《妮姬》净利暴涨132.6%!揭秘海外长销秘诀

近年来,全球数字娱乐市场持续展现出蓬勃生机,尤其是移动游戏和主机游戏领域,其创新与增长态势为全球众多从业者提供了宝贵的市场洞察和发展机遇。特别是在中国跨境出海的浪潮中,了解海外优秀游戏公司的运营策略和财务表现,对于国内游戏及相关服务企业,无疑是提升自身全球竞争力的重要参考。本文将聚焦一家在亚洲乃至全球市场表现突出的游戏开发商,通过其2025年第三季度的最新业绩数据,解析其核心产品的市场表现与未来布局,以期为中国跨境行业的同仁们提供一些思路。
2025年第三季度业绩亮点概览
回顾2025年第三季度,这家韩国游戏公司凭借其强大的内容竞争力,实现了旗下核心产品的稳定运营。其主力移动游戏《胜利女神:妮姬》(NIKKE)已经成功确立了其作为“长销型IP”的市场地位,通过持续的优质内容更新,有效维持了用户活跃度。
值得关注的是,在PC版推出后,《胜利女神:妮姬》的销售势头依然稳健,这表明其IP在多平台上的号召力持续增强。PC版发布四个月后,销售表现依然强劲,并且在Steam平台获得了93%的用户“特别好评”推荐。同时,其PS5版游戏销量也出现了反弹,PC和PS5平台的累计销售额均达到了公司内部预期。
通过持续的市场推广活动,公司不断扩大用户基础,并进一步提升了IP的价值。特别是夏季活动和“兔女郎”主题活动的成功举办,其原创内容获得了市场的高度认可。在iOS收入排行榜上,《胜利女神:妮姬》曾一度登顶日本市场榜首,并在韩国市场位列第二,显示出其强大的市场吸金能力。此外,该游戏的月活跃用户(MAU)已恢复到2023年的水平,全球营收也实现了同比增长和环比增长,展现了稳定的用户流量基础和持续增长的潜力。
2025年第三季度财务表现综述
2025年第三季度,这家韩国游戏公司取得了令人瞩目的财务业绩。报告显示,该季度总营收达到754.99亿韩元,实现营业利润495.48亿韩元,净利润则高达546.28亿韩元。
以下是具体的财务数据细分:
| 类别 | 2024年第三季度 | 2024年第四季度 | 2025年第一季度 | 2025年第二季度 | 2025年第三季度 | 同比增长 | 环比变化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 营业收入 | 580.18亿韩元 | 634.90亿韩元 | 422.35亿韩元 | 1123.83亿韩元 | 754.99亿韩元 | 30.1% | -32.8% |
| NIKKE | 342.31亿韩元 | 423.56亿韩元 | 323.11亿韩元 | 451.12亿韩元 | 444.63亿韩元 | 29.9% | -1.4% |
| Stellar Blade | 225.84亿韩元 | 196.15亿韩元 | 70.12亿韩元 | 657.19亿韩元 | 276.93亿韩元 | 22.6% | -57.9% |
| 其他 | 12.02亿韩元 | 15.19亿韩元 | 29.12亿韩元 | 15.52亿韩元 | 33.43亿韩元 | 178.1% | 115.4% |
| 营业费用 | 224.41亿韩元 | 173.32亿韩元 | 159.83亿韩元 | 441.67亿韩元 | 259.52亿韩元 | 15.6% | -41.2% |
| 营业利润 | 355.77亿韩元 | 461.57亿韩元 | 262.51亿韩元 | 682.15亿韩元 | 495.48亿韩元 | 39.3% | -27.4% |
| 营业利润率 | 61.3% | 72.7% | 62.2% | 60.7% | 65.6% | 4.3%(p) | 4.9%(p) |
| 非营业损益 | -37.54亿韩元 | 244.66亿韩元 | 53.95亿韩元 | -56.29亿韩元 | 185.12亿韩元 | 593.2% | 428.9% |
| 税前净利润 | 318.24亿韩元 | 706.23亿韩元 | 316.46亿韩元 | 625.86亿韩元 | 680.59亿韩元 | 113.9% | 8.7% |
| 净利润 | 234.84亿韩元 | 595.30亿韩元 | 268.46亿韩元 | 513.06亿韩元 | 546.28亿韩元 | 132.6% | 6.5% |
