欧洲CTV互动广告!多米诺品牌考虑度暴增31%!

2025-11-27Google Ads

欧洲CTV互动广告!多米诺品牌考虑度暴增31%!

新媒网跨境获悉,在欧洲互联电视(CTV)广告领域,一场引人注目的互动变革正在发生。韩国科技巨头三星电子旗下媒体部门三星广告(Samsung Ads)与英国知名餐饮品牌Domino’s披萨及Havas广告公司联手,首次在欧洲市场推出了应用三星广告GameBreaks广告单元的广告活动。这项创新举措打破了传统广告的单向传播模式,通过遥控器驱动的问答游戏,为观众提供了全新的互动体验。
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GameBreaks互动广告机制解析

GameBreaks广告单元的运作机制,是将传统广告时段替换为品牌定制的互动问答或游戏。观众可以通过电视遥控器直接参与,在娱乐中接收品牌信息。这种模式旨在提升广告的吸引力和参与度,使观众从被动的接收者转变为主动的参与者。

在Domino’s此次的欧洲首秀活动中,其GameBreaks广告呈现了一个与披萨相关的趣味问题:“根据2024年一项全国性调查,美国人选择哪种配料作为他们最喜欢的披萨?”广告提供了四个备选答案。观众可以利用电视遥控器进行选择,屏幕上会即时显示答题结果,告知他们答案是否正确。互动问答环节结束后,紧接着是一个10秒的广告片段,用于推广Domino’s的“终极火药鸡肉披萨”,该产品是“终极印度盛宴”系列的一部分。这种将互动娱乐与产品推广无缝衔接的方式,力求在不打断观众体验的前提下,有效传递品牌信息。

Domino’s互动广告实践与成效

Domino’s此次GameBreaks广告活动取得了显著的成效。数据显示,该活动的互动参与率达到了3.84%,品牌考虑度提升了31%。这些数据表明,通过融入互动元素,广告能够更有效地吸引观众的注意力,并在消费者心中建立更积极的品牌形象。

Domino’s的这一实践成果,与外媒此前对GameBreaks广告进行的独立研究结论相吻合。该项研究由MediaScience在美国市场开展,结果显示,GameBreaks广告能够使未经提示的品牌回忆度提高53%,其表现比标准视频广告高出1.5倍。此外,这项研究还发现,89%的观众更倾向于GameBreaks形式的广告,而非传统的商业广告时段。这反映出消费者对于创新、互动性更强的广告形式存在普遍需求。

GameBreaks广告单元于本年度早些时候在美国和加拿大首次推出,随后在夏季扩展至英国市场。该广告单元的核心理念在于利用人们天生对游戏的喜爱,为观众提供一种流畅无碍的互动方式,同时也为广告主开辟了获取关注度的新途径。广告主可以根据具体的营销目标,在GameBreaks广告中定制问答题目、主题和设计元素,以实现个性化的品牌传播。

行业方观点:Domino’s视角下的创新策略

Domino’s的媒体代理公司Havas的AV负责人哈里·帕克肖(Harry Packshaw)指出,Domino’s品牌素来以其创新精神和尝试新事物的意愿而闻名。因此,他们对将这个全新的广告单元投入使用抱有浓厚兴趣。

帕克肖表示:“Domino’s一直深受消费者喜爱,这种情感会影响品牌考虑度,进而影响购买意愿。大量数据表明,游戏化(Gamification)能够显著推动品牌指标的提升。因此,这次活动能够获得如此热烈的反响并取得良好表现,对我们而言并不意外。”他强调了游戏化在品牌建设中的重要作用,认为其能够有效触动消费者心弦,转化为实际的商业价值。

行业方观点:平台方视角下的互动趋势

三星广告英国区销售负责人劳伦·巴内特(Lauren Barnett)认为,GameBreaks广告单元目前正处于发展势头,越来越多的品牌开始利用这一创新工具。

巴内特表示:“互动性是互联电视(CTV)的核心特征,因此广告也理应融入这一理念。”她对Domino’s的GameBreaks广告活动所取得的成功表示欣慰,并指出这并不令人感到意外。她期待未来能与Domino’s在更多互动广告项目上展开合作。这表明三星广告致力于推动CTV广告的互动化发展,并将其视为行业未来的重要趋势。

互动广告在CTV领域的深远影响

此次Domino’s在欧洲成功运用GameBreaks互动广告,不仅是一次成功的营销案例,更揭示了互联电视(CTV)广告领域正在经历的深刻变革。随着智能电视普及率的不断提高,CTV已成为继传统电视、数字视频之后,品牌争夺消费者注意力的又一重要战场。相较于传统线性电视广告,CTV广告凭借其数字化、可寻址的特性,为广告主提供了更精准的受众触达和更丰富的创意表达空间。

互动广告的兴起,正是CTV平台技术优势的直观体现。在信息爆炸的时代,消费者对传统强制性广告的抵触情绪日益增加。GameBreaks这类互动式广告,通过提供问答、游戏等参与机制,将广告从单向输出转化为双向互动。这种模式不仅能够有效提高观众的广告记忆度,更能在参与过程中潜移默化地加深品牌印象和好感度。这对于寻求建立长期消费者关系、提升品牌忠诚度的企业而言,具有战略性意义。

此外,游戏化(Gamification)在广告中的应用,正逐渐成为主流。其通过利用人类对挑战、奖励和成就感的内在驱动,激发用户参与的热情。GameBreaks通过趣味问答,成功地将这种心理机制引入广告,使得消费者在轻松愉快的氛围中接触品牌信息。这种“寓教于乐”的传播方式,不仅提升了广告的接受度,也为品牌提供了更具深度和广度的情感连接机会。

从行业发展角度看,三星广告作为CTV平台技术提供方,其GameBreaks广告单元的推出和成功应用,无疑为整个CTV广告生态系统注入了新的活力。它鼓励更多品牌和广告代理公司探索互动广告的潜力,推动广告创意从传统叙事向互动体验转变。这种趋势预示着未来的广告将不再仅仅是信息传递,更将成为一种个性化的娱乐和体验。

新媒网跨境认为,Domino’s与三星广告的此次合作,为全球跨境品牌在CTV领域进行创新营销提供了宝贵的参考。随着技术的不断演进和消费者行为的持续变化,互动广告在CTV领域的应用将愈发普遍,成为品牌与消费者建立有效沟通的关键途径。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/europe-ctv-ads-dominos-consideration-up-31pc.html

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三星广告与Domino’s及Havas合作,在欧洲推出GameBreaks互动广告。观众通过遥控器参与问答游戏,提升广告参与度和品牌考虑度。数据显示,互动参与率达3.84%,品牌考虑度提升31%。这种模式将互动娱乐与产品推广结合,提升用户体验。
发布于 2025-11-27
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