游戏市场2025狂揽1970亿刀!PC增速超10%!

全球数字娱乐市场正经历着前所未有的发展浪潮,其中,游戏产业作为数字经济的重要组成部分,其增长态势更是引人瞩目。对于我国众多致力于开拓国际市场的跨境从业者而言,深入理解全球游戏市场的最新动态、捕捉其中的机遇与挑战,是制定未来战略布局的关键。这个市场不仅体量庞大,而且技术迭代迅速,用户需求多元,充分展现了数字经济的活力与韧性。
全球游戏市场:规模与增长动能分析
最新的市场观察数据显示,全球游戏市场展现出强劲的增长势头。预计到2025年,全球游戏市场的总收入将达到1970亿美元。这一数字相比早前的预测有了进一步的上调,充分体现了行业的蓬勃发展。从增长率来看,市场整体预计将实现7.5%的年度增长。
这股增长动能主要来源于两个核心板块的出色表现:个人电脑(PC)游戏和移动游戏。这两个平台在2025年的市场表现均超出预期,成为拉动整体增长的关键引擎。
- PC游戏市场:预计将实现10.4%的同比增长,总收入达到430亿美元。这主要得益于当年一系列优质大作的推出。这些新发行的游戏,无论是从玩家口碑还是市场营收来看,都显著超越了2024年发布的同类作品,为PC平台注入了新的活力。
- 移动游戏市场:预计将创造1080亿美元的收入,同比增长7.7%。值得注意的是,这标志着移动游戏市场实现了连续第二年的增长。新颖的游戏产品和持续流行的长青作品共同支撑了这一增长,显示出移动平台在触达用户和营收能力方面的巨大潜力。
- 主机游戏市场:相较于PC和移动平台,主机游戏市场的增长速度略显温和。预计其收入将达到450亿美元,年度增长率为4.2%。尽管增长率最低,但这一细分市场仍保持了稳健的发展。回溯至2024年9月,市场曾预测全球游戏市场将达到1888亿美元,并主要由日本任天堂公司推出的Switch 2主机、软件价格上涨以及各大主机新作驱动。然而,实际数据表明,PC和移动端的表现更为突出,主机平台的贡献虽不容忽视,但增速不及预期。
平台收入数据概览(2025年预测)
| 平台类型 | 预计总收入(亿美元) | 年度增长率(%) | 主要驱动因素 |
|---|---|---|---|
| 移动游戏 | 1080 | 7.7 | 新游戏、长青作品 |
| 主机游戏 | 450 | 4.2 | 稳健增长 |
| PC游戏 | 430 | 10.4 | 优质大作发布 |
2025年度热门游戏与市场趋势洞察
为了更细致地理解市场动向,我们不妨聚焦于2025年度表现突出的游戏产品,从它们的营收和玩家参与度中探寻规律。
PC平台收入表现出众的游戏
在PC平台,从营收角度来看,由瑞典EA DICE工作室开发的《战地6》(Battlefield 6)荣登榜首。紧随其后的是《计划1》(Schedule 1)和《方舟掠夺者》(Arc Raiders)。值得注意的是,收入前十名的游戏均为付费买断制(Premium)作品,而射击类游戏依旧是该平台上规模最大的游戏品类,显示了其持久的市场号召力。
主机平台收入表现出众的游戏
主机平台的数据整合了索尼PlayStation、微软Xbox以及日本任天堂Switch三个主要平台的数据。其中,由美国艺电(Electronic Arts)公司发行的《EA Sports FC 26》和《NBA 2K26》领跑市场。
主机平台收入前十游戏(部分):
| 排名 | 游戏名称 | 发行商/开发商 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1 | EA Sports FC 26 | 艺电(Electronic Arts) | 体育类游戏 |
| 2 | NBA 2K26 | 2K Games | 体育类游戏 |
| 3 | 战地6(Battlefield 6) | 艺电(Electronic Arts) | 射击类游戏 |
| 6 | 刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows) | 育碧(Ubisoft) | 非体育类游戏 |
| 8 | 对马岛之魂2(Ghost of Yōtei) | 索尼(Sony) | 非体育类游戏 |
| 9 | 宝可梦传说:Z-A(Pokémon Legends: Z-A) | 任天堂(Nintendo) | 角色扮演类游戏 |
| 10 | 无主之地4(Borderlands 4) | 2K Games | 射击类游戏 |
