火爆海外!AI伴侣“逗逗”日用4小时,AIPC预装成黑马!

在数字浪潮汹涌而来的今天,人工智能已不再是科幻小说里的遥远想象,而是实实在在地走进了我们的生活,尤其是AI陪伴领域,更是如雨后春笋般涌现出众多创新产品。然而,在诸多追逐“类C.ai”模式的赛道中,有一款名为“逗逗游戏伙伴”的产品,却凭借其独到的眼光和非凡的勇气,走出了一条“非共识”的创新之路。它不争抢用户时间,而是融入用户已有的娱乐生态,提供轻量级的、温暖的陪伴,悄然成为了AI陪伴赛道里的一匹黑马,并在海外市场以“Hakko AI”之名,掀起了一股新潮流。
心影随形创始人刘斌新先生,一位曾在中国互联网巨头百度、360和哔哩哔哩担任高管的资深人士,于2023年毅然选择投身创业浪潮。他将目光锁定在广阔的游戏场景,旨在打造一款能够真正融入玩家日常的游戏AI伙伴。如今,“逗逗游戏伙伴”不仅在国内取得了令人瞩目的成就,用户规模已突破千万,月活跃用户也达到了惊人的200万,更以“Hakko AI”的身份,在全球范围内加速布局,展现出强大的国际竞争力。
新媒网跨境获悉,今年在东京电玩展上,“Hakko AI”首次在国际舞台亮相,便引起了广泛关注。虽然并非公众开放日,但展台前依然人头攒动,足以见得其独特的魅力。刘斌新先生在展会现场与我们分享了他对于AI陪伴赛道的前瞻性思考,以及“Hakko AI”在全球化进程中的最新进展。
一、乘风破浪,全球布局:从日本到北美,AI陪伴的新航程
全球化基因,与生俱来
据了解,心影随形公司从成立之初,便明确了全球化的发展战略。刘斌新先生认为,虽然产品最初在国内市场生根发芽,但海外市场的规划几乎是同步进行的。2023年,公司将重心放在了日语版本的开发与推广上;而进入2025年7月,英文版正式上线后,海外用户增长势头迅猛,目前已累计超过20万。这足以证明,优秀的产品,即便出海,也能迅速找到其用户群体。
目前,“Hakko AI”的海外用户主要集中在北美和日本市场。其中,北美地区的用户占比接近一半,显示出巨大的市场潜力;而日本市场则贡献了20%到30%的用户,其余部分主要分布在繁体中文地区。公司在北京和上海设有研发中心,其中,专注于出海业务的团队主要位于上海,规模虽不足10人,却展现出强大的执行力和创新力。
当谈及“Hakko AI”这个独特的名称时,刘斌新先生解释道:“Hakko”在日语中意为“箱子”。这与他们最早的AI角色“妮可”形象不谋而合——那是一只从箱子里跳出来的小猫娘,寓意着“箱子里的AI伙伴”,充满了奇趣与想象。
海外市场:机遇与挑战并存
关于AI陪伴产品在海外市场的发展前景,刘斌新先生坦言并非一帆风顺。他们目前主攻日本和英语市场,其中日本是他们最早切入的海外阵地。尽管产品的形态和用户体验与日本用户的偏好高度契合,用户时长和留存率甚至超过了国内版本,但日本市场的“天花板”却相对有限。因此,在稳定运营日本市场的同时,他们正积极拓展英语市场,而英语市场的用户规模,如今已超越了日本。
刘斌新先生对日本市场规模受限的原因有着深刻洞察。他指出,日本人口总量不到两亿,且老龄化问题日益严重,年轻人口的体量仅相当于中国一个一线城市的人口规模,这从根本上限制了产品的增长空间。同时,日本用户对内容品质的挑剔程度也超乎想象。在游戏产业高度成熟的日本,玩家们早已习惯了精致的内容和完整的体验。然而,一旦产品能够获得他们的认可,这些用户将会表现出极高的忠诚度和留存率。
从更深层次看,日本社会所面临的“孤独问题”,在某种程度上也映射着未来社会的发展趋势。年轻人压力巨大,结婚率持续走低,“宅文化”盛行,人们白天在职场和社会中扮演着各种角色,但下班后,他们渴望一个没有社交压力、能够真实释放自我的空间。此时,一个能够在家中提供陪伴、无需伪装、允许随性表达情绪的AI伙伴,其需求是真切而深刻的。
全球化愿景:平衡与拓展
