瑞典5.8万小城:爆款游戏全球狂卖超千万!

2025-12-16游戏海外发行策略

瑞典5.8万小城:爆款游戏全球狂卖超千万!

您可能从未听说过斯卡夫德(Skövde)这个地方,但它却是全球游戏界的一颗璀璨新星。这座位于瑞典中西部、人口不足六万的小城,在过去二十多年间,以其独特的教育模式和孵化体系,成功孵化出一批享誉全球的现象级游戏作品,让世界看到了一个“小城故事”如何创造出惊人的游戏传奇。

一切的起点,都可能像一个奇特的玩笑。2014年3月26日,一则游戏预告片在国外视频网站上横空出世。画面伊始,特写镜头聚焦于一只山羊,它懒洋洋地躺在地上,舌头微吐,双眼圆睁。背景中,一名男子正以慢动作倒着跑向一栋房屋,身上火焰熊熊。预告片中不断穿插着这只山羊被汽车反复碾压的镜头。在主画面里,山羊竟然倒飞着穿过房屋一楼的窗户,将刚刚撞碎的玻璃神奇般地修复。接着,它又穿过另一扇窗户,回到了一座正在爆炸的加油站,似乎预示着它疯狂旅程的起点。

这支没有台词、却异常动人的视频,巧妙地戏仿了僵尸生存游戏《死亡岛》的预告片,为一款名为《山羊模拟器》(Goat Simulator)的奇特游戏造势。顾名思义,这款游戏史无前例地让玩家扮演一只山羊,在城市中肆意制造混乱和破坏。令人意想不到的是,这股颠覆性的游戏风潮,正是在斯卡夫德这座瑞典小城,由当地的游戏工作室首次推向全球,并取得了巨大的成功。

斯卡夫德,对于许多人而言,可能是一个完全陌生的名字。这座城市静谧地坐落在瑞典最大的两个湖泊——维纳恩湖(Vänern)和韦特恩湖(Vättern)之间。长期以来,它的经济命脉主要维系在传统制造业巨头沃尔沃(Volvo)身上,沃尔沃为当地居民提供了大量的就业机会。然而,在过去的二十五年里,斯卡夫德却悄然经历了一场深刻的转型。新媒网跨境了解到,这座曾经依赖传统制造业的瑞典小城,如何在悄无声息中转型,成为全球游戏产业不可忽视的一股力量的。它不仅孕育了《山羊模拟器》这样的创意之作,更接连推出了《英灵神殿》(Valheim)、《V Rising》和《RV There Yet?》等备受瞩目的全球热门游戏。

在斯卡夫德这座人口仅有58,000的小城中,从事或学习游戏相关领域的人员数量竟达到近千人。作为对比,整个英国的游戏行业从业者总数也才28,500人。这种“以小博大”的惊人成就,不禁让人好奇:斯卡夫德是如何做到远超其体量,在国际游戏舞台上占据一席之地的?

大学:革新的摇篮

斯卡夫德的成功,很大程度上要归功于当地大学的远见卓识和创新精神。世纪之交,斯卡夫德大学推行了一项具有里程碑意义的举措,使其在瑞典众多城市中脱颖而出,而瑞典本身在游戏领域已经处于领先地位。上世纪90年代末,一位名叫乌尔夫·威廉姆松(Ulf Wilhelmsson)的瑞典学者,曾希望在瑞典攻读游戏领域的博士学位。然而,正如他所言,当时的多所大学都认为:“你们不能研究电脑游戏,那太荒谬了。”面对阻力,他转而前往丹麦首都哥本哈根大学深造,而他的研究资金则由当时他任职的斯卡夫德大学提供。2001年,鉴于大学IT项目招生人数不足,他提出了设立游戏开发专业的建议。起初,高级教职员工对此心存疑虑,原因很简单:斯卡夫德当地根本没有游戏公司。威廉姆松在大学里回忆说:“我这个人比较固执,我当时说:‘如果我们建起来,他们就会来。’” 这句充满自信的话语,如今已成为斯卡夫德游戏产业发展的真实写照。
Fangs very much … V Rising.

