日本CyberAgent:净利翻番!游戏海外销售额暴增6倍!

日本数字娱乐巨头CyberAgent近日发布了其2025财年(2024年10月至2025年9月)的年度业绩报告。新媒网跨境获悉,报告详细披露了公司在媒体与IP、互联网广告和游戏三大核心业务板块的运营表现,并对2026财年的业绩进行了展望,同时宣布了重要的管理层变动。
2025财年业绩总览:营收创新高,盈利能力显著提升
根据CyberAgent最新公布的财报数据显示,公司在2025财年实现了连续第28年的销售额增长,合并销售额达到8740.3亿日元,同比增长9.1%。更引人注目的是,公司的营业利润(OP)同比大幅增长78.9%,达到717.02亿日元,远超修正后的预测目标,实现了自2023财年触底以来的连续两年强劲增长。归属于母公司所有者的净利润也实现了翻番,达到316.67亿日元,同比增长98.2%。
从具体财务数据来看:
- 销售额: 8740.3亿日元,同比增长9.1%。
- 毛利润: 2640.51亿日元,同比增长20.7%。
- 销售及一般管理费用: 1923.49亿日元,同比增长7.6%。
- 营业利润: 717.02亿日元,同比增长78.9%,营业利润率达到8.2%。
- 经常利润: 717.43亿日元,同比增长80.6%。
- 归属于母公司所有者净利润: 316.67亿日元,同比增长98.2%。
公司员工总数在2025财年末达到8284人,年度新增员工434人,其中新毕业大学生397人,显示出公司在人才方面的持续投入。
媒体与IP业务:十年蓄力,ABEMA终获盈利
自2025财年起,原有的媒体业务和其他业务合并并更名为媒体与IP业务。该板块在2025财年表现强劲,销售额达到2315亿日元,同比增长15.7%。更为重要的是,其营业利润首次实现盈利,达到72亿日元,同比增加87亿日元,标志着其流媒体平台ABEMA在推出十年后终于实现盈利。
该业务的成功主要得益于以下几个方面:
- ABEMA平台表现: 截至2025年9月28日,ABEMA平台的周活跃用户数(WAU)达到2847万。动漫、体育和原创节目在用户中拥有广泛吸引力。数据显示,原创节目的周活跃用户数同比翻番,达到历史新高(对比2025年7月7日至7月13日的数据)。2025财年,ABEMA共播出了六部原创剧集,其中部分作品获得了第30届亚洲电视大奖提名,并入选第38届东京国际电影节。
- IP业务拓展: CyberAgent持续加强IP业务布局。继ABEMA平台推出后,公司逐步深化IP业务,包括成立Cygames动漫基金、创立东京动漫制作公司,并于近期成立了Studio Kurm,这是集团旗下的第三家动画工作室,进一步强化了原创内容制作能力。
- 全球娱乐业务: 公司设立了全球娱乐事业部,致力于开发面向全球市场的自有IP,并积极拓展发行、营销、动画AI实验室、酒店业务(利用IP)、以及收购自有剧院等多元化业务,构建全球IP生态系统。

互联网广告业务:投资AI,探索增长新路径
互联网广告业务在2025财年面临一定挑战,但仍展现出韧性。尽管失去了一个重要大客户,该业务板块的销售额依然保持稳定,达到4612亿日元,同比增长6.1%。然而,由于公司在新兴AI业务领域进行了大量投资,该板块的营业利润同比下降14.0%,至176亿日元。
第四季度(2025年7月至9月)的销售额为1144亿日元,同比增长3.2%,主要通过扩大在现有客户中的份额实现增长。同期营业利润为33亿日元,同比下降33.3%。
公司正在积极采取措施改善盈利能力,并将AI驱动的结构性变革视为增长机遇。CyberAgent正利用其对变化的适应能力,快速推出基于AI的业务解决方案,以应对行业转型并抓住新的市场机会。
游戏业务:爆款频出,全球化扩张成效显著
游戏业务在2025财年表现尤为突出,销售额达到2167亿日元,同比增长10.6%。营业利润更是实现翻倍增长,达到600亿日元,同比增长96.5%。
该业务的强劲增长主要得益于:
- 新游戏发布: 2025财年,CyberAgent共发布了七款新游戏,并成功打造出多款热门作品,保持了较高的成功率。
- 全球化扩张: 游戏业务的海外销售额实现了显著增长,同比增长6.0倍,达到200亿日元,显示出公司在全球市场拓展方面的积极成效。
- 支付方式优化: 营业利润的显著增长部分得益于公司转向外部支付方式,这对其利润率产生了积极影响。第四季度(2025年7月至9月)的营业利润达到256亿日元,是去年同期的6.1倍,营业利润率高达33.5%。
2026财年展望与管理层传承
对于2026财年(2025年10月至2026年9月),CyberAgent公布了业绩预测:
- 销售额: 预计达到8800亿日元,同比增长0.7%。
- 营业利润: 预计在500亿至600亿日元之间,同比下降30.3%至16.3%。营业利润预测区间较大,主要是考虑到游戏业务业绩具有较高波动性。
- 经常利润: 预计在500亿至600亿日元之间,同比下降30.3%至16.4%。
- 归属于母公司所有者净利润: 预计在250亿至300亿日元之间,同比下降21.1%至5.3%。
- 股息: 预计每股派发19日元,同比增长11.8%。
此外,公司宣布了重要的管理层变动。公司计划于2025年12月12日举行的第28届年度股东大会及随后的董事会会议上批准通过创始人社长向第二代领导人交接的提议。新任社长已于2025年11月14日获得任命,标志着公司领导层承上启下,战略传承。
2025财年第四季度(2025年7月至9月)业绩回顾
为了更全面地了解公司的近期表现,财报也提供了第四季度的详细数据。新媒网跨境了解到,2025年第四季度合并销售额达到2420.37亿日元,同比增长18.8%。合并营业利润为229.03亿日元,是去年同期的4.4倍,营业利润率达到9.5%。这些数据进一步印证了公司在财年收官阶段的良好发展态势。
第四季度归属于母公司所有者的净利润为75.64亿日元,同比增长504.7%。尽管环比略有下降,但同比呈现爆发式增长,反映出公司盈利能力的显著改善。
总结
CyberAgent在2025财年取得了令人瞩目的成就,特别是在销售额实现连续增长和营业利润大幅提升方面。媒体与IP业务的盈利、互联网广告业务对AI的积极投入以及游戏业务的全球化成功,共同构筑了其多点开花的业务格局。展望2026财年,公司在保持稳健增长的同时,也将继续深耕核心业务,并通过管理层交替确保战略的持续性与创新活力。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/japan-cyberagent-net-profit-2x-game-sales-6x.html


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