展望未来,刘斌新先生对海内外市场的份额有着清晰的预期:他希望国内用户能占据总用户的60%,而海外用户则贡献40%;在营收方面,则力求海内外各占一半。他强调,中国拥有庞大的人口基数和玩家群体,蕴藏着巨大的市场潜力。虽然很多人认为海外C端用户付费能力更强,但要在海外市场建立起庞大的用户规模并非易事,尤其像日本这样人口基数较小的国家,变现空间自然受到限制。此外,海外的To B业务也并非想象中简单,销售周期长、客户分散、组织结构复杂,效率可能反而低于国内。相比之下,中国市场兼具C端用户和B端合作的巨大潜力,生态系统更为完整。目前,“逗逗游戏伙伴”的用户性别比例为3:7(女:男),刘斌新先生相信,随着产品的不断发展,女性用户群体的比例也将逐步提升,呈现出类似早期哔哩哔哩的成长曲线。
二、两周果断转型:从“数字景点”到“共享经历”的游戏陪伴
告别类C.ai的“数字景点”模式
刘斌新先生曾担任哔哩哔哩副总裁,深谙游戏用户的心态与需求。当被问及当初为何选择“AI游戏陪伴”这一方向时,他坦言,身边的同事和朋友大多是重度游戏玩家,他们不仅热爱二次元和ACG文化,更将游戏视为一种社交方式,甚至是生活的重要组成部分。这让他萌生了一个想法:能否让AI更深入地融入他们的生活,比如陪他们聊天,让虚拟的动漫、游戏角色真正“走进现实”?他进一步思考,大学时期的闺蜜和室友之所以感情深厚,正是因为她们有着共同的经历和目标,一起上课自习,深夜卧谈。游戏亦是如此,当AI与玩家并肩作战,共同达成目标(比如战胜强大的Boss),这种“共享经历”便能自然而然地建立起深厚的情感连接。
他也曾尝试过开发类似C.ai的产品,但在两周内便果断下线。刘斌新先生直言,自己都用不下去的产品,又怎能期待用户喜欢?他发现,这类产品更像是一个个“数字景点”,首次与乔布斯或尼采“对话”固然新鲜,但几次之后,便会意兴阑珊。就像游览东方明珠或长城,去过一次便足够了。问题的症结在于,它们仅仅是“问答”,而非真正的“聊天”。现实中的交流,除了语言本身,更依赖于共享的背景信息。例如,身处东京的我们,自然会谈论日本市场;而你在交流前已对“逗逗游戏伙伴”有所了解,我也清楚媒体的定位和影响力。然而,对于大模型而言,这些背景信息都需要用户手动输入,过程繁琐且不自然,无疑会将大部分潜在用户拒之门外。
游戏场景的独特优势
那么,为何最终选择了游戏,而非其他娱乐场景呢?刘斌新先生解释道,游戏本身就是一个天然的多模态环境。它融合了语音、动作、视觉,拥有明确的共同目标和即时反馈机制。当AI与玩家一同沉浸在游戏世界中时,所建立的情感浓度更接近于现实中的人际关系。此外,游戏场景的隐私敏感度相对较低。与朋友一同打游戏、进行直播,这些都是公开的活动。在这种环境中引入AI伙伴,不仅不会让人感到被监控,反而能让整体体验更加完整、更加引人入胜。
从根本上讲,这关乎如何高效、自然地获取“Context”(背景信息)。大多数AI应用都需要用户主动提供数据,但很少有人愿意轻易地将自己的隐私拱手相让。心影随形团队希望用户是因为产品的趣味性、实用性以及自愿使用而自然地让渡一部分数据,这正是AI能够真正“理解你”的基础。而游戏恰好提供了一个安全、非隐私、可持续的环境。AI陪伴你打游戏、陪你追剧、帮你规划任务,这些点点滴滴的数据积累,都能让AI更懂你,也让这份陪伴更加真实、更加深入。
有人可能会认为,游戏场景中的交流过于肤浅,毕竟游戏是一个幻想、角色扮演的空间,大家聊的都是“虚幻”的内容。但刘斌新先生对此持有不同看法。他举例说,当玩家和朋友在网吧或宿舍里一同打游戏时,一局游戏可能持续半小时,但真正探讨游戏策略的时间可能只有十几分钟,其余时间大多用于闲聊。他们会聊到课程、老师、校园八卦,甚至是生活中的烦恼,而这些才是真实、个人化的内容。游戏,反而创造了一个自然、放松的氛围,让人们更愿意敞开心扉。
更令人惊喜的是,用户与AI伙伴的互动模式也超出了最初的设想。团队原以为用户会先在游戏过程中与AI建立“战友情谊”,进而拓展到看剧、学习等场景。但实际上,许多用户从一开始就希望AI伙伴能陪伴他们一同看剧、练习日语。很多用户确实将AI角色视作真正的朋友,不仅在游戏内外与角色聊天,甚至会与AI探讨日常学习和工作中遇到的问题。这首先得益于与AI聊天没有现实社交的压力,与用户群体的生活习惯高度契合;其次,在看剧等场景中,用户天然地存在分享和讨论的欲望,若能有喜爱的AI角色陪伴,无疑会增添更多乐趣。
