Take-Two:拒绝在70美元主机游戏植广告

2026-03-19游戏海外发行策略

Take-Two:拒绝在70美元主机游戏植广告

Take-Two:不考虑将广告植入收费游戏

外媒消息:2026年3月18日发布

近期,游戏行业围绕“游戏内广告”的话题讨论颇为热烈。据外媒报道,有分析师预测,随着开发商和发行商寻求更多收入来源,PC与主机游戏内广告将会愈发活跃。不过,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick在公开采访中明确表示,他不认同这一观点。
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick。图片拍摄于美国纽约Paley博物馆国际理事会峰会,2022年11月8日。(Steven Ferdman/Getty Images)

职业分析师Matthew Ball上月在一份相关报告中指出,游戏正在面临“注意力争夺战”的挑战。他同样认为,为了探索新的收入渠道,游戏公司可能会在PC与主机游戏中更多地部署广告系统。

Ball在随后接受媒体采访时进一步补充了他的观点:“去年,2K表示每年有25亿局《NBA 2K》比赛被玩家进行过配对。我不知道2K在如何规划,但EA目前有专门的团队研究广告植入方式。如果简单地分析,这是一个巨大的广告场景。对于车型广告、电影预告或者消费品品牌来说,这样一个面对精准群体的大规模投放,显然值得支付高额费用。”

这种设想看似合理,但Take-Two的CEO Strauss Zelnick却持不同看法。他在采访中明确表示,对这类收费游戏中的广告植入并不感兴趣。

在谈到何种游戏类别适合广告时,Zelnick表示:“对于免费游戏,可以。但对那些售价为70或80美元的作品来说,我觉得不合适。我们确实在类似《NBA 2K》中加入了少量广告,因为广告和体育赛事的场景是契合的,例如球场上的广告牌。但即便如此,这部分收入也不是经济上的主要贡献。”

他进一步解释自己的立场:“在已经支付了高额费用的游戏中加入插播式广告,显然不公平。这种做法对玩家而言缺乏合理性。”

Zelnick的观点引发了游戏行业的关注。考虑到《NBA 2K》和《侠盗猎车手》等顶级IP的市场地位,他的言论或许会对整个行业的广告策略产生一定影响。不过,有业内人士认为,公平性在商业世界中有时是一个较为主观的概念,能否实现玩家权益与企业收入之间的平衡始终是发展的关键。

谈及Take-Two旗下的游戏未来,Zelnick也曾表示,他对即将上线的《侠盗猎车手6》充满信心,并预测全球每一位拥有主机的成年玩家终会购买这款游戏。尽管目前没有公布PC版本的具体计划,但市场高度期待后续消息的放出。

在这样的行业背景下,国内从业者可以关注海外关于游戏内广告的动向,并结合国情探索合适的发展方向。


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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/take-two-says-no-to-ads-in-paid-games.html

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Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,公司不考虑在售价高昂的收费游戏中植入广告,仅在《NBA 2K》球场广告等特殊场景中有限使用,强调玩家公平性优先。此外,他对即将上线的《侠盗猎车手6》表现出高度自信,预计将成为主流玩家的必购之选。这一表态对行业广告策略形成重要影响,引发广泛关注。
发布于 2026-03-19
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