2025二次元巨震!下载暴跌,国产却狂赚!

2025-08-27App出海

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在全球二次元文化浪潮汹涌澎湃的今天,手游市场正经历着前所未有的变革与挑战。2025年,我们共同见证了全球二次元手游市场在竞争格局上的微妙演变,以及IP开发与商业化策略上的深度探索。这不仅仅是数字的跳动,更是文化、技术与创意的激烈碰撞。

新媒网跨境获悉,2025年迄今为止,全球二次元手游市场展现出了一幅充满挑战但又蕴含生机的画卷。截止到今年8月13日,虽然全球累计下载量约为3亿次,同比去年下降了24.1%,收入规模也达到了超55亿美元,但同比去年下降了2.6%。这组数据,初看起来似乎有些“冷静”,但它更像是一次市场深呼吸,一次行业自我调整的信号。

我们看到,新上线的二次元手游在获取用户方面确实面临不小的阻力,直接影响了它们变现能力的发挥。新游增长势头放缓,一个不容忽视的原因或许是内容创作上出现了同质化倾向,创新力度稍显不足。放眼望去,不少新作在题材设定、玩法框架乃至美术风格上,都或多或少地存在着似曾相识的影子。这无疑会加剧玩家的审美疲劳,也使得新游很难凭借独特的差异化优势,在日益饱和的市场中撕开一道新增量的口子。

然而,令人欣慰的是,那些在2024年乃至更早之前就已经上线的二次元“老兵”们,却展现出了惊人的长线运营韧性。它们通过对现有活跃用户的精细化维护和深度付费转化,有效地支撑了整体市场的收入稳定性。这背后,是厂商对玩家社区的深耕,对游戏内容的持续更新,以及对用户体验的不断优化,这些都铸就了品牌的忠诚度。但我们也要清醒地认识到,如果长期过度依赖核心用户的付费潜力,如同竭泽而渔,终究会触及增长的天花板。长远来看,整个行业都需要以更具突破性的创新,去打破当前的同质化僵局,才能真正找到可持续、高质量的增长路径。

国产之光,扬帆出海

将目光聚焦到我们国内厂商在2025年二次元手游赛道的新动态,可谓是亮点纷呈。尤其是在今年6月26日全球同步上线的《银与绯》,在全球市场掀起了一股热潮,表现堪称亮眼。这款作品上线首日便在全球多个地区——包括日本、韩国、美国、德国等主要市场——的App Store免费榜中强势冲入前三甲,展现了强大的市场爆发力。截至7月15日,该游戏在iOS端的累计收入已达到约170万美元,其中6月29日更是创下了23万美元的单日最高收入纪录。

《银与绯》之所以能脱颖而出,其独到之处令人称赞。在当前多数手游依然热衷于追逐日系二次元的清新明快或韩式写实的精致风格时,它却大胆地以暗黑哥特美学为视觉核心,形成了鲜明的差异化标签。这种不走寻常路的设计理念,不仅刷新了玩家的视觉体验,更彰显了国产厂商在美术风格上的创新与自信。

同时,作为一款卡牌RPG游戏,《银与绯》在玩法层面的突破也同样引人注目。全新的视角设计,以及融合了轻度操作感和策略深度的战斗模式,共同构成了它赢得市场认可的关键。这种在继承经典品类的基础上,又巧妙融入创新元素的做法,无疑为国产二次元手游的未来发展提供了宝贵的经验。

除了《银与绯》的成功,我们还看到国内厂商有多款重磅新作计划于2025年下半年陆续发力,蓄势待发。这其中包括备受关注的《异人之下》、《虚环》、《归环》、《异环》、《伊瑟》、《代号砰砰》以及《明日方舟:终末地》等。这些作品的集中亮相,有望为我们国产二次元手游的出海势头注入强劲的新动能,进一步提升中国在全球二次元游戏市场中的话语权。

尽管当前全球二次元手游市场整体正处于一个调整期,但回顾2025年上半年,中国出海厂商在整个手游市场中实现逆势增长的骄人战绩,给了我们极大的信心。这足以证明,只要我们持续保持创新精神,深耕用户需求,我们国产厂商在二次元赛道的持续探索,完全有望在市场“低温”中找到突破性的增长机会,实现“危”中寻“机”。

