手游新品腰斩,百万新游锐减33%海外淘金更难!

2025-08-26App出海

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当前,全球移动游戏市场正经历着一场深刻的变革。这不仅仅是数字上的起伏,更是对所有从业者智慧与勇气的考验。从游戏内容的创新,到用户获取的策略,再到市场变现的路径,每一步都牵动着无数人的心弦。

新媒网跨境获悉,最新的市场观察和数据分析为我们揭示了2025年移动游戏行业的新格局。这份洞察不仅涵盖了全球的收入走势、各个区域的亮眼表现,还深入剖析了主流的变现模式,以及那些在全球舞台上熠熠生辉的明星产品,比如《Fable Town》、《王者荣耀》、《Monopoly Go》、《Royal Match》、《地铁跑酷》、《Roblox》、《Block Blast!》、《DNF:起源》、《无尽冬日》、《英雄联盟》和《梦幻花园》等,这些都是大家耳熟能详的名字。

可以说,2025年的移动游戏行业,正在经历一个竞争日趋激烈、格局不断演进的时期。细看这些数据,我们会发现,整个行业呈现出收入温和增长、但下载量有所下滑,同时新游戏发行面临巨大压力的特点。这就像一场马拉松,跑得更稳健,策略更精妙的选手才能笑到最后。

1. 概览:收入稳中微增,下载量却面临考验

先来看大家最关心的收入数据。根据行业分析,2024年全球移动游戏的应用内购(IAP)市场规模预计将达到657亿美元,相较于2023年的633亿美元,实现了3.8%的增长。这个数字虽然不算爆发式增长,但也能看出市场整体的消费能力依然坚挺,玩家对优质内容的付费意愿并未减退。

不过,我们也注意到,即便是全球最大的市场——美国,其增速也显得非常谨慎,仅从207亿美元微增至208亿美元,增长了0.05%。这说明在成熟市场,增长需要更多的精耕细作。而我们的中国市场(这里仅统计了iOS数据),以134亿美元的傲人成绩位居全球第二,日本市场则以89亿美元紧随其后,位列第三。这充分展现了亚洲市场,尤其是中国玩家强大的消费潜力与对精品游戏的热爱。

然而,在收入小幅上扬的同时,全球移动游戏市场的下载量却出现了不小的波折。整体下载量从2023年的462亿次下降到2024年的431亿次,降幅达到6.6%。这可不是一个小数目。其中,美国市场的下载量降幅更是达到了11.1%,从36亿次锐减至32亿次。下载量的下滑,直接意味着用户获取的成本在上升,流量红利正在逐渐消退,对于开发者而言,如何精准触达用户,如何让新游戏脱颖而出,都成了新的挑战。

当然,也有逆势而上的市场。印度凭借庞大的人口基数,以75亿次的下载量高居榜首,巴西以35亿次位居第二,美国则以33亿次位列第三。这三个市场为我们展现了不同的下载量逻辑,也预示着全球用户分布的多元化趋势。

2. 新品发行“大浪淘沙”,行业更趋成熟与理性

进入2025年,我们发现移动游戏行业的新品发行变得越来越不容易。在全球经济周期下行和市场竞争不断加剧的双重压力下,新的移动游戏想要在全球市场崭露头角,其难度可谓是前所未有。

数据直观地反映了这一点:2024年,App Store和Google Play两大应用商店新上线的游戏产品数量同比大幅减少,降幅高达43.2%,从2022年的22.2万款骤降至2024年的12.6万款。这背后传递的信息非常明确:买量成本飙升,市场日益饱和,行业正进入一个“大浪淘沙”的阶段。盲目上新,粗放式运营的时代已经过去了,精品化、差异化和精细化运营,才是未来的方向。

更让人警醒的是,在新产品数量锐减的同时,那些年收入能超过百万美元的新游戏数量也同步下降。2022年,全球市场还有686款新游戏能达到百万美元收入的门槛;到了2023年,这个数字变成了603款;而2024年,更是锐减到399款,同比降幅高达33.8%。这说明,市场对新产品的要求越来越高,只有那些真正具有创新力、品质卓越、运营得当的作品,才能在这片红海中杀出重围。

不过,逆境中总有亮点。即便在如此艰难的环境下,依然有成功的案例让人眼前一亮。例如,一款名为《Fable Town》的三消游戏,在2024年底上线后,就迅速实现了累计500万美元的收入,获得了200万次的安装量,其月活跃用户数(MAU)达到44万,日活跃用户数(DAU)也达到了9.5万。这样的成绩,无疑给身处困境的开发者们注入了一剂强心针,也证明了只要产品过硬、策略得当,依然有机会创造奇迹。

