日韩游戏市场达291亿美元!MMORPG与动漫风RPG谁能杀疯?
2025-07-30游戏海外发行策略
随着全球游戏产业的不断发展,东亚地区作为重要的市场组成部分,其发展趋势备受关注。外媒近期发布的数据显示,日本和韩国的游戏市场在今年创造了291亿美元的收入,并预计到2029年将反弹至303亿美元。
据外媒报道,日本和韩国的游戏市场在今年实现了291亿美元的营收,相较于2024年同比下降了3.1%。预计2026年将小幅下降至285亿美元,之后将出现反弹,到2029年达到303亿美元。
此外,东亚游戏市场的玩家数量预计在2025年将增长至9840万,并在未来几年保持稳定增长,到2029年达到1.017亿。从每用户平均收入(ARPU)来看,预计日本将达到21.82美元,而韩国则领先亚洲市场,达到30.77美元。
游戏类型方面,角色扮演游戏(RPG)持续在东亚市场占据主导地位,无论是在移动平台还是PC平台。韩国玩家偏爱在线大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),而日本玩家则更喜欢单人RPG游戏体验。值得注意的是,在日本,约有8%的玩家更喜欢具有动漫/漫画艺术风格的游戏。
电竞比赛是韩国男性玩家的重要营销渠道,对24.4%的男性玩家具有吸引力,而女性玩家的这一比例为11.4%。同时,超过40%的核心韩国玩家对本地化质量高度敏感,尤其是文化不准确和翻译质量差的情况。
为更清晰地了解日韩游戏市场规模及用户数据,整理如下:
指标 | 2025年预测值 | 2029年预测值 |
---|---|---|
游戏市场总收入(亿美元) | 285 | 303 |
游戏玩家数量(百万) | 98.4 | 101.7 |
日本ARPU(美元) | N/A | 21.82 |
韩国ARPU(美元) | N/A | 30.77 |
以下是一些需要关注的趋势:
- RPG游戏的主导地位: RPG游戏在日韩两国都非常受欢迎,但具体类型有所差异。韩国玩家更喜欢MMORPG,而日本玩家则更喜欢单人游戏。
- 本地化至关重要: 超过40%的韩国硬核玩家对本地化质量非常敏感,糟糕的本地化可能会导致玩家流失。
- 电竞营销: 电竞比赛是吸引韩国男性玩家的重要营销渠道。
对于国内跨境从业人员而言,了解日韩游戏市场的特点和趋势至关重要。这些信息有助于更好地制定市场策略,推出更符合当地玩家需求的产品。建议国内相关从业人员持续关注此类市场动态,以便抓住机遇,实现业务增长。
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日韩游戏市场规模达291亿美元,预计2029年将反弹至303亿美元。RPG游戏占据主导地位,本地化至关重要,电竞是韩国男性玩家的重要营销渠道。跨境从业人员需关注市场动态。
发布于 2025-07-30
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