Take-Two手游狂赚8亿!分发渠道风暴已至!

2025-08-26App出海

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游戏市场风云变幻,但总有些公司能凭借前瞻的眼光和扎实的运营,乘风破浪,取得亮眼成绩。最近,美国游戏巨头Take-Two就向我们展示了移动游戏领域的巨大潜力。新媒网跨境获悉,在公布2026财年第一季度的财务报告时,该公司首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克先生满怀信心地表示,Take-Two在移动游戏这一细分市场的表现“远超预期”,可谓是交出了一份令人惊喜的答卷。

从整体业绩来看,Take-Two在截至2025年6月30日的三个月里,净预订额达到了令人瞩目的14.23亿美元,这一数字不仅超出了市场普遍预期,更彰显了公司强大的市场竞争力与盈利能力。在这份亮眼的成绩单中,移动游戏业务无疑是最大的亮点,它如同公司业绩增长的“排头兵”,在净预订额方面一马当先,贡献了总量的56%,达到了7.928亿美元。这一数据清晰地表明,移动游戏已经成为Take-Two最重要的收入支柱。

与此同时,主机游戏业务的表现也毫不逊色,占据了该季度总收入的33%,达到了4.744亿美元。而PC及其他业务则贡献了11%,带来了1.559亿美元的收入。从中不难看出,虽然移动游戏异军突起,但Take-Two在传统优势平台上的表现依然稳健,实现了多元化的营收结构,有效地分散了市场风险。这种“多点开花”的局面,为公司未来的可持续发展奠定了坚实基础。

细看移动游戏部门的具体表现,更是惊喜连连。Take-Two特别提到,旗下Peak工作室开发的《卡通爆炸》(Toon Blast)展现出惊人的生命力,同比实现了22%的增长,并且在过去两年中累计增长了近75%。这份持续强劲的增长势头,很大程度上得益于其独特的“季节性收集”功能。这个功能不仅有效提升了玩家的参与度和留存率,更让游戏在长线运营中保持了旺盛的活力,证明了精细化运营和创新玩法在移动游戏领域的重要性。

Peak工作室的另一款明星产品《火柴工厂》(Match Factory)同样不负众望,实现了“创纪录的净预订额”,同比飙升33%。这再次印证了三消类游戏作为休闲游戏市场常青树的强大吸金能力,而《火柴工厂》无疑是其中的佼佼者,以其独特的玩法和出色的用户体验,牢牢抓住了玩家的心。

此外,泽尔尼克先生还特别点名表扬了Rollic工作室旗下的《彩色方块果酱》(Color Block Jam),这款游戏已经跃升为该工作室有史以来收入最高的产品。这不仅是对Rollic团队创新能力的肯定,也预示着在快速迭代的移动游戏市场中,新颖的创意和精准的市场定位,能够带来意想不到的商业成功。

在体育类移动游戏方面,2K出品的《WWE SuperCard》表现尤为突出,被誉为2K旗下最成功的手机游戏,其全球累计下载量已经突破3700万次大关。这充分展示了知名体育IP与移动游戏结合的巨大潜力,通过轻量化的卡牌对战形式,吸引了大量摔跤爱好者和休闲玩家。而自今年3月在中国市场正式推出以来,《NBA 2K全明星》(NBA 2K All-Star)也展现出了“强劲且盈利的业绩”。这款专为中国玩家打造的NBA主题手游,不仅成功抓住了国内庞大的篮球迷群体,更通过本地化的运营和内容,实现了商业与口碑的双丰收,再次证明了中国市场在全球游戏版图中的重要地位和巨大潜力。

谈到公司的直销业务(direct-to-consumer business),Take-Two也表现出了积极的态势。他们表示,目前正通过推出“新的优惠活动、丰富的游戏内活动以及不断增强的个性化服务”,来努力实现更高的用户转化率。这些举措旨在直接触达玩家,建立更紧密的联系,从而提供更加定制化的体验。报告中还补充提到:“在当前市场环境发生积极变化的背景下,我们看到了该领域进一步增长的广阔空间。”这暗示着行业生态的调整,正为游戏公司直接面向用户,提供更多创新服务创造了有利条件。

美国Take-Two公司首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克先生在随后的财报电话会议上,进一步阐述了近期市场环境变化对游戏分发渠道的影响。他明确指出,一个“开放的分发渠道”最终将更有利于广大消费者。这番话语道出了许多游戏开发商的心声,也反映了行业对于更加公平、透明分发机制的期待。

泽尔尼克先生接着强调:“我们希望出现在消费者所在的任何地方。”无论是像美国百思买这样的实体零售店,还是Steam、微软或亚马逊这样的数字平台,只要能获得公平的对待,Take-Two都愿意与其合作。他深知,便捷的多渠道分发,是连接玩家、扩大市场份额的关键。

他进一步阐明了公司的立场:“关键在于得到公平对待。有的分发成本是公平的,有的则不那么公平。”这句话直指当前行业内对平台分成比例的普遍关注。事实上,不少游戏公司认为,某些平台收取的费用与它们提供的服务价值之间存在不平衡。新媒网跨境认为,目前行业发展的大趋势正指向一个更加开放、更加公平的生态,这种市场环境的调整,无疑会为开发者带来更多公平的合作机遇,从而推动整个产业链的健康发展。

这与美国Zynga公司首席执行官弗兰克·吉比奥先生最近表达的观点不谋而合。他曾对移动平台普遍收取的30%分成比例提出了质疑,直言问道:“我为这些费用获得了多少价值?”他认为,目前这些费用与平台提供的实际价值之间,“已经不再平衡了”。这种行业声音的不断出现,预示着未来游戏分发模式和利益分配机制可能会迎来更深层次的变革,以期建立一个对所有参与者都更加公平、互惠的生态系统。

展望未来,Take-Two在移动游戏领域的强劲表现,不仅为其自身发展注入了强大动力,也为整个游戏行业树立了积极的榜样。通过持续的创新、对用户需求的精准把握以及对公平市场环境的积极倡导,Take-Two正引领着游戏产业朝着更加健康、繁荣的方向前进。我们有理由相信,在这样的发展趋势下,玩家将享受到更多优质的游戏内容,行业生态也将变得更加充满活力与生机。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/19153.html

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Take-Two移动游戏业务表现远超预期,净预订额达7.928亿美元,占比56%,成收入支柱。《卡通爆炸》同比增长22%,《火柴工厂》创纪录。CEO斯特劳斯·泽尔尼克强调开放的分发渠道对消费者有利,并关注平台分成公平性。新媒网跨境认为行业正朝着更开放公平的生态发展。
发布于 2025-08-26
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