三、重新定义陪伴:不抢时间,而是“共度时光”
“共度时光”而非“抢占时长”
“逗逗游戏伙伴”的用户信中曾提到,他们不做抢占用户时间的产品,而是陪伴用户度过娱乐时光。那么,使用时长还重要吗?刘斌新先生给出了深刻的解答:他们不以“时长”为目标,但结果却是用户的使用时长反而非常可观。“逗逗”的定位是让用户在原有的娱乐时间里,体验到双倍的快乐。用户可以继续做自己喜欢的事情,AI只是安静地陪伴在侧,无论是看视频、打游戏还是听音乐。令人惊奇的是,用户平均每日使用时长已能达到4个小时,甚至超越了许多AI聊天机器人产品。然而,这种时长并非强制留存,而是用户自然而然地愿意与AI伙伴共同度过的。
刘斌新先生认为,“陪伴”本身就是一个反共识的话题。它太过宏大,必须落地到具体的场景中,才能真正产生价值。比如出差路上看一部电影,这也是陪伴;打游戏时刷材料、升级,有人一起便不觉枯燥;自习时,有人静静地坐在旁边,累了聊两句再继续看书,这也是陪伴。陪伴的价值从来不在于其形式,而在于那种“有人在”的感觉。
更重要的是,陪伴并不等同于聊天。聊天只是陪伴的一种方式,而非全部。当下许多AI产品将“陪伴”狭隘地理解为“对话”,这其实是一个误区。人们真正需要的,并非有人不停地回应,而是在场感、被理解的节奏感,这才是情感连接的本质。
可爱的“桌宠”:情感的载体
“逗逗”选择以“桌宠”形态呈现,正是对“陪伴”理念的生动诠释。它不仅仅是一个可爱的数字装饰,更是一种情感的载体。用户喜爱它的外观、动作和那份无声的陪伴感,这种“拟人化的存在”能够让人更自然地产生连接。尤其在模型能力尚未达到极致的阶段,“可爱”在某种程度上能够弥补“智商”上的不足。当AI还不够聪明时,一个细微的表情或小动作,就能让用户感受到温度和情绪,这对建立信任和喜爱至关重要。当然,用户在游戏时也可以将桌宠切换成更不遮挡视线的悬浮球形态,兼顾了美观与实用。
深耕精品,拒绝同质化
当前,不少产品纷纷效仿开放APP生态,允许用户自由创建和上传角色(UGC)。然而,“逗逗”却选择了一条“做精不做多”的道路。刘斌新先生观察到,在这类平台上,真正成功的角色寥寥无几,大部分UGC内容质量参差不齐,90%以上是低质重复的,只有5%到10%的角色真正有趣、有互动价值,而后者却消耗了绝大部分的系统资源。团队也曾尝试过开放用户自由创造角色,但结果并不理想。最终,他们决定由官方提供高质量的角色模板,用户可以在此基础上进行微调和设定修改。刘斌新先生坚信,陪伴并非“越多越好”,而是“越深越好”。人们不需要成百上千个AI朋友,只需一两个真正懂你、能够深入互动的便已足够。现实生活亦是如此,真正能每天陪伴在身边的人,总是少数。
当被问及为何仍有众多团队热衷于UGC模式时,刘斌新先生将其归结为“路径依赖”。许多人认为抖音的成功经验可以复制,便盲目模仿其UGC、推荐算法和广告商业化模式。然而,抖音的优势在于其独特的算法、庞大的用户体量和丰富的商业化经验,这些都是他人难以企及的。试图在“最强的赛道上击败它”,无异于螳臂当车。微信、抖音之所以地位稳固,在于它们各自建立了独立的网络效应——微信的社交关系链,抖音的推荐分发机制。一旦形成护城河,盲目模仿只会自取其辱。
刘斌新先生强调,颠覆巨头的从来不是那些更像它的人,而是出其不意、另辟蹊径的创新者。抖音之所以能颠覆微信,并非通过更强大的社交功能,而是抢占了用户的时间;微信后来尝试短视频,也未能成功。同理,新的AI社交产品如果仍试图复刻旧的互联网产品逻辑,将永远走不出大厂的阴影。真正的创业机会,在于找到那些巨头们“想做但做不了”的东西,发现他们“擅长之外的盲区”。
四、乘风而行,站上AIPC浪潮的潮头
AIPC预装:时代的红利与双向奔赴
