震惊!头部手游副玩法收入暴涨,2025新趋势
在数字世界的潮流中,手游早已不再是单一的娱乐形式。不知不觉间,我们发现一个有趣的现象:那些在全球范围内备受瞩目的头部手游,无论是《寒霜启示录》里妙趣横生的弹珠盘,还是《Monopoly GO!》中充满惊喜的挖掘寻宝,抑或是《PUBG Mobile》里考验脑力的答题游戏,都无一例外地在尝试引入各种各样的“副玩法”。
这不禁让人思考,这些小游戏仅仅是吸引玩家眼球的花招吗?它们背后是否隐藏着更深层次的策略?EA公司的高级游戏产品经理奥因德里拉·曼达尔(Oindrila Mandal)女士,就曾分享过她对此的独到见解,她认为,这绝非偶然,而是游戏行业发展到一定阶段的必然选择。新媒网跨境了解到,这背后隐藏着一套精密的商业逻辑和用户心理洞察。
副玩法的演进之路:从尝鲜到标配
回顾副玩法的历史,其概念的萌芽可以追溯到21世纪初,那时的手游尚处于发展的早期阶段。最早的副玩法,形态更像是《王国之心手机版》(Kingdom Hearts Mobile)这类游戏,它本身就是一个迷你游戏的大集合,玩家通过体验不同的简短游戏,来获得乐趣。那时候,副玩法更多是一种简单的内容填充,或是一种尝鲜的尝试。
然而,随着手游产业的日臻成熟,尤其是免费游戏模式的崛起,副玩法开始逐渐被巧妙地融入到游戏的核心体验之中。免费手游大规模引入副玩法的浪潮,大概是从2020年代初开始兴起的,而这股风潮的引领者之一,正是以《梦幻小镇》(Township)、《梦幻花园》(Gardenscapes)和《梦幻家园》(Homescapes)等经典产品闻名的芬兰游戏公司Playrix。他们不仅在游戏中加入了副玩法,更是将其与游戏的经营、装饰元素深度结合,为玩家提供了更丰富、更多元的互动体验。
最初,副玩法在免费手游中流行,很大程度上是作为一种“买量素材”的手段。游戏厂商会将这些轻松有趣、易于理解的小游戏片段制作成广告,吸引大量新用户。这种策略效果显著,成功地将许多潜在玩家转化为游戏用户。但渐渐地,副玩法的作用不再仅仅局限于推广获客,它们逐渐演变成了游戏运营活动中不可或缺的重要组成部分。时至今日,副玩法几乎已经成为那些收入榜头部手游的“标配”。
根据业内观察,在当前全球收入榜单排名前列的数十款手游中,绝大多数都已巧妙地将副玩法融入其中。这不再是少数游戏的独有策略,而是整个行业的普遍趋势。副玩法的存在,为游戏提供了更多维度,无论是增强玩家粘性、刺激消费,还是提供新鲜感,都发挥着至关重要的作用。
当然,不同的游戏对于副玩法的应用策略也存在明显差异。例如,像《Monopoly GO!》或《Royal Match》这样的休闲游戏,副玩法几乎是每周甚至每天的“固定节目”,主题活动一个接一个,节奏非常紧凑,几乎成为了其核心运营活动的基石。这些副玩法往往以主题化的周期性活动形式出现,为玩家持续提供新鲜感和参与动力。而另一些游戏,像是《Last War: Survival》或《PUBG Mobile》,虽然也有副玩法,但其出现的频率相对较低,更像是偶尔的“惊喜彩蛋”,为玩家在核心玩法之外增添一些调剂。这种差异化的策略,源于每款游戏对自身玩家需求、品类特性、市场竞争格局以及厂商运营经验的深刻理解。新媒网跨境获悉,正是这种因地制宜的运营模式,使得一些游戏能够持续保持强劲的增长势头。
流行的副玩法:脑洞大开的超休闲变奏曲
尽管副玩法的应用千变万化,但它们之间也有不少共通之处。通常来说,这些小游戏会以“超休闲玩法”为模板,再巧妙地包装成中核或休闲游戏中的特殊模式或活动。它们之所以受欢迎,原因很简单——开发相对容易,上手更是简单,几乎没有门槛,任何人都能快速理解并享受其中。
在众多流行副玩法中,“猜颜色组合”无疑是备受追捧的一种。这种玩法通常是这样设计的:玩家会获得一组随机的彩色物品,他们的任务就是按照正确的顺序重新排列这些物品。每次尝试都需要消耗通过游戏核心玩法或日常任务获得的“活动货币”。这种机制不仅有效地加深了玩家的参与度,更巧妙地提升了用户留存率。目前收入最高的三消手游《Royal Match》,在2023年9月首次将其融入“魔力大锅”(Magic Cauldron)小游戏中,一经推出便大受欢迎。此后,这种玩法被许多其他手游争相模仿。例如,在2024年11月,《Monopoly GO!》就推出了类似机制的“糖果混搭”(Juggle Jam)小游戏。另一款备受瞩目的合成手游《绯闻港口》(Gossip Harbor)近期也上线了“黏土色彩搭配”(Clay Color Combo)小游戏作为其运营活动。这足以说明其受欢迎程度和普适性。
