载量排名第一的修图应用,累计下载量超过2800万次;《Learna AI》成为增长最快的语言学习应用,累计下载量突破3000万次;《IQ Masters》是下载量排名第一的脑力训练应用,累计下载量超过2200万次;《HeartIn》则在全球范围内成为下载量排名第一的心率追踪应用,累计下载量达到600万次。这些单品应用的出色表现,共同支撑了Codeway在各市场中的领导地位。
展望2026年,Codeway已将新的一年定位为继续“全速前进”的关键时期。公司将重点放在持续实现投资组合的复合式增长,并致力于打造“下一代旗舰产品”,以巩固其在应用市场中的创新者地位。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/turkey-game-app-2025-review-100m-dls-230m-aum.html


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