在这样的市场环境下,游戏公司对旗下新产品上线后的“回收周期”关注度明显增强。数据显示,2024年全球市场中,新产品从上线到实现百万美元收入的平均周期,已经缩短到106天。而仅仅在2022年,这项统计数字还是平均273天。这意味着,在当前充满不确定性的市场中,游戏公司和开发者们更加追求稳健的财务表现和更快的资金回笼速度。逆风局中,稳扎稳打、快速回收,已经成为他们获得安全感的最佳方式,也体现了行业在压力面前的快速适应能力。

3. Mid-Core游戏引领潮流,合成与消除依旧强势

从2024年收入前1000名的游戏类型来看,我们可以清晰地看到市场风向的变化。Mid-Core(中度核心)类产品占据了半壁江山,占比高达50%。这其中,角色扮演游戏(RPG)是当之无愧的主力,贡献了33.7%的收入。RPG之下,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)以22%的份额领先,动作RPG以21%紧随其后,放置RPG也有15%的不错表现。这说明玩家越来越喜欢有深度、有成长感、但又不必花费过多精力持续肝的游戏。

休闲游戏虽然占比32%,但其用户基础依然庞大。而博彩、竞速和体育类游戏合计贡献了18%的收入。

值得一提的是,在益智类游戏赛道中,虽然其整体在TOP1000中占比16.3%,但其中合成与消除类游戏却独占鳌头,占比达到38%。这再次证明了这些经典玩法拥有经久不衰的魅力。此外,桌游占据13%,麻将类游戏也有8%的市场份额。策略类游戏则占据了11.6%,以策略对战和4X策略游戏为主,这些游戏以其深度的玩法和竞技性吸引着一群忠实玩家。

4. 中美厂商在全球舞台上闪耀,亚洲力量助推新游崛起

在全球移动游戏发行商的收入榜单上,我们的本土企业腾讯公司稳坐头把交椅,展现了中国企业强大的全球竞争力。与此同时,中国和美国的多家知名公司也共同主导了榜单的头部位置,这再次印证了中美两国在全球游戏产业中的重要地位。

具体到游戏产品层面,《王者荣耀》、《Monopoly Go》和《Royal Match》无疑是全球表现最抢眼的几款游戏,它们凭借各自独特的魅力和精良的制作,持续吸引着亿万玩家。而在下载量方面,一些“老将”依然宝刀不老,比如已经上线十年多的经典产品《地铁跑酷》,以及《Roblox》和《Block Blast!》,它们的下载量数据遥遥领先,说明经典作品的生命力依然旺盛。

回顾整个2024年,一些表现卓越的新产品也让人印象深刻,这其中就包括了只在中国和韩国市场上线便大获成功的《DNF:起源》,以及《宝可梦TCG Pocket》和《无尽冬日》(《无尽冬日》虽然在2023年上线,但其真正的爆发和崛起则是在2024年)。新媒网跨境认为,从这些成功的新产品不难看出,它们绝大部分都来自亚洲公司,这充分展示了亚洲,特别是中国和韩国在游戏研发和创新方面的强大实力。其中,点点互动凭借《无尽冬日》的亮眼表现,更是成为了2024年中国游戏“出海”最耀眼的明星之一,用实力向世界证明了中国游戏的品质和潜力。

5. 东南亚市场显露疲态,拉美市场展现惊人活力

从游戏“出海”新兴市场的角度来看,曾经被广泛开发和探索的东南亚市场,在2024年开始显露疲态,普遍出现下滑。例如,新加坡市场规模为2.91亿美元,降幅达到19%;马来西亚市场规模为2.86亿美元,降幅为17.5%。此外,中国香港市场虽然规模仍有7.79亿美元,但降幅也达到了15.7%。尽管如此,中国香港市场的人均游戏支出仍然高居全球榜首,达到104美元,紧随其后的是中国台湾(94美元)和韩国(68美元)。这说明在这些成熟市场,玩家的付费能力和意愿依然很强。

与东南亚市场的谨慎表现形成鲜明对比的是,近年来备受关注的拉美市场继续高歌猛进,展现出惊人的增长活力。这得益于充足的人口红利、基础设施的不断完善以及经济的持续增长。以巴西和墨西哥为代表的市场增速尤为明显,其中巴西市场规模达到5.74亿美元,增幅高达47.3%;墨西哥市场规模为3.45亿美元,增幅也达到了47.1%。这两个市场,无疑为全球游戏开发者提供了新的增长机遇。