品类格局与厂商竞技

深入观察二次元手游的品类收入结构,会发现市场呈现出显著的集中化特征。在2025年迄今为止的全球二次元手游市场中,超过七成的收入都牢牢掌握在RPG(角色扮演)品类手中,它无疑是整个市场的“中流砥柱”。此外,策略、动作、模拟以及街机等品类也占据了不小的份额,这些核心品类的收入合计占比已经超过九成,共同构筑了二次元手游市场的核心支撑。

在厂商竞争的格局中,地域特色也同样鲜明。日本厂商凭借其深厚的文化底蕴和长期的产业积累,贡献了全球二次元游戏收入的一半以上。无论是在RPG,还是在策略、动作等多个热门品类中,其收入份额都遥遥领先,展现出强大的市场统治力。

紧随其后的是我们中国厂商,以超过三成的市场份额稳居第二,其中RPG品类也是我们国内厂商收入的主要来源。这充分体现了国产厂商在角色扮演游戏领域的深厚积累与创新实力。而韩国厂商的收入结构与中国类似,同样以RPG作为核心贡献点。总体而言,全球二次元游戏的收入,几乎全部由中国、日本、韩国三国厂商所包揽,形成了一种独特而又激烈的“三国鼎立”局面。

IP赋能,文化传承

IP,即知识产权,在二次元手游的热度与生命力中,始终扮演着核心驱动力的角色。数据显示,那些拥有强大IP加持的二次元手游,其收入占据了整体二次元手游市场收入的约43%。这足以说明,一个成功的IP,能够为游戏带来天然的流量,更能够凝聚粉丝的情感,形成强大的市场号召力。

作为拥有IP的二次元手游的主要产出地,日本、中国、韩国不仅汇聚了全球领先的二次元游戏开发厂商,更孕育了最为丰富多元的二次元游戏IP资源。其中,日本作为全球公认的二次元IP产业标杆,在有IP加持的二次元手游数量上占据着压倒性的优势,占比高达约63%,远超排名第二的中国(15%)和第三的韩国(12%)。这三国合计几乎覆盖了全球二次元手游IP的九成收入份额,充分彰显了中日韩三国在二次元IP手游领域的主导地位与影响力。

具体到热门IP,日本厂商的二次元手游中,我们耳熟能详的包括《Fate》系列、《龙珠Z》、《赛马娘》、《高达》、《偶像大师》、《海贼王》以及《初音未来》等经典IP,它们凭借深厚的粉丝基础和强大的影响力,持续贡献着巨额收入。我们中国厂商发行的二次元游戏中,热门IP则包括《偶像梦幻祭》、《圣斗士星矢》、《东京喰种》等。而韩国厂商则主要依靠《洛奇》、《七大罪》、《我独自升级》等IP。

由此可见,二次元手游的IP类型极其广泛,既包含经典游戏、动漫剧集、漫画、小说,又涵盖了原创虚拟偶像等新兴类型。从IP的归属地来看,大部分源自日本在文化产业领域的深厚积淀与领先优势,其强大的IP开发和运营能力至今仍展现出强劲的竞争力。

新媒网跨境认为,作为同样拥有源远流长、博大精深文化底蕴的国家,中国拥有大量具备二次元手游转化潜力的本土IP资源。从宏伟的传统神话、波澜壮阔的历史故事,到气韵生动的国风艺术、充满活力的现代都市传说,这些都是取之不尽用之不竭的灵感源泉。如何系统地挖掘、有效激活这些本土IP的巨大价值,让它们在二次元手游领域绽放光彩,这不仅仅关乎市场层面的商业突破,更承载着中华文化向世界传播,以及社会主义核心价值观进行深层输出的重要意义。这无疑是我们中国游戏厂商需要深入探索、积极实践的重要方向,也是未来国产二次元手游在全球市场中建立独特优势的关键所在。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/19884.html

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2025年全球二次元手游市场报告:市场收入同比小幅下降,但国产手游《银与绯》表现亮眼,暗黑哥特风美术创新获认可。国内厂商多款新作蓄势待发,IP价值凸显,中国厂商需深挖本土IP潜力,提升全球市场竞争力。新媒网跨境发布。
发布于 2025-08-27
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