移动增长优化测试避坑指南→极速省5小时+成功率翻倍

2025-11-27Google Ads

移动增长优化测试避坑指南→极速省5小时+成功率翻倍

各位跨境电商、游戏、支付、贸易和广告行业的朋友们,大家好!

在瞬息万变的移动互联网世界里,如何让你的产品从千军万马中脱颖而出,实现持续增长?这无疑是每位跨境从业者最关心的核心命题。今天,我们有幸邀请到一位在移动增长营销和用户获取(UA)领域深耕多年的实战专家与资深导师——萨卡拉·苏丹诺娃(Saikala Sultanova),来为我们揭秘这其中的门道。

萨卡拉拥有超过14年的行业经验,她曾在大大小小的公司,从知名游戏巨头到初创企业,一路披荆斩棘,帮助无数移动游戏和应用找到了增长的密钥。她不仅懂数据,更善于将团队凝聚起来,解决一个个真实的增长难题。无论是新IP的全球发布,还是与数据团队共建基础设施,抑或是探索新的市场策略,她总能找到应对之道。她还运营着一个访谈系列,通过与行业里那些充满故事、经历挑战和失败的伙伴交流,分享他们的宝贵经验,这本身也是一种不断学习和实验的过程。

用户获取(UA)中的试点测试:从何开始?

当我们开始着手用户获取(UA)活动时,往往会面对一个问题:如何才能精准找到我们的目标用户?尤其在产品初期,我们如何进行有效的“试点测试”,为后续大规模推广奠定坚实基础?

萨卡拉强调,虽然我们常说“数据为王”,在效果营销中,数据确实能反映部分真相,但这还不够。许多公司在产品上线时,会直接问:“谁会喜欢我的产品?”但优秀的做法是,先从一个清晰的假设开始:我们到底想验证什么?想学到什么?

在试点测试阶段,也就是大规模推广之前,我们需要与团队紧密协作,投入受控预算,启动最初的推广活动。目标是明确且集中的,比如测试不同的创意素材、美术风格,或是针对特定用户群体。

她为我们总结了三个关键里程碑:

  1. 尽早获取干净、有效的数据:这样你才能从中看到初步的指示和反馈。
  2. 达到统计学上的显著性:我们可能会看到一些“好结果”,但如果只有寥寥几个转化,那不具备业务扩展性。我们需要的数据,必须能支撑未来大规模增长的决策。
  3. 深入理解用户行为:这不仅限于表面数据,更要挖掘用户行为背后的逻辑,这将帮助我们做出更明智的决策。

记住,完成试点测试后,务必与市场、产品等所有相关团队分享结果。让大家共同理解、学习,才能达成一致,共同决定下一步的策略。

数据驱动世界中的定性洞察力:不可或缺的“为什么”

在当下这个高度数据驱动的时代,定量测试(即数据分析)告诉我们“是什么”和“有没有效”,但它很少能回答“为什么”。而定性洞察(例如用户访谈、问卷调查)恰恰能补足这一环,为我们揭示行为背后的原因。

萨卡拉指出,在产品早期阶段,定性测试对验证产品市场契合度至关重要,帮助产品团队判断其想法是否有商业潜力。而在营销阶段,虽然大家普遍倾向于追求统计显著性的大数据,但定性洞察同样价值连城。

她举了一个亲身经历的例子:曾有一次,她的团队准备在美国市场投放高成本的电视广告。在进行多次定量测试,数据一切正常,但她内心总觉得少了点什么。于是,他们决定邀请少于10位的目标用户,让他们观看广告片,并分享感受。结果令人大开眼界,用户反馈中提及画外音“很烦人”,这一细节是再多的定量数据也无法揭示的。经过调整并重新测试后,广告效果显著提升。

这告诉我们,即便只是小样本的定性访谈,也能在关键时刻帮助我们洞察潜在问题,规避高风险投资。尤其在涉及巨额投入的营销活动中,每一种测试都显得尤为重要,确保每一分钱都花得物有所值。

制定高效测试计划,避开常见陷阱

一个好的测试计划,核心在于“清晰”二字。它需要明确测试目标、目标受众细分、创意素材变化、渠道组合和时间周期等。这并非高深莫测的火箭科学,而是十多年来我们一直遵循的实践准则。

新媒网跨境获悉,在衡量指标上,游戏行业常用的有CPI(每安装成本)、次日/三日/七日留存、ROAS(广告支出回报)、LTV(用户生命周期价值)和PLTV(预测生命周期价值)。对于非游戏应用,它们可能更倾向于使用CAC(客户获取成本),因为这不仅仅是简单的应用安装,还可能涉及注册、支付等更深的转化。

最关键的是,要明确我们努力的目标,并进行充分的尽职调查。例如,检查是否存在数据断层、归因逻辑问题、或产品团队基于过时信息设定的目标。作为增长营销负责人,我们有责任确保将最新、最准确的信息传达给整个团队。

团队协作至关重要。 萨卡拉强调,如果增长团队的数据成果无法反馈给整个组织,那么这些数据本身的价值就会大打折扣。市场团队和产品团队之间必须进行充分沟通,明确双方的预期,并达成共识。很多时候,各团队的想法并不一致,甚至数据团队也有自己的看法。因此,寻找一个中间点,做出必要的妥协,才能握手言和,共同推进项目。