此外,东欧的波兰和罗马尼亚,地跨欧亚的土耳其,南亚的印度,以及中东地区的沙特和阿联酋市场,均有明显的增长。甚至在西欧地区,德国和荷兰市场也展现出增长的势头。这表明,全球移动游戏市场的增长潜力依然巨大,只是需要开发者们更加敏锐地捕捉不同区域的特点和机遇。

6. 深入用户行为,IP联动展现强大生命力

市场分析还对用户行为进行了深入研究,结果显示不同游戏受众与其他类别的应用产品之间存在一些有趣且显著的重合性。这为我们理解用户画像提供了新的视角。例如,数据显示《英雄联盟》的玩家并不太热衷于外媒的TikTok这类短视频应用,但他们却对健身类应用情有独钟;而《梦幻花园》的玩家则更多地对通过Duolingo(多邻国)等App进行语言学习表现出浓厚的兴趣。这些看似不经意的关联,其实隐藏着不同玩家群体独特的生活方式和消费偏好。

与此同时,IP联动仍然是游戏产品之间增加内容、吸引新用户以及获取收入的最好方式之一。实践证明,有些IP联动能够显著提升产品表现,为游戏注入新的活力。以《荒野乱斗》为例,其与知名IP合作期间,收入便呈现出爆炸式增长——在与“哥斯拉”联动时,其收入相比前四周激增了86%;在与“海绵宝宝”联动期间,收入提升了68%;在与“玩具总动员”联动期间,收入也增长了22%。这些成功的案例再次证明了IP联动的强大魔力,它不仅能唤起玩家的情怀,更能带来实实在在的商业价值。

7. 变现策略稳健发展,广告平台竞争加剧

在变现策略方面,头部游戏依然保持着稳定且成熟的模式。大多数收入排名前500的游戏都普遍提供消耗性货币和限时限购活动。这些策略经过市场检验,被证明能有效刺激玩家付费。此外,高达60%的头部游戏都接入了激励广告,这充分证明了激励广告在推动收入增长方面的持续有效性,它在满足玩家需求的同时,也为开发者带来了可观的收益。

在广告网络方面,Unity Ads(Unity广告)依然是应用最广泛的平台,2024年有69%的头部游戏选择使用该平台。与此同时,AppLovin的市场份额显著扩大,其SDK(软件开发工具包)渗透率从2022年的23%上升至2024年的42%,显示出其强劲的增长势头。Facebook Ads(脸书广告)同样呈现增长态势,同期使用率从45%提升至57%。这些数据表明,广告平台的竞争日益激烈,各大平台都在积极拓展市场,为开发者提供更多元、更高效的广告变现解决方案。

8. 总结与展望:挑战与机遇并存,创新与适应是关键

纵观2024年的整体数据,并以此预判2025年接下来的大势,我们可以清晰地看到,全球移动游戏市场呈现出喜忧参半的局面。虽然收入继续保持温和增长,这让人欣慰,但下载量的下滑和成功新游数量的减少,则提醒我们行业竞争的激烈程度。对于广大开发者而言,这意味着未来将面临更加严峻的挑战,需要采取更积极、更具创新力的营销策略,以及更快速、更有效的变现方案。

同时,我们也看到了新的希望之光。巴西、墨西哥等拉美区域市场展现出强劲的增长潜力,为我们“出海”提供了新的方向。而东南亚主要经济体虽然面临挑战,但其人均付费能力依然不容小觑。可以说,整个行业依然充满活力,既有那些深耕多年的老牌厂商持续发力,也有新兴区域市场的蓬勃崛起,再加上用户行为的不断变化和创新玩法的层出不穷,这些因素将共同塑造未来几年移动游戏行业的发展轨迹。

新媒网跨境预测,随着市场环境的不断演变,开发者和发行商的策略也必须持续调整和升级。要在日益激烈的市场竞争中保持领先地位,就必须深入理解不同区域的市场趋势、精准把握用户的偏好变化,并熟练运用各种有效的变现方法。日益激烈的全球化竞争态势和移动游戏的国际化特性,很可能将在未来几年继续主导行业的发展方向,只有那些敢于创新、善于适应、持续奋斗的团队,才能在这场变革中赢得先机,实现持续的繁荣发展。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/18926.html

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全球移动游戏市场面临变革,2025年收入稳增但下载量下滑,新游发行压力大。Mid-Core游戏受欢迎,合成消除类依旧强势。《王者荣耀》《Monopoly Go》《Royal Match》等表现亮眼,拉美市场增长迅速。IP联动和广告变现是重要策略,Unity Ads和AppLovin竞争激烈。
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