| 净利润率 | 40.5% | 93.8% | 63.6% | 45.7% | 72.4% | 31.9%(p) | 26.7%(p) |
(单位:百万韩元,%)
注:2025年数据基于初步财务信息。
营业收入构成与产品表现
2025年第三季度,公司营业收入达到754.99亿韩元,环比下降32.8%,但同比仍增长了30.1%。这其中,核心IP的表现至关重要。
| 2024年第三季度 | 2024年第四季度 | 2025年第一季度 | 2025年第二季度 | 2025年第三季度 | |
|---|---|---|---|---|---|
| NIKKE | 342.31亿韩元 | 423.56亿韩元 | 323.11亿韩元 | 451.12亿韩元 | 444.63亿韩元 |
| Stellar Blade | 225.84亿韩元 | 196.15亿韩元 | 70.12亿韩元 | 657.19亿韩元 | 276.93亿韩元 |
| 其他 | |||||
| 总计 | 580.18亿韩元 | 634.90亿韩元 | 422.35亿韩元 | 1123.83亿韩元 | 754.99亿韩元 |
(单位:百万韩元)
具体来看,**《胜利女神:妮姬》**通过稳定的用户指标和持续的直播服务,保持了强劲的生命力。全球范围内,其引人入胜的原创内容(如夏季活动“BOOM! THE GHOST!”和“兔女郎”活动)获得了用户的积极反馈,全球用户流量维持在一个稳定水平。在中国市场,《胜利女神:妮姬》的用户指标和流量也进入了稳定阶段。
**《星刃》(Stellar Blade)**作为另一款重要产品,在持续促销的推动下,销售表现稳定,逐步确立了其长销型IP的地位。其PC版本在Steam平台获得了“特别好评”的积极用户反馈,销售势头保持强劲。同时,通过PlayStation夏季促销活动等,PS5版本的销量也实现了反弹,预计未来通过更多促销活动将继续保持稳定销售。
运营费用分析
2025年第三季度的运营费用为259.52亿韩元,环比下降41.2%,同比则增长15.6%。
| 类别 | 2024年第三季度 | 2024年第四季度 | 2025年第一季度 | 2025年第二季度 | 2025年第三季度 | 同比变化 | 环比变化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 运营费用 | 224.41亿韩元 | 173.32亿韩元 | 159.83亿韩元 | 441.67亿韩元 | 259.52亿韩元 | 15.6% | -41.2% |
| 劳务成本 | 190.83亿韩元 | 97.90亿韩元 | 98.45亿韩元 | 164.41亿韩元 | 139.77亿韩元 | -26.8% | -15.0% |
| 可变成本 | 8.33亿韩元 | 49.93亿韩元 | 23.07亿韩元 | 254.08亿韩元 | 96.37亿韩元 | 1057.5% | -62.1% |
| 固定成本 | 25.25亿韩元 | 25.49亿韩元 | 38.31亿韩元 | 23.18亿韩元 | 23.38亿韩元 | -7.4% | 0.9% |
(单位:百万韩元,%)
本季度劳务成本环比下降了15%,达到139.77亿韩元,主要由于前期激励性付款和分配确认的排除。可变成本环比下降62%,至96.37亿韩元,这主要是因为《胜利女神:妮姬》的相关佣金费用降低。固定成本保持在23.38亿韩元,与上一季度持平,员工数量及其他因素没有显著变化。
运营利润与净利润
2025年第三季度,公司的营业利润为495.48亿韩元,环比下降27.4%,但同比大幅增长39.3%。净利润则达到546.28亿韩元,环比增长6.5%,同比更是惊人地增长了132.6%。
非营业利润总计185.12亿韩元,这主要得益于汇兑收益和财务收入的增加。
| 类别 | 2024年第三季度 | 2024年第四季度 | 2025年第一季度 | 2025年第二季度 | 2025年第三季度 | 同比变化 | 环比变化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 营业利润 | 355.77亿韩元 | 461.57亿韩元 | 262.51亿韩元 | 682.15亿韩元 | 495.48亿韩元 | 39.3% | -27.4% |