在前十名榜单中,非体育类游戏如日本育碧(Ubisoft)的《刺客信条:影》位列第六,日本索尼(Sony)的《对马岛之魂2》位列第八,以及日本任天堂(Nintendo)的《宝可梦传说:Z-A》和《无主之地4》也榜上有名。值得一提的是,艺电公司凭借其在主机平台强大的付费买断制游戏发行策略,以及体育游戏如《FIFA》系列和《NBA 2K》系列的稳定更新周期,成功占据了前十名中的四个席位。
平台的独占策略的价值
《宝可梦传说:Z-A》的成功再次印证了平台的独占策略的重要性。尽管这款游戏仅在日本任天堂Switch系列主机上发布,但其约一半的销售额来自于Switch 2平台,这有力地说明了独占内容在营收方面仍然具有显著影响力。对于计划进入全球市场的中国游戏开发商而言,理解不同平台的用户生态和独占策略,或许能为产品的发行提供新的思路。
玩家参与度与长尾增长机制
除了营收数据,玩家的活跃参与度同样是衡量一款游戏成功与否的关键指标。一些独特的案例揭示了游戏在发布后如何通过创新策略实现持续增长。
《黯光:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)的案例
由沙暴互动(Sandfall Interactive)开发的《黯光:远征33》在2025年游戏大奖中斩获多个奖项后,持续在行业内产生影响。这款游戏在微软Xbox平台上的月活跃用户(MAU)占比高达43%,在索尼PlayStation平台为42%,在PC平台则为15%。
值得注意的是,《黯光:远征33》在2025年4月发布后,便作为Xbox Game Pass的“首日发行”游戏加入服务。随后,它成为了2025年度Xbox Game Pass上最成功的第三方游戏之一。根据一份海外报告的玩家表现监测数据,这款回合制角色扮演游戏目前累计月活跃用户已达513万,主机平台月活跃用户为64.3万。
该游戏“在发布数月后仍持续攀升活跃度排名”的现象,强调了“共鸣、口碑传播和发现机制”对于游戏实现长尾增长的巨大作用。即便没有在初期就达到顶级的规模,但通过高质量的内容、玩家间的良好口碑和有效的平台发现机制,游戏依然能够持续吸引和留住用户,实现生命周期的延长。
整体月活跃用户(MAU)排名
在所有平台的整体月活跃用户前十名榜单中,2025年发布的新作中仅有一款游戏上榜,那就是由陆地游戏(Landfall Games)与激怒蟹(Aggro Crab)工作室联合开发的《高峰》(Peak)。这款游戏的成功主要得益于其在游戏发布后推出的“免费游玩模式的扩展”,这一策略显著扩大了游戏的触达范围,吸引了更广泛的玩家群体。
对中国跨境从业者的启示
全球游戏市场,如同一个巨大而充满活力的生态系统,其快速变化对所有参与者都提出了更高的要求。对于中国的跨境电商、游戏开发、支付、贸易以及广告等相关领域的从业人员而言,这些数据和趋势蕴含着重要的战略意义。
首先,移动和PC游戏市场的持续强劲增长,为我国在这些领域拥有技术和人才优势的企业提供了广阔的国际发展空间。无论是自主研发优质手游、PC游戏出海,还是为海外游戏提供本地化运营、营销推广服务,都存在巨大的商机。
其次,优质付费买断制游戏的成功,以及平台的独占策略的有效性,提示我们提升产品质量和创新能力是核心竞争力。中国企业在出海时,应更加注重游戏内容本身的深度和独特性,并结合不同目标市场的文化特色进行深度定制,而非仅仅追求数量和短期效益。
再者,以《黯光:远征33》为代表的通过口碑传播和订阅服务实现长尾增长的模式,以及《高峰》通过免费游玩模式扩大用户基础的案例,都表明了多元化商业模式和精细化用户运营的重要性。这要求我们的从业者不仅要关注产品本身的质量,更要重视用户社区的建设、玩家反馈的收集与应用,以及灵活运用各种市场策略,如加入全球领先的订阅服务平台、推出免费试玩版本等,以实现用户规模和营收的持续增长。
最后,全球游戏市场的数据机构定期发布的报告,无疑是了解行业脉搏、洞察未来趋势的重要窗口。我们应持续关注这些前沿信息,将其转化为指导自身战略决策的有效依据。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/gaming-market-2025-soars-197b-pc-up-10.html


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