口袋妖怪月活用户2400万!海外市场杀疯了

2026-05-12游戏海外发行策略

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FY2025财年整体经营概览

财年回顾亮点

在FY2025财年,DeNA公司持续推进业务发展,并在资产负债管理方面采取了灵活应对措施。按照中期战略规划,从FY2024开始明确的目标,包括2026财年的非GAAP营业利润目标150亿日元和ROE的提升,均正在有序推进。

针对业务组合调整和新业务创建,DeNA表示将在2026年持续优化战略布局,并会定期向市场通报最新进展。

主要财务数据一览(单位:十亿日元)

指标 FY2024 FY2025 同比变化
营收(IFRS标准) 164.0 147.7 -10%
营业利润(IFRS标准) 29.0 18.7 -35%
非GAAP营业利润 32.9 28.1 -15%
归属于母公司股东的净利润 24.2 19.0 -21%
权益回报率(ROE) 10% 8.0% -
每股收益(EPS,日元) 217.24 171.36 -21%

各业务板块表现总结

FY2025年各板块营收(单位:十亿日元)

业务板块 FY2024 FY2025 同比变化
游戏 78.1 64.4 -18%
直播平台 40.6 39.8 -2%
体育与智慧城市 31.3 32.8 +5%
医疗与健康 10.8 8.7 -19%
新兴业务 3.6 2.5 -30%

资本分配策略

在FY2025中,公司资源分配重点如下:

  1. 增长投资与战略投资
    聚焦于体育与智慧城市、线上娱乐、IP与动漫等领域的兼并与收购(M&A)机会。

  2. 优化股东分红
    持续保持每股股东权益(DOE)目标为3%左右。FY2025计划派发普通现金红利66日元。

  3. 灵活债务管理
    完成非合并债务偿还,总计33.1亿日元。


核心业务回顾及未来规划

游戏业务

FY2025年Q4业绩表现:

  1. 《口袋妖怪集换式卡牌游戏》(Pokémon TCG Pocket)
    月活跃用户约2400万,其中60%虚拟货币交易来自海外市场。通过游戏内的活动与新扩展包推出,有效推动用户参与度。

  2. 中期产品开发
    通过软启动策略(Soft Launch),在低成本下进行迭代式验证。目前,多个重点项目计划于FY2026进入正式开发阶段。同时,公司强调在开发过程中,充分利用人工智能(AI)提升效率。


直播平台业务

IRIAM(互动式VTuber直播应用):

  • 日活跃用户(DAU)持续增长,长期用户留存率表现稳定。截至2026年3月,总下载量达621万次。

Pococha(即时互动直播应用):

  • 月付费用户略有下降,但核心用户群依然活跃。截至2026年3月,日本的总下载量已达到754万次。

体育与智慧城市业务

FY2025年亮点:

  • 横滨DeNA海湾之星(BayStars)棒球队的本土赛事观众人数刷新纪录,全年观赛总人数达236万。
  • 门票销售、赞助收入、球迷商品、场内餐饮收入均实现显著增长。

医疗与健康业务

医疗板块:

优化非核心业务,最大限度降低成本,目标于2026年实现部门盈利。

健康板块:

健康数据计划订单表现良好,基于高效解决方案实现营收增长。


人工智能(AI)驱动的战略方向

  1. AI原生产品:
    消费者导向的内测项目已达30个。

  2. 企业解决方案:
    通过AI开发工具节省任务需求量最高可达82%。

  3. 合作与投资:
    针对初创企业进行小规模投资,同时发起“AI陪伴初创计划”。


FY2026年业务指引

  • 预计FY2026总营收1540亿日元。
  • 非GAAP营业利润目标为150亿日元。
  • 战略调整与投资将是未来重点。

董事会成员架构调整

计划自2026年6月27日起启用新的人事安排:

姓名 当前职务 新职务
南场智子 代表董事兼执行董事会主席 代表董事、总裁兼CEO
冈村慎吾 代表董事、总裁兼CEO 代表董事兼执行董事会主席
渡边庆吾 董事兼执行官 董事兼执行官
久保田雅也 外部董事 外部董事
北谷哲夫 外部董事 外部董事
川崎达雄 - 外部董事

此外,针对董事薪酬体制进行调整,以更好契合股东利益导向管理模式。


附加信息

IFRS与非GAAP对照(单位:十亿日元)

指标 FY2024Q4 FY2025Q4 同比变化
IFRS营业利润 8.0 1.8 -77%
折旧与摊销总额 1.5 1.9 +27%
非GAAP EBITDA总额 12.8 4.1 -68%

合并现金流(单位:十亿日元):

指标 FY2024 FY2025
经营活动产生的现金流 39.0 33.4
投资活动产生的现金流 -12.3 34.8
筹资活动产生的现金流 -5.4 -58.1
自由现金流 26.7 68.3

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/pokemon-2400m-monthly-users-exploding.html

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DeNA公司发布FY2025财报,营收同比下降10%至1477亿日元,各业务表现不一,游戏业务降幅最大(-18%),体育与智慧城市增长5%。重点提及AI驱动战略及新产品研发,计划至FY2026实现非GAAP利润150亿日元目标,同时调整资本分配及董事架构以优化业务方向。
发布于 2026-05-12
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