| 营业利润率 | 61.3% | 72.7% | 62.2% | 60.7% | 65.6% | 4.3%(p) | 4.9%(p) |
| 非营业损益 | -37.54亿韩元 | 244.66亿韩元 | 53.95亿韩元 | -56.29亿韩元 | 185.12亿韩元 | 593.2% | 428.9% |
| 税前净利润 | 318.24亿韩元 | 706.23亿韩元 | 316.46亿韩元 | 625.86亿韩元 | 680.59亿韩元 | 113.9% | 8.7% |
| 企业所得税 | 83.40亿韩元 | 110.94亿韩元 | 48.00亿韩元 | 112.80亿韩元 | 134.31亿韩元 | 61.0% | 19.1% |
| 净利润 | 234.84亿韩元 | 595.30亿韩元 | 268.46亿韩元 | 513.06亿韩元 | 546.28亿韩元 | 132.6% | 6.5% |
| 净利润率 | 40.5% | 93.8% | 63.6% | 45.7% | 72.4% | 31.9%(p) | 26.7%(p) |
(单位:百万韩元,%)
对《胜利女神:妮姬》2025年第三季度业绩的看法
在2025年第三季度,全球版《胜利女神:妮姬》实现了积极的季度表现,这得益于稳定的用户指标以及旨在延长产品生命周期的中长期直播服务策略。本季度原创内容的竞争力提升,进一步巩固了《胜利女神:妮姬》独特的IP品牌形象。
该游戏在本季度实现了444.63亿韩元的营收,同比增长29.9%。在7月和9月举办的季节性活动,包括夏季活动和“兔女郎”主题活动,成功维持了强劲的用户指标(MAU)。同时,该游戏在iOS收入榜上斩获了日本市场第一和韩国市场第二的佳绩,再次证明了用户对《胜利女神:妮姬》原创内容的强烈认同。在中国市场,《胜利女神:妮姬》的用户流量也进入了稳定阶段,并通过联动、夏季活动和“兔女郎”活动等重大更新,呈现出逐步回暖的趋势。
对《胜利女神:妮姬》2025年第四季度及2026年展望
公司预计《胜利女神:妮姬》在2025年第四季度以及2026年将持续保持增长势头。即将到来的三周年庆典活动,将推出吸引人的新角色,并首次引入“地面测试版”(Ground BETA)更新,为全球玩家带来多样化的全新内容体验。除了周年庆典,第四季度还计划举办冬季大型季节性活动。
随着《胜利女神:妮姬》进入其发布后的第三至第四年,它与玩家社区的联系持续加强。除了稳定的直播服务运营,公司还计划通过拓展IP宇宙、增加周边商品销售以及举办管弦音乐会等线下活动,来持续提供高质量内容,以感谢玩家们的长期支持。对于2026年,公司目标是实现与2025年相当甚至更高的业绩水平。
对《星刃》2025年第三季度业绩的看法
《星刃》在2025年第三季度持续展现了稳定的销售业绩,巩固了其作为PC和主机游戏市场中真正的长销型产品地位。其PC版本在发布后的第四个月依然保持强劲的销售势头,并在Steam平台上获得了93%的“特别好评”,赢得了全球玩家的广泛支持。PS5版本也通过7月的PlayStation夏季促销等各种推广活动成功触达了新玩家群体。PC和PS5平台总销售额均达到了公司内部预期,再次印证了全球玩家对该IP的浓厚热情。
对《星刃》2025年第四季度及2026年展望
公司预计《星刃》IP的持续热度将得以延续。为了进一步提升品牌知名度并促进销售,公司计划开展多样化的推广活动,并正考虑拓展更多平台,以便让更多玩家接触到《星刃》。通过PC和PS5平台即将到来的季节性及假日促销活动,公司期待能吸引更广泛的全球受众。
未来项目:Project: EVE的筹备进展
公司下一款旗舰作品《Project: EVE》的开发工作正在高效的成本结构和开发流程下顺利推进。该游戏计划在2027年之后推出,公司表示将随着开发进展,分阶段向玩家公布更多信息。玩家和粉丝对公司新项目《Project: EVE》的关注和期待,也是公司持续前进的动力。
公司股东回报政策的未来方向
公司计划在深入审视政策变化和市场前景的基础上,制定真正提升股东价值的股东回报策略。以可持续的股东回报政策为基础,公司致力于不辜负股东们的信任。
平衡表概览
| 类别 | 2024年 | 2025年第三季度 |
|---|---|---|
| 资产总额 | 8038.32亿韩元 | 9602.06亿韩元 |
| 流动资产 | 7681.72亿韩元 | 8580.33亿韩元 |