这个学位项目在2002年刚启动时,可谓举步维艰。正如设计项目主管桑尼·西伯菲尔特(Sanny Syberfeldt)所说:“由于我们是首批开设此类教育项目的院校之一,没有任何先例或模式可循,因此我们不得不摸索前行。”但正是这种开创性的精神,为后来的成功奠定了基础。如今,这个学位项目大受欢迎,每个名额都有众多申请者竞争。威廉姆松表示:“我们的目标从未仅仅是帮助学生满足游戏行业的短期需求。我们始终致力于改变这个行业,创造出前所未有的东西。” 这种不甘平庸、勇于革新的理念,使得斯卡夫德的教育不仅仅是知识的传授,更是创新思维的培养。

他的同事丽莎·霍洛威-阿塔韦(Lissa Holloway-Attaway)教授,则致力于探索游戏的深层内涵。她身着一件印有老虎图案的彩色毛衣,引导学生们思考游戏如何与性别、身份认同和悲伤等议题产生交集。例如,她曾指导学生们完成一个项目,要求他们为一款围绕历史环境或物品展开的游戏设计原型。这种将人文关怀融入技术教育的跨学科教学方式,极大地拓展了学生们的视野,也为他们未来创作出更具深度和广度的游戏作品打下了坚实基础。

科技园:孵化梦想的温床

斯卡夫德科技园,作为当地持续培育游戏开发人才的另一个关键力量,就坐落在大学游戏系旁边。从外部看,它是一栋普普通通的白色建筑,但内部却光线充足、宽敞明亮,色彩斑斓的椅子和拼图碎片装饰点缀其间,处处洋溢着创意与活力。科技园团队运营着一个名为“瑞典游戏启动”(Sweden Game Start-Up)的三年期项目,专门孵化那些希望将游戏开发作为可行职业的团队。他们不仅帮助这些团队为正在进行的项目寻找资金,更重要的是,如一位同事所言,他们“借出自信”。科技园的传播主管詹妮弗·格拉纳特(Jennifer Granath)表示:“我们的目标是让他们带着一家可持续发展的公司离开项目,并希望这家公司在他们离开后也能继续生存下去。”

在一次“菲卡”(fika)时间——瑞典特有的咖啡加甜点休息,这次是肉桂卷——我遇到了约30位正在孵化项目中的开发者。他们的年龄介于22岁到45岁之间,每个人都显得热情洋溢且表达清晰。他们带着极大的自豪感,在一个宽敞明亮的大房间里向我展示他们的作品。其中包括《家园小矮人》(Home Sweet Gnome),玩家在其中扮演一个为民间传说生物经营民宿的小矮人;恐怖高尔夫游戏《鬼屋俱乐部》(Club House on Haunted Hill);以及《穆里:野林》(Muri: Wild Woods),玩家扮演一只开启清洁冒险的老鼠。这些游戏中有些已经获得了资金并成功发布,有些则仍在紧张的开发之中。这些充满奇思妙想的作品,无不展示着斯卡夫德这片土地上蓬勃的创意力量。

社区力量与核心工作室:共赢的生态圈

对于这里的开发者而言,斯卡夫德的价值是无法估量的。他们中的99%都曾就读于斯卡夫德大学。一位开发者表示,在瑞典首都斯德哥尔摩,由于毕业生众多,游戏公司往往对他们并不重视。然而在斯卡夫德,这座人口仅为斯德哥尔摩二十分之一的城市,每个人都彼此熟识,互相扶持。“这座城市的规模对社区发展来说,是巨大的优势,”大学游戏写作项目负责人路易丝·佩尔松(Louise Perrson)说道,“如果你是带着进入游戏行业的想法来到这里,你会很快发现自己将成为一个大家庭中的一员。”新媒网跨境认为,这种紧密相连的社区氛围,是斯卡夫德游戏产业成功的核心驱动力之一。