另一种在休闲和中核游戏中都广受欢迎的小游戏,是“柏青哥式玩法”,也就是我们常说的弹珠或投币机玩法。在这种活动中,玩家通过游戏过程积累一定数量的货币或代币,然后用这些代币来玩弹珠台,以获取丰厚的奖励。这类副玩法往往与大型运营活动紧密结合,共同构成游戏体验的重要部分。例如,《Monopoly GO!》就有一系列经典的弹珠类活动,如“弹珠奖励掉落”(Peg-E Prize Drop)。《Royal Match》则在“驯龙巢穴”(Dragon Nest)活动中采用了此玩法,玩家需要通过合作养龙来推进活动,先通过闯关收集代币,再用代币玩弹珠小游戏,最终达成活动目标。而《寒霜启示录》同样在“欢乐弹珠”(Jolly Marble)活动中成功引入了弹珠玩法。这些活动通常都会设置多个阶段性奖励,并且提供大量稀有的游戏资源,极大激励了玩家追求奖励的欲望,从而显著提升了游戏的参与度和留存率。值得一提的是,上述提到的《Royal Match》、《Monopoly GO!》和《寒霜启示录》这三款游戏,都是2025年全球手游收入榜单上的前五名,它们的成功在很大程度上也印证了这些副玩法的强大魅力和经济效益。副玩法的引入,显著丰富了游戏经济体系的“产出”与“消耗”环节,让原本经济深度有限、结构较浅、流失率较高的休闲游戏,也能够拥有更多层次、更具吸引力的内容。
此外,“挖掘寻宝”也是一种非常有趣的副玩法。在这种模式中,宝藏被巧妙地埋藏在一个棋盘的下方,玩家需要像考古学家一样,逐层挖掘方块来寻找这些珍贵的宝藏。在活动期间,玩家通常会收集到一些限时货币,比如“铲子”,这些货币可以让他们获得一定次数的挖掘机会。通过挖掘获得的物品,不仅能帮助他们推进进度,还能解锁各种奖励。这种玩法同样在《Royal Match》、《Monopoly GO!》、《寒霜启示录》等多款头部手游中得到广泛应用。这同样是通过超休闲玩法来加深游戏经济和玩法深度的经典案例。阶段性的奖励设计能够持续保持玩家的参与热情,而最终的终极大奖则往往能有效促进付费转化。
当然,上述列举的仅仅是冰山一角。在当下的手游市场中,流行的副玩法可谓层出不穷,还包括了轮盘、三消、配对、宾果、拼图、答题、地图探索等等。每一种玩法都有其独特的魅力,也都在不同程度上为游戏增添了新的活力和乐趣。
副玩法:游戏实现多重目标的利器
引入副玩法的动机多种多样,它通常取决于游戏希望解决的具体商业问题和运营挑战。以下是一些常见的驱动因素:
1. 加快运营节奏,提升内容迭代效率
对于顶级免费手游而言,持续不断地推出新活动是维持玩家参与度、留存率和付费意愿的关键。然而,这种持续的运营循环成本高昂,尤其当玩家进入游戏后期,核心内容解锁得差不多之后,如何持续吸引他们变得更加困难。对于经济深度相对不足的休闲游戏来说,这个问题尤为突出。
而副玩法的出现,恰好提供了一种高效且有趣的方式,它能够临时性地加深游戏的经济体系,同时激励玩家更积极地游玩和付费。许多小游戏都设计为需要玩家通过核心玩法来收集活动货币,而玩家之所以愿意投入其中,正是因为这些副玩法通常包含明确的阶段目标、丰厚的奖励以及极具吸引力的终极奖品。更巧妙的是,部分游戏(例如《Monopoly GO!》)甚至直接将这些活动货币作为内购商品出售,将副玩法直接转化为显性的变现工具,其收入的提升也佐证了这一策略的成功。
像《Royal Match》和《Monopoly GO!》这样的休闲游戏,还通过副玩法显著加快了运营节奏。通过复用标准化的小游戏模板,他们能够快速地运行多个不同主题的活动,这不仅能满足不同玩家群体的需求,也大大降低了新内容的制作成本。例如,《Monopoly GO!》就反复使用其经典的弹珠模板,推出了系列化的“弹珠奖励掉落”(Peg-E Prize Drop)活动,每次都能吸引大量玩家参与。
2. 全方位提升游戏表现
高效地利用现有资源开展更多运营活动,能够显著提升游戏的整体表现。这意味着玩家会在游戏中投入更长的时间,游戏的经济深度也会随之增加。此外,限时、周期性的小游戏还能在短期内激发玩家高强度的游玩热情,从而带动关键绩效指标(KPI)的阶段性提升,并能实现多次累积的效益。