| 非流动资产 | 356.60亿韩元 | 1021.73亿韩元 |
| 负债总额 | 394.28亿韩元 | 1119.07亿韩元 |
| 流动负债 | 285.86亿韩元 | 1004.98亿韩元 |
| 非流动负债 | 108.42亿韩元 | 114.09亿韩元 |
| 股东权益总额 | 7644.04亿韩元 | 8482.99亿韩元 |
| 股本 | 116.67亿韩元 | 117.92亿韩元 |
| 资本公积 | 5274.37亿韩元 | 5322.39亿韩元 |
| 留存收益 | 2190.71亿韩元 | 3518.52亿韩元 |
| 其他综合收益 | -0.51亿韩元 | -0.51亿韩元 |
| 资本调整 | 62.81亿韩元 | -475.32亿韩元 |
| 权益与负债总额 | 8038.32亿韩元 | 9602.06亿韩元 |
(单位:百万韩元)
利润表概览
| 类别 | 2024年第三季度 | 2024年第四季度 | 2025年第一季度 | 2025年第二季度 | 2025年第三季度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 营收总额 | 580.18亿韩元 | 634.90亿韩元 | 422.35亿韩元 | 1123.83亿韩元 | 754.99亿韩元 |
| 营业费用 | 224.41亿韩元 | 173.32亿韩元 | 159.83亿韩元 | 441.67亿韩元 | 259.52亿韩元 |
| 营业利润 | 355.77亿韩元 | 461.57亿韩元 | 262.51亿韩元 | 682.15亿韩元 | 495.48亿韩元 |
| 非营业收入 | 36.40亿韩元 | 239.27亿韩元 | 94.58亿韩元 | 81.65亿韩元 | 170.94亿韩元 |
| 非营业支出 | 73.94亿韩元 | -5.39亿韩元 | 40.63亿韩元 | 137.94亿韩元 | -14.17亿韩元 |
| 税前净利润 | 318.24亿韩元 | 706.23亿韩元 | 316.46亿韩元 | 625.86亿韩元 | 680.59亿韩元 |
| 企业所得税 | 83.40亿韩元 | 110.94亿韩元 | 48.00亿韩元 | 112.80亿韩元 | 134.31亿韩元 |
| 净利润 | 234.84亿韩元 | 595.30亿韩元 | 268.46亿韩元 | 513.06亿韩元 | 546.28亿韩元 |
(单位:百万韩元)
对中国跨境从业者的启示
从这份海外报告中,我们可以看到在激烈的全球游戏市场竞争中,成功的游戏公司是如何通过持续创新、精细化运营和多平台布局来维持增长的。对于中国跨境行业的从业者来说,这家韩国公司的成功经验提供了多重思考:
首先,IP的长期生命力构建至关重要。《胜利女神:妮姬》通过不断推出高质量的原创内容和策划有吸引力的季节性活动,持续维系用户兴趣,使其成为一个“长销型IP”。这提醒国内厂商在出海过程中,应重视IP的持续打造和深度内容开发,而非仅仅依赖短期营销热度。
其次,多平台策略是拓展用户边界的有效途径。《星刃》在PC和PS5平台均表现出色,表明了IP在不同生态系统中的适应性和受欢迎程度。对于中国游戏出海而言,针对不同目标市场的用户习惯和平台偏好,进行有策略的多平台发行,能够有效扩大市场份额。
再者,用户社区的维护与回馈不容忽视。该公司计划通过周年庆典、IP宇宙拓展、周边商品及线下活动等多种方式回馈玩家。这种深耕用户关系的策略,有助于增强用户黏性,形成忠诚的玩家群体,这对于提升产品口碑和长远发展都具有积极意义。
最后,前瞻性的产品布局是保持竞争力的关键。《Project: EVE》的稳步推进,显示出公司对未来市场的持续投入和创新追求。中国跨境企业在深耕现有市场的同时,也应积极规划和投入新项目的研发,为未来的增长储备动力。
希望这些洞察能为国内跨境行业的同仁们带来一些启发,共同在全球数字娱乐浪潮中,抓住机遇,实现共赢。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/nikke-profit-soars-1326-long-ip-secrets.html


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