值得一提的是,有三家工作室——钢铁之门(Iron Gate)、咖啡渍(Coffee Stain)和星光锁(Stunlock)——正是因为它们的存在,斯卡夫德才在全球游戏地图上留下了浓墨重彩的一笔,而它们都选择留在了这座城市。钢铁之门工作室的社区经理约瑟芬·伯特松(Josefin Bertsson)坦言:“如果没有孵化器,这家公司很可能就不复存在了。”钢铁之门的工作室内部装修考究而奢华:大量深色木材、梅子色的沙发、以及一个巨大的鹿角形吊灯。工作室里随处可见各式各样的剑,还有一个巨大的索伦之眼模型矗立在黑色的乐高塔顶。

钢铁之门工作室最著名的作品,便是维京生存游戏《英灵神殿》(Valheim)。在这款游戏中,玩家置身于一个类似炼狱的世界,必须通过证明自己的实力,才能最终升入瓦尔哈拉殿堂(Valhalla)。游戏的预览版在发售后的短短五周内就售出了约500万份,堪称斯卡夫德最成功的游戏之一。伯特松表示:“当你身处一个像斯卡夫德这样的小镇,却拥有如此数量的游戏开发者时,相比于斯德哥尔摩这样的大城市,更容易形成一个紧密的游戏开发社区。你的朋友取得了成就,你就在隔壁,很容易就能送上祝贺。”

我们能玩到《山羊模拟器》,要归功于咖啡渍工作室。他们的工作空间非同寻常,前身竟是一座银行(工作室经理罗伯特·拉齐克(Robert Lazic)称之为“银行宫殿”)。这栋多层建筑内,设施一应俱全,包括健身房、按摩室、棋盘游戏室,以及一间宽敞的木镶板会议室,里面甚至点缀着仿真树木。拉齐克是斯卡夫德大学首批游戏专业的学生之一,他自嘲那是“笨拙的开端”。如今,咖啡渍工作室正专注于其最新作品《幸福工厂》(Satisfactory),这款游戏将玩家带到一个外星球,任务是建造工厂并发展日益复杂的工业基础设施。拉齐克认为,在斯卡夫德,成功会孕育更多的成功。《幸福工厂》至今已售出550万份。
Billy no mates … Goat Simulator 3.

在星光锁工作室,我见到了公司首席执行官乌尔夫·理查德·弗里瑟加德(Ulf Rickard Frisegård)和公关及活动经理陶·彼得松(Tau Petersson)。和许多瑞典机构一样,这里要求进门脱鞋。工作室内部装饰着天鹅绒般的青色窗帘,柜子里摆满了各种棋盘游戏。星光锁工作室的作品《V Rising》中,玩家扮演一个觉醒的吸血鬼,为自己建造城堡,击败强大的首领,同时避开大蒜的威胁。这款游戏在发售后的第一周内就售出了超过100万份。弗里瑟加德和彼得松也都是斯卡夫德大学的学生,他们对这座城市的独特声望深信不疑。弗里瑟加德表示,当你向他人介绍自己时,“你往往需要费尽口舌来解释你来自斯卡夫德。”然而,如今业界的重量级人物都纷纷慕名而来。弗里瑟加德回忆起一位他不愿透露姓名的重量级游戏行业人物曾到访他们的办公室,考察《V Rising》:“他让一辆出租车停在外面等了一整天——只有一个人坐在车里等着他——然后把他送到了离这里仅一公里的火车站。”这种待遇,无疑是对斯卡夫德游戏产业实力的最好证明。
Norse majeure … Valheim.