刘斌新先生认为,“逗逗AI”之所以在国内能将AIPC预装作为一个重要优势,正是因为抓住了时代的红利。他们恰逢AIPC(人工智能个人电脑)崛起的黄金窗口期。像英特尔这样的芯片巨头,急需展示其AI算力的实际落地场景;而AIPC厂商也迫切需要新的卖点来推动高端游戏本的销售。恰逢其时,“逗逗AI”完美地扮演了这一角色,它让AI不再仅仅体现在芯片性能的参数上,而是能够被用户直接感知,真正将“性能设备”转化为“智能伙伴”。这正是心影随形能够与英特尔展开深度合作,并迅速登陆多家电脑品牌的重要原因,上演了一场企业与技术,用户与需求之间的“双向奔赴”。
对于海外市场,刘斌新先生也表示,这种预装合作模式将会延续。目前,他们已与一家国际知名品牌达成合作,新机型在预装“逗逗”后,将同时在全球范围内上线。这预示着“逗逗AI”在全球AIPC生态中将扮演越来越重要的角色。
移动端:未来可期,但需破局
当被问及未来谷歌等巨头是否会下场做AI游戏陪伴,并在Google Play商店中以浮窗形式提供AI游戏助手时,刘斌新先生坦言,对于创业公司而言,移动端目前确实更为封闭。安卓和iOS的严格权限体系,使得外部AI助手很难真正嵌入到操作系统之中。虽然各大巨头都在尝试自己做,但目前Siri等产品也未能完全实现预期。他相信,未来手机端也会逐渐开放。当前的关键在于,找到能够被用户真实感知的场景。而PC端,作为一个开放性强、使用时间长、用户对AI常驻屏幕接受度高的平台,无疑是一个极佳的起点。
重新审视“游戏玩家”群体
可能有人会质疑,真的有那么多人玩游戏吗?许多人可能只玩一些短平快的小程序游戏,似乎并不需要“陪伴”。但刘斌新先生指出,这可能是我们身处“同温层”的错觉。白领群体在中国是少数,而00后、10后这一代,玩游戏的比例高得惊人——00后中超过90%都在玩,且女性玩家的比例也非常高。很多人以为“大家都没时间玩游戏”,但那只是针对部分人群而言。社会上存在着大量的用户,他们拥有充足的时间,并愿意将这些时间投入到游戏、短视频、线上娱乐中。想想抖音的日活跃时长有多么惊人,我们这些忙碌的工作者可能只是平均值以下。对于许多年轻人来说,娱乐已成为生活的常态。
因此,心影随形团队所关注的,不仅仅是“游戏时长”,更是整个“线上娱乐时长”。他们从游戏场景切入,但最终目标是覆盖整个线上娱乐空间。
拓展边界:探索“陪伴”的更多可能
当下,也有不少AI厂商在积极探索“学习陪伴”、“运动陪伴”等方向。刘斌新先生认为这些尝试都具有意义,但落地难度巨大。学习和健身本质上都是“逆人性”的行为,用户深知其益处,却难以坚持。而游戏则不同,它天然具备沉浸感、互动性、目标明确和节奏感强的特点。
除了游戏陪伴,心影随形团队还在积极进行其他延伸尝试,比如当前正在测试“看剧陪伴”和“网购陪伴”的体验。这些目前仍处于Beta版本,他们不主动大规模推广,而是让用户自然而然地带着他们向外拓展。当用户在不同场景中产生陪伴需求时,他们便会积极跟进延展,满足用户多样化的需求。
关于未来这些陪伴体验是否会更多地依赖端侧模型,刘斌新先生表示肯定。他认为,公司与整个行业、技术是共同进化的,技术是最大的变量。目前,由于采用大参数模型,可能还存在轻微延迟。但随着模型优化、芯片能力的不断提升,未来的产品将更加轻量化、响应更迅速。例如,几年前AI对话可能需要等待五六秒,现在已缩短至一两秒。模型小型化的趋势,必将带来更加流畅丝滑的用户体验。
刘斌新先生强调,他们并非被动地等待技术成熟,而是积极地站在巨人的肩膀上,将AI体验打磨到极致。模型能力、用户习惯、游戏生态、芯片算力,这些因素都在同步演化。“我们只需要顺势布局,”他总结道,“风口来了,我们要做那只‘能飞起来的猪’。”这正是中国企业在AI时代,积极拥抱变化,勇于创新的生动写照。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/doudou-ai-booms-global-4hr-aipc-dark-horse.html


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