游戏增长协会成立!2026 GDC首秀,洞察游戏营销新商机。

2025年11月12日,一项名为“游戏增长协会”(Games Growth Guild)的全新全球网络与社区正式成立,旨在联合游戏行业的营销及发行专业人士。该协会的核心目标是构建一个集知识、机遇与人脉于一体的枢纽平台,促使成员们在营销策略、线下活动组织等多个领域分享见解与经验。
新媒网跨境获悉,该协会计划定期举办线上月度讲座,并组织一系列线下活动。其中,一项重要的合作已敲定,协会将与GameDiscoverCo共同参与2026年3月举行的GDC游戏节(GDC Festival of Gaming)。游戏增长协会面向游戏行业内的营销人员、社区负责人以及增长专业人士开放,且会员资格为免费。
“游戏开发者在技术层面解决了无数令人惊叹的难题,然而,营销与发行却依然是行业中最棘手的挑战,”游戏增长协会的创始顾问委员会成员、FirstLook和Pragma的首席执行官伊甸·陈(Eden Chen)表示,“游戏增长协会汇聚了行业内的顶尖人才,旨在分享实践经验与资源,帮助优秀的游戏精准触达玩家。”
游戏增长协会顾问委员会成员构成多元,涵盖了从独立工作室(如Brain Jar和Ruckus Games)、移动游戏公司(如Scopely和Second Dinner),到AAA级发行商(如拳头游戏Riot Games、Epic Games和Krafton),以及平台服务商(如FirstLook、GameDiscoverCo和IndieBI)等各类背景与企业专家。
游戏增长协会的顾问委员会成员包括:
- 埃里克·伍德(Eric Wood),Scopely发行高级副总裁
- 克里斯塔尔·赫林(Krystal Herring),Twitch全球活动负责人
- 尼基·刘易斯(Nikki Lewis),Haveli Investments营销与发行运营合伙人
- 利奥·奥莱贝(Leo Olebe),Olebe Media Group首席执行官
- 康纳·布里奇曼(Connor Bridgeman),Lyrical Games营销总监
- 杰夫·莱加斯皮(Jeff Legaspi),Fictions营销总监
- 伊甸·陈(Eden Chen),Pragma和FirstLook首席执行官
- 维多利亚·陈(Victoria Tran),Innersloth传播总监
- 托马斯·科(Thomas Ko),Krafton副总裁
外媒在一篇独家报道中,采访了创始顾问委员会成员伊甸·陈,他进一步阐述了游戏增长协会的运作模式及其成立的背景。
伊甸·陈表示,游戏增长协会的构想源于一个简单的发现:在游戏行业中,推动营销和发行的人群缺乏一个专门的平台,用于思想交流和跨公司协作。协会的初衷是创建这样一个场所,让这些专业人士能够相互学习,分享成功经验和遇到的挑战,并开展协作,而不是各自为战。
他进一步指出,当前游戏行业对游戏发现、增长和上市推广的重视程度达到前所未有的高度。游戏增长协会的设立,正是为了改变这种现状,构建一个网络,让所有参与者能够共同提升。
在谈及顾问委员会的组建时,伊甸·陈透露,他们在甄选成员时,主要寻找那些从独立游戏、移动游戏、AAA级游戏等不同视角审视过行业的人士,并兼顾了营销领域中兼具创意与分析能力的领导者。协会确保顾问委员会能够全面代表整个行业生态系统。他强调,委员会的每一位成员都因为建立了有意义的事业而受到认可,同时他们也乐于回馈社区。协会的文化是“给予与收获”,没有固定任期,旨在随着协会的发展,不断引入新鲜视角。
关于协会的具体运作方式,伊甸·陈介绍,Discord平台将是会员进行连接和交流的主要论坛之一。这是一个持续在线的空间,供会员分享见解、案例研究、数据点,以及进行日常交流。除线上交流外,协会还将在行业重要活动期间举办线下聚会,例如游戏开发者大会(GDC)和科隆游戏展(Gamescom)等。协会希望线上和线下的交流都能促进合作,推动行业讨论,并最终助力游戏增长和整个行业的发展。
关于2026年3月GDC期间的活动,伊甸·陈透露,协会将举办一场名为“咖啡与对话”(Coffee & Conversations)的首次活动。这是一场与FirstLook和GameDiscoverCo合作,在GDC周期间于Hathora Hub举行的早间活动。届时将邀请多位行业领袖参与小组讨论,预计约有150人齐聚一堂,在轻松的氛围中进行交流。他表示,这将是协会计划举办的众多活动之一,只要有机会将社区成员聚集起来,协会都会积极促成。
关于会员资格的条件,伊甸·陈表示,协会采取了简化的入会流程。只要是从事游戏营销或发行工作的专业人士,都可以申请加入。协会将对所有申请人进行审核,这并非为了设置门槛,而是为了确保社区的专业性和价值性。
展望未来,伊甸·陈阐明了游戏增长协会的愿景。他表示,协会的目标是建立一种共同成长的文化。他认为,游戏营销和发行工作充满挑战,行业格局瞬息万变,从业者很容易陷入重复造轮子的困境。如果该协会能够帮助工作室避免重复犯错,协助团队更早地发现新策略,并在不同公司之间建立友谊,那就可以称之为成功。从长远来看,他希望这里能够成为游戏营销领域最佳思想的诞生地、试验场和分享平台。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/games-growth-guild-launches-2026-gdc-event.html


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