韩国游戏市场破120亿刀!PGC首登东西方巨头共话未来。

一场汇聚全球游戏产业目光的盛会,首次Pocket Gamer Connects韩国峰会(PG Connects Summit Korea)近期在韩国高阳市成功举办,来自全球的游戏行业领袖齐聚一堂,共同探讨东西方游戏市场的融合与未来发展。此次峰会吸引了超过500名行业专业人士参与,旨在为韩国、亚太乃至全球游戏产业搭建高效沟通与合作的桥梁。
首届PG Connects韩国峰会于2025年10月31日举行,汇集了来自三大洲20个国家和地区的230家公司及组织。本次活动作为2025年PGC系列全球巡回会议的最新一站,与同期举办的Contents Universe活动及韩国游戏开发者协会(Korean Game Developers Association)峰会协同进行,由当地合作伙伴Opener和Zempie共同承办。
韩国在全球游戏市场中占据重要地位,年产值超过120亿美元,位列全球前五。此次峰会期间,诸多行业巨头的出席进一步彰显了其市场实力。其中包括NCSoft、Krafton、DevSisters、Neowiz、Nexon和Com2uS等知名企业,以及行业媒体THISISGAME。此外,Supercent、NC AI、Artive Sound等新兴成长型公司,以及众多独立游戏开发团队也积极参与,共同展现了韩国本土游戏生态系统的活力与多元性。
尽管韩国本土企业占据主导,但来自区域及国际的代表性公司也表现出高度参与热情。包括Garena(新加坡)、Electronic Arts(美国)、Tilting Point(美国)、Xsolla(美国)、Microsoft(美国)和Wizards of the Coast(美国)等在内的企业均有出席。此次峰会为本土资深企业、区域参与者以及国际技术先锋提供了一个交流平台,有效连接了东西方行业专业人士,为全球范围内的跨领域合作与创新奠定了基础。
跨越东西方:思想与创新的融合
本次峰会设置了四条动态内容轨道,提供了涵盖全球市场趋势、变现策略、用户获取及增长等多个方面的深度洞察,信息内容贯穿各大洲及不同平台。会议议程深入探讨了游戏开发者如何在快速变化的韩国市场中实现突破与发展。当前,韩国市场正从移动游戏主导逐步转向PC、主机及跨平台游戏等新兴机遇。行业领袖分享了实用的策略,专题讨论环节则针对进入新市场、调整商业模式以及在由实时运营(live ops)、人工智能工具和跨媒体IP日益塑造的世界中实现规模化发展等挑战进行了分析。新媒网跨境获悉,这些讨论基于数据分析,并对韩国在全球游戏未来发展中的角色持积极态度。
对于许多西方公司而言,此次峰会为其进入全球最成熟且发展最快的游戏市场之一开启了通道。而对于韩国公司来说,这亦是一次难得的机遇,能够与国际专家面对面交流,比较不同策略,并探索有助于加速国际拓展的合作关系。
Steel Media(英国游戏媒体公司)首席执行官克里斯·詹姆斯(Chris James)对此次峰会的成功举办表示满意。他指出:“此次能够在韩国成功举办首届PGC峰会,我们感到非常荣幸,也很高兴能与这里的生态系统建立联系并提供支持。作为PGC 2025全球巡回活动的倒数第二站,这已是我们今年在亚洲举办的第五场活动。对我个人而言,此次回到我非常喜爱的国家,与许多老朋友和新面孔重聚,意义非凡。”詹姆斯先生进一步表示:“韩国游戏产业自我们业务创立之初,就一直是重要的灵感来源。我们曾密切关注《Nom》和《Skipping Stone》等创新游戏的发展。我也曾多次有幸访问韩国,参加G-Star、PlayX4和Busan Indie Connects等活动。这绝不会是我们最后一次访问韩国,我们希望在未来几年在此基础上进一步发展,壮大此次活动,以支持本土社区,并为希望与全球五大游戏产业之一建立联系的国际公司提供一个友好的‘着陆点’。我们的使命始终如一:通过全球活动和媒体渠道,探索新的游戏市场,并庆祝那些致力于在未开发机遇和创新中实现目标的卓越公司和专业人士。”
Steel Media首席执行官克里斯·詹姆斯表示,这仅仅是PGC未来在韩国举办更多活动的开始。
行业脉搏:数据洞察与独立力量
首届PG Connects韩国峰会的数据反映了一个多元化的行业图景。数据显示,约46%的参会者关注移动游戏领域,58%关注PC/Mac平台,22%关注主机游戏,同时也有部分参会者涉足即时/社交游戏、XR(扩展现实)、云游戏、Web3等其他形式。决策层在参会人员中占据主导,52%的参会者担任高级管理职务,其中25%为C级高管,而超过50%的参会者为游戏开发者。这种多元化的专业背景促成了富有远见且具备实践价值的对话,有助于激发合作、原型开发和未来产品发布。
在峰会的主题演讲和讨论捕捉全球游戏产业的战略脉动之时,Big Indie Zone则展示了其创造力的核心。这个专为独立开发者设立的区域从早到晚都人头攒动,来自韩国及全球各地的独立开发者在此展示他们的项目,并通过精心安排的“连接器速配”(Connector SpeedMatch)环节,与发行商进行直接交流。备受关注的“观众选择奖”(Audience Choice Award)再次成为亮点,吸引了众多观众投票选出他们喜爱的可玩版本,共同庆祝独立游戏领域所代表的创新精神。
广受欢迎的Very Big Indie Pitch展示了韩国独立游戏界涌现的众多新星。
与此同时,“超级独立游戏推介会”(Very Big Indie Pitch)汇聚了多元化的移动、PC和主机游戏开发者。每位开发者仅有几分钟时间向专家评审团阐述他们的创意愿景。这项快节奏的活动突显了驱动韩国独立开发场景的创新精神。经过专家评审团的评估和评选,获奖作品包括:
- 第一名:Garage Arts开发的《Oh! Robot: Legendary Mechanic》
- 第二名:Allaf Games开发的《Blood High!》
- 第三名:NU Soft开发的《Darklord Saga: Puzzle Action RPG》
此外,独立游戏《Hit the Healing》赢得了Big Indie Zone观众选择奖,成为最受粉丝喜爱的作品。
展望未来:持续连接全球游戏生态
继2025年7月PG Connects上海峰会成功首秀之后,此次PG Connects韩国峰会是该系列活动中的第二站。这些活动采用更精简高效的模式,旨在促进本地和区域层面的参与。通过关注本地生态系统并保持全球视野,这些峰会将Pocket Gamer Connects的最佳内容带给新的受众,同时支持并连接全球游戏产业的各个环节。
新媒网跨境了解到,即将拉开2026年系列活动序幕的,是定于2026年1月19日至20日在伦敦举行的PG Connects伦敦峰会。该活动预计将吸引超过3000名代表、950家公司参与,并提供比以往多25%的会议空间,在两个标志性场馆举行。此外,还将举办两个重要的合作伙伴峰会及多场周边活动,提供无限的自然社交机会。对于任何希望在新的一年取得实质性影响和成果的游戏行业专业人士而言,这都是一场不容错过的盛会。
新媒网(公号: 新媒网跨境发布),是一个专业的跨境电商、游戏、支付、贸易和广告社区平台,为百万跨境人传递最新的海外淘金精准资讯情报。
本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/korea-game-market-hits-12bn-pgc-unites-east-west.html








粤公网安备 44011302004783号 













