移动游戏爆款登山赛车下载破20亿十年长青!

移动游戏开发商Fingersoft近日披露,其旗下经典作品《登山赛车》(Hill Climb Racing)在全球范围内的下载量已突破20亿次。这款基于物理引擎的驾驶类游戏于2012年首次推出,至今仍是Fingersoft公司的核心业务支柱,被该工作室视为《登山赛车》系列 IP 的基础。
尽管已上市超过十年,但这款游戏依然保持着强劲的生命力,每日活跃玩家数量超过400万。这得益于开发团队持续不断的版本更新与精细化的实时运营。自问世以来,《登山赛车》已发展成为一个多款游戏组成的系列 IP。算上其续作《登山赛车2》(Hill Climb Racing 2),整个系列的累计下载量正逼近30亿次大关。
Fingersoft公司还与乐高集团合作推出了衍生作品《乐高登山赛车冒险》(LEGO Hill Climb Adventures)。此外,去年,该工作室还在包括英国和北欧国家在内的部分欧洲市场,对《登山赛车3》(Hill Climb Racing 3)进行了测试发布(soft-launched)。新媒网跨境了解到,初代《登山赛车》目前依然是该系列中最受欢迎的作品,玩家可以在移动平台、订阅服务以及网页浏览器端体验到这款游戏。
对于此次里程碑式的成就,Fingersoft首席执行官特姆·纳尔希(Teemu Närhi,芬兰人)表示:“我们对全球玩家深感荣幸与感激。当初《登山赛车》发布时,我们原本只是期望能顺利过渡到下一个项目。然而,玩家们的巨大热情和高度参与改变了我们的计划,他们证明了‘常青’作品能够持续运营数十年之久。我们非常幸运,拥有才华横溢、充满激情的团队致力于《登山赛车》系列产品的开发,以满足玩家的需求。”
这一下载量数据在移动游戏行业内具有显著的参考价值。它不仅体现了《登山赛车》在全球用户获取方面的强大能力,也从侧面反映了该游戏在玩法设计、用户体验以及长线运营策略上的成功。在竞争日益激烈的移动游戏市场中,一款产品能够维持如此长时间的生命周期和高活跃度,是业界普遍关注的焦点。
移动游戏市场的特性决定了产品生命周期可能较短,但《登山赛车》的案例表明,通过持续的内容更新、社区维护和适应性调整,经典作品依然能够保持其市场份额和用户黏性。这对于那些致力于打造长期运营产品的开发者而言,提供了宝贵的经验借鉴。免费增值(Free-to-play)模式的成功,往往依赖于庞大的用户基础和有效的内购机制。
从数据维度来看,20亿的全球下载量并非单一数字,它代表着跨越不同国家、文化和设备的庞大用户群体。游戏能够吸引如此广泛的用户,与其直观的操控、易于理解的物理机制以及富有挑战性的关卡设计密不可分。每日400万的活跃玩家,更是直接证明了其强大的用户留存能力和社区活力。
Fingersoft在芬兰赫尔辛基举办的Pocket Gamer Connects产业大会上,与数千名行业专业人士共同探讨了行业发展。此类行业交流活动,为游戏开发者提供了分享经验、获取市场洞察以及建立合作关系的重要平台。新媒网跨境观察到,这有助于推动整个移动游戏生态系统的健康发展。
《登山赛车》系列 IP 的成功延伸,也体现了知识产权价值最大化的策略。通过推出续作、衍生作品以及跨界合作(如与乐高集团的合作),Fingersoft不仅巩固了现有用户基础,还成功触达了更广泛的潜在玩家群体,进一步拓展了其商业版图。这种多元化发展模式,是许多成熟游戏工作室常用的策略。
新媒网(公号: 新媒网跨境发布),是一个专业的跨境电商、游戏、支付、贸易和广告社区平台,为百万跨境人传递最新的海外淘金精准资讯情报。
本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/hill-climb-racing-2bn-downloads-10yr-success.html


粤公网安备 44011302004783号 