全国格局与地方认可:独特的瑞典模式

放眼全国,瑞典在视频游戏领域无疑是一股不可小觑的力量。这里诞生了《我的世界》(Minecraft)和《糖果传奇》(Candy Crush)等价值数十亿英镑的巨头。2023年,瑞典游戏公司的总收入超过25亿英镑。瑞典很早就普及了高速互联网,并向民众提供了补贴电脑,为游戏设计创造了绝佳的条件。因此,我最初的印象是,瑞典在游戏界的地位意味着其国家政府对这个行业给予了大力支持。然而,科技园游戏开发业务教练马库斯·托夫特达尔(Marcus Toftedahl)却告诉我:“嗯……事实并非如此。”这确实是一个令人遗憾之处。

尽管斯卡夫德市政府对游戏产业一直引以为豪并给予了大力支持,但国家政府却不然:“瑞典缺乏针对游戏行业的国家战略和国家支持体系,尽管我们在全球范围内以游戏闻名。”今年夏天,科技园从国家政府获得的年度拨款从约24万英镑骤降至8万英镑。托夫特达尔指出,国家层面普遍对游戏开发缺乏理解,政府的重点已转向人工智能等更偏重研究的领域。这种国家与地方在产业支持上的差异,也反映了不同层级政府对经济发展优先级的不同考量。

尽管面临这些挑战,斯卡夫德仍然理直气壮地为自己的游戏成就而自豪。然而,行业内部人士的优先任务之一,是确保当地居民也能充分了解这些成就。“斯卡夫德以外的人对我们的游戏产业非常了解,但在斯卡夫德本地,这种认识度可能还不够高。我们拥有如此成功且具有国际影响力的产业,”斯卡夫德市行政委员会主席特蕾莎·萨尔斯特罗姆(Theres Sahlström)说道,“所以我们正在努力提升本地的关注度。”她在我俩站在城市鹅卵石铺就的商业街上的“游戏之路”(Walk of Game)旁时,向我介绍道。这条新近设立的“游戏之路”旨在提醒人们斯卡夫德在游戏领域取得的辉煌成就。它不仅仅是一条街道,更是斯卡夫德人对自身创新和成功的认可与自豪。

当人们问托夫特达尔,斯卡夫德的成功模式是否可以在其他地方复制时,他坦言,简短的回答是肯定的,但更深入的回答则不那么乐观。他认为:“小规模的特点有所助益。”然而,即便瑞典其他一些规模相近的小城市,也未能成功效仿斯卡夫德的经验。例如,在瑞典的哥特兰岛(Gotland),自2002年起就开设了游戏相关的大学课程。但对于人口数量与斯卡夫德几乎相同的哥特兰岛而言,旅游业才是其支柱产业,因此该地区并未将过多资源和支持投入到游戏领域。

斯卡夫德的成功,并非偶然,而是多重因素共同作用的结果:拥有远见的大学教育、强有力的孵化支持、紧密相连的社区氛围以及地方政府的坚定投入。这些要素共同形成了一个良性循环的生态系统,使得斯卡夫德得以在激烈的全球竞争中脱颖而出。新媒网跨境预测,未来斯卡夫德将继续在全球游戏舞台上扮演重要角色,成为激励更多地方创新发展的典范。它向我们展示了一个深刻的道理:即使是小城市,只要找准方向,持之以恒,并积极构建支持创新的生态,也能够迸发出令人惊叹的巨大能量,实现其独特的城市梦想。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/sweden-58k-city-global-game-sales-10m.html

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瑞典小城斯卡夫德在过去二十年间,成功转型为全球游戏产业的璀璨新星。这座人口不足六万的城市,凭借其前瞻性的大学游戏教育和强大的游戏孵化器,构建了独特的创新生态。该生态成功孵化并推出了《山羊模拟器》、《英灵神殿》、《V Rising》等享誉世界的现象级游戏。斯卡夫德模式强调紧密的社区协作和地方政府支持,即使国家层面缺乏专项战略,也凭借“以小博大”的独特优势,在全球游戏舞台上占据一席之地,成为小城市实现产业转型的典范。
发布于 2025-12-16
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