跨境游戏D2C:超450家支付商,支付编排破局转化率!

游戏行业,如今已远非单纯的娱乐形式,它在全球范围内构筑起了一个庞大且复杂的数字生态系统,而其中,支付基础设施的建设与优化正成为其全球扩张所面临的关键挑战。新媒网跨境了解到,近期一场由Fintech News Network主编Vincent Fong主持的深度对谈,汇集了网易游戏全球业务总监Livia Ang以及Yuno首席执行官兼联合创始人Juan Pablo Ortega,共同探讨了游戏行业与金融科技的交汇点,以及在当前国际市场环境下,传统支付体系何以不再足以支撑游戏巨头的全球化战略。
此次探讨的核心议题,聚焦于游戏企业在应对全球市场时所遭遇的支付复杂性,以及如何通过创新策略来重新定义玩家的支付体验。网易游戏,作为《Marvel Rivals》、《蛋仔派对》、《明日之后》等全球热门大作的幕后推手,其国际化运营经验无疑为整个行业提供了宝贵的视角。
支付碎片化:全球扩张的复杂挑战
在全球范围内,尤其是在游戏产业蓬勃发展的当下,支付方式的极度碎片化已成为横亘在游戏发行商面前的一大难题。据本次讨论揭示,大型游戏公司在国际运营中可能需要管理超过450个不同的支付提供商,而若能通过单一API接口实现集成与协调,无疑能显著提升运营效率。
这一现象的背后,是全球各地迥异的金融基础设施、监管政策以及用户支付习惯的交织。以亚洲为例,东南亚地区电子钱包普及率极高,各国均有其本土优势品牌;拉美地区虽然信用卡渗透率相对较低,但现金支付、当地银行转账和预付卡等替代支付方式占据主导;而欧洲各国则可能偏好当地的银行直联支付系统。对于致力于在全球市场占据一席之地的游戏巨头而言,忽视任何一个区域的支付特性都可能导致用户流失。
网易游戏等全球化运营的企业必须投入巨大资源,去对接、测试、维护与数百家不同支付渠道的合作关系。这不仅涉及技术层面的接口开发与适配,更涵盖了合规性审查、风险管理、数据对账以及客户服务等诸多方面。若缺乏统一的支付编排能力,运营团队将面临难以想象的复杂度和人力成本。因此,通过一个中央化的API接口管理所有支付渠道,成为应对这种碎片化挑战的关键策略。这种“支付编排平台”能够智能路由交易、优化支付路径、提升支付成功率,并极大简化了游戏公司内部的财务与技术工作流程。它将原先散落的支付方式整合为一体,为全球玩家提供流畅且本地化的支付体验,从而支持游戏产品的无缝出海。
D2C经济模式下的转化率考量
随着移动应用市场的成熟,平台抽成机制对游戏开发商利润空间的影响日益凸显。传统的应用商店模式通常会收取高达30%的交易佣金,这促使许多游戏公司积极探索D2C(Direct-to-Consumer,直接面向消费者)的销售模式,以期绕过平台,直接与玩家建立联系并获取更高的收益。然而,此次讨论中提出的观点警示,尽管D2C模式在理论上可以节省30%的应用商店费用,但如果这种模式导致用户转化率下降,那么所谓的成本节约实际上可能变成更大的损失。
D2C模式的实施,意味着游戏公司需要自行搭建和运营支付网关、用户账户管理系统以及客服支持体系。在这个过程中,支付体验的便捷性、安全性以及本地化程度直接关系到用户的购买决策。如果玩家在D2C渠道发现支付流程过于繁琐、支持的支付方式不符合习惯、或是遇到技术故障而无法完成购买,他们很可能会选择放弃交易,或者转回到应用商店进行购买。一旦出现这种情况,即使游戏公司避免了应用商店的抽成,因转化率降低而损失的销售额也可能远超节省下来的费用。
因此,对于网易游戏这类在全球范围内拥有海量用户的企业而言,推行D2C模式绝不仅仅是简单的“省钱”策略。它需要深入分析目标市场的用户画像、支付偏好,并投入资源优化支付流程、提供多样化的本地支付选项,确保支付体验与应用商店内同样流畅甚至更优。只有在确保了高转化率的前提下,D2C模式才能真正发挥其经济效益,为游戏公司带来可持续的营收增长。新媒网跨境认为,支付策略的制定,必须将用户体验置于与成本效益同等重要的地位。
服务无银行卡用户:普惠金融的跨境延伸
在全球许多新兴市场,信用卡和传统银行服务的普及率远低于发达国家,这使得大量人口被称为“无银行账户”或“银行服务不足”群体。然而,这部分人群并非没有消费能力,他们对于数字娱乐和游戏的需求同样旺盛。如何触达并服务这些依赖非传统支付方式的玩家,成为了游戏公司在全球扩张中必须解决的关键问题,同时也蕴含着巨大的市场潜力。
在拉丁美洲、非洲、东南亚的部分地区,手机预付费充值卡、现金支付点、本地化的电子钱包以及移动货币(如肯尼亚的M-Pesa)等替代支付方式占据主导地位。这些支付方式虽然不依赖传统银行账户,却是当地居民日常生活中不可或缺的金融工具。对于希望进入这些市场的游戏公司而言,仅仅提供信用卡支付选项显然不足以覆盖潜在用户。
网易游戏等致力于全球化的公司,必须与Yuno这类支付解决方案提供商紧密合作,整合并提供符合当地市场特点的支付渠道。这意味着要深入了解不同国家的支付生态系统,与当地的电信运营商、零售网络、金融科技公司建立合作关系,将游戏内购和订阅服务与这些非传统支付方式无缝连接。例如,通过与当地便利店合作,允许玩家以现金充值游戏点数;或者接入流行的电子钱包,让玩家直接通过手机完成支付。
这种策略不仅能够有效扩大游戏的用户基础,解锁此前因支付壁垒而无法触达的市场,更在一定程度上推动了数字普惠金融的发展。它使得那些缺乏传统银行服务的群体也能享受到数字经济带来的便利与乐趣。通过本地化的支付解决方案,游戏公司不仅能实现商业增长,也能在全球范围内建立更广泛的用户忠诚度,为游戏的长期发展奠定坚实基础。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/gaming-d2c-450-pays-orchestration-conversion.html


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