比如《Monopoly GO!》,凭借其高效的资产复用和频繁的副玩法更新,可以并行运行多个小游戏,其收入曲线在小游戏上线期间往往会出现明显的上升,这已成为行业内一个普遍的成功案例。类似的情况也出现在《寒霜启示录》的“奇妙幻想”(Marvelous Fantasia)活动(麻将式消除玩法)中,该活动上线后也带来了显著的收入增长。不过,并非所有小游戏都能带来预期的成效。例如,即便是在成功经验丰富的《寒霜启示录》中,他们在2025年7月底推出的一项“钓鱼锦标赛”(Fishing Tournament)玩法活动,就未能带来显著的收入增长。这再次印证了,成功并非一蹴而就,开发者需要不断地尝试、分析,才能找到最适合自己游戏的副玩法策略,以及恰到好处的奖励与上线节奏。新媒网跨境认为,副玩法的核心价值,在于它为游戏提供了前所未有的灵活性和拓展空间。
3. 积极响应玩家需求,破除“虚假广告”困境
有时,游戏团队引入小游戏,是出于对玩家呼声的积极响应。例如,《Last War: Survival》的“数字门”副玩法“前线突破”(Frontline Breakthrough)。
《Last War: Survival》这款游戏凭借其病毒式的副玩法买量广告,成功吸引了大量玩家。许多玩家下载《Last War》,正是冲着广告中展示的数字门玩法来的。为了满足这部分玩家的期待,并且兑现广告中的承诺,《Last War》会周期性地在游戏内推出这项活动。甚至开发商First Fun在营销中也特别强调,这款游戏确实“玩起来和广告一样”,极大地提升了玩家的信任感和满意度。
这种策略,Playrix早在其《梦幻家园》、《梦幻花园》和《梦幻小镇》等游戏中就长期实践,通过将广告中的“拉针副小游戏”等玩法真正加入到游戏内,有效降低了玩家对“虚假广告”的抱怨。在后IDFA规则时代(即苹果公司限制广告追踪后),这一策略更是帮助许多中核游戏成功拓展了用户边界,触达了更广泛的休闲玩家群体,实现了用户规模的显著增长。
4. 开拓新的收入来源,深化跨界合作
副玩法还能够为合作活动和品牌联动提供全新的场景,从而创造原本没有的商业机会,显著加深跨界合作的深度和广度。当下,越来越多的品牌也将游戏视为重要的营销渠道,将其产品或品牌理念融入到游戏体验中。
以《PUBG Mobile》为例,它就通过小游戏来强化品牌联动。在与不同品牌合作期间,游戏会引入与该品牌主题相关的限时小游戏,例如拳击赛、答题、平台跑酷、烹饪等。这些多样化的副玩法,使得《PUBG Mobile》成为一个极其灵活且富有创意的品牌营销载体,同时也为全球玩家群体持续提供了新鲜感和参与兴趣。这种合作形式在娱乐IP推广上尤其有效,常常会融入PvP或社交元素,进一步增强互动性。例如,《荒野乱斗》(Brawl Stars)与《海绵宝宝》(SpongeBob)的联动中,就加入了限时3v3活动“水母收集”(Jellyfishing)。近期《Monopoly GO!》与《神奇四侠》电影的联动,则推出了“神奇伙伴”(Fantastic Partners)——一种合作类小游戏,“神奇赛车手”(Fantastic Racers)——社交PvP小游戏,以及“神奇宝藏”(Fantastic Treasure)——单人寻宝小游戏。这些案例都充分展示了副玩法在拓展商业边界方面的巨大潜力。
结论:副玩法的未来,无限可能
纵观当下那些高度依赖副玩法的头部手游,我们可以清晰地看到,像《Royal Match》和《Monopoly GO!》这样的休闲产品,它们所拥有的副玩法数量最多,种类也最为多样。这些副玩法被巧妙地用于加深游戏经济体系、提升变现能力并持续维持玩家的参与度。因此,可以预见的是,对于未来的休闲手游而言,副玩法的战略地位可能会比以往任何时候都更加重要,它将成为这类游戏的核心竞争力之一。
而对于那些已经拥有深度经济系统和高度粘性受众的中核手游,例如《Last War》和《PUBG Mobile》,副玩法的作用则更偏向于战略性,其具体应用将取决于特定的业务需求。随着中核手游越来越深度地嵌入流行文化之中,它们很可能会借助副玩法进一步推动营销活动和品牌合作,将其作为连接游戏内外世界的重要桥梁。新媒网跨境预测,未来副玩法将在游戏生态中扮演越来越重要的角色,其创新潜力仍有待充分挖掘。
副玩法的可能性几乎是无穷无尽的,创新的空间也异常广阔。它们不仅为玩家带来了全新的游戏体验,也为游戏厂商提供了无限的商业机遇。未来的副玩法将走向何方?这无疑是一个令人充满期待的话题,我们拭目以待。
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