谈到测试方式,A/B测试和多变量测试(Multivariate Testing)都是常用手段。萨卡拉更倾向于在初期使用简单的A/B测试。它能更快地给出“是”或“否”的结论,成本效益也更高。尤其对于早期创业公司而言,时间是最宝贵的资源。虽然多变量测试看起来更复杂、更酷,但它通常需要更充足的广告预算支持。

避免常见陷阱:

  1. 贪婪地测试过多变量:这是最常见的错误。试图一次性回答太多问题,会导致结果混乱,无法得出明确结论,最终浪费时间和金钱。
  2. 归因问题:确保归因逻辑清晰准确。
  3. 跳过发布前的技术检查清单:即使产品和广告活动都准备就绪,也可能因为配置错误、广告账户支付方式遗漏等小问题导致投放失败。务必进行细致的QA(质量保证)。

新媒网跨境认为,将测试结果和任何需要注意的细节清晰地传达给整个团队至关重要,让大家明白,增长营销并非“黑魔法”,而是严谨细致、重复性的工作。虽然现在是2025年,机器学习和AI工具已经能辅助我们处理许多繁琐任务,但人工的细致核对和沟通依然不可或缺。

游戏与非游戏应用增长营销的跨界融合

萨卡拉发现,尽管游戏和非游戏应用的使用场景大相径庭,但两者在运营增长营销的核心基础上有惊人的相似之处。数据驱动决策、创意制作、广告技术集成、报告体系以及预算管理等核心要素,几乎可以直接复制。广告网络的营销组合也大同小异。

当然,也存在一些差异。例如,非游戏应用在CRM(客户关系管理)和Web-to-App营销方面通常更为先进。但在移动端,很多经验都可以通用。游戏行业以其快速测试、快速学习和灵活应对市场变化的特点,培养了从业者极强的敏捷性。非游戏应用则可能需要更长的转化周期,特别是在金融科技、生活方式或健康类应用中,这需要我们有更长的观察窗口。

近年来,“游戏化”在非游戏应用,尤其是订阅类应用中,也成为一种趋势。通过引入游戏机制,可以显著提升用户参与度,这对于按月付费的产品而言至关重要,因为它能更好地衡量用户粘性。

营销人探索新赛道的通用技能与实用建议

对于那些拥有游戏行业经验的营销人、用户获取专家而言,他们的技能在非游戏应用领域有巨大的施展空间。

  • 用户获取(UA):游戏行业的UA经验,可以70%以上直接平移。
  • 市场进入策略:高度相似。
  • 创意制作与测试:方法论完全一致,不断迭代优化。不过,非游戏应用中,静态创意有时能占据总广告支出的40%-50%,且转化表现出色,这与产品本身的信任度、信息准确性需求有关。
  • 广告技术、归因、衡量、AI工具:几乎100%可迁移。
  • 报告:方法相似,但非游戏应用可能需要更长的报告周期和更深度的漏斗分析,因为CRM、产品营销、Web-to-App搜索和SEO都在营销团队的范畴之内。

总而言之,游戏行业培养的技能,约有70%-75%可直接应用于其他领域。游戏在用户留存方面可能不如金融等应用,后者往往能与用户建立更长期的关系,但也有许多大型游戏拥有忠实的用户群体,玩家会长期投入。

对于想要探索新领域的营销专业人士,萨卡拉的建议是:

  1. 保持开放心态:尊重每个行业的独特节奏和学习曲线。
  2. 寻找导师:无论在游戏还是非游戏领域,找到经验丰富的导师都能提供宝贵的指导。
  3. 大胆尝试与实验:实践是最好的老师。
  4. 与数据和产品团队紧密协作:确保你的工作真正产生价值。
  5. 庆祝每一个小小的胜利:每次测试,无论结果如何,都是一次学习。
  6. 勇于挑战现有策略:行业规则和“剧本”总在不断更新,持续刷新知识至关重要。

至于“哪个领域更有趣”,萨卡拉认为,游戏行业有更多的自由度和更少的限制,可以发挥更多创意。而像金融科技这样的受监管行业,在营销上会有更多规范。但她也提到,随着AI应用、播客制作等新兴领域的崛起,这些非游戏应用也正变得越来越有趣。

最重要的,是保持好奇心,持续学习。行业发展日新月异,我们不能满足于过去的经验,而是要不断适应变化,拥抱新的知识和技能。

结语

感谢萨卡拉·苏丹诺娃的精彩分享,今天我们涵盖了许多重要内容。总结来说,有几个核心观点值得我们铭记:

首先,团队协作至关重要。你的UA或增长营销团队不是孤军奋战,必须与产品、数据等所有团队紧密沟通,形成合力。

其次,保持简洁,尤其在早期阶段。一次只解决一个问题,避免贪多嚼不烂。

最后,也是最关键的,保持持续学习和好奇心。移动增长营销的世界瞬息万变,只有不断学习,才能应对挑战,抓住机遇。

感谢各位阅读和支持!期待与您下次再见!

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/ua-testing-pitfalls-save-time-2x-success.html

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移动增长营销专家萨卡拉分享用户获取(UA)策略,强调试点测试、数据分析与定性洞察结合的重要性。讨论游戏与非游戏应用增长营销的共通之处,以及营销人在不同领域间的技能迁移。新媒网跨境报道。
发布于 2025-11-27
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