欧美游戏巨头Take-Two大调整!BioShock系列或延期?
新媒网跨境获悉,美国游戏发行商Take-Two Interactive近期对其旗下备受期待的《BioShock》系列新作进行了重大调整。据外媒彭博社(Bloomberg)记者Jason Schreier于2025年8月1日发布的报道,该调整源于母公司2K Games在2025年第二季度进行的内部审查中对该项目的不满。知情人士透露,审查结果显示游戏的叙事内容未达预期标准,因此开发团队将在未来数月内对游戏进行全面修订。
事件的起因可追溯至2025年第二季度,2K Games高层对《BioShock》系列第四部正传的开发进度进行了评估。这款第一人称射击游戏(FPS)由2K Games旗下工作室Cloud Chamber负责开发,该项目自2019年启动以来一直备受关注,旨在延续2013年《BioShock Infinite》后的系列新篇章。然而,内部审查中,高管团队认为游戏的核心叙事元素存在问题,急需优化。因此,Take-Two Interactive决定对开发流程进行全面改革,涉及领导层重组和创意方向调整。具体地点位于Cloud Chamber工作室所在美国加利福尼亚州。
领导层变动成为此次事件的关键一环。Cloud Chamber原工作室主管Kelley Gilmore(美国籍)已在此次调整中被撤职。Gilmore自工作室成立起担任负责人,此前曾在Firaxis Games积累丰富经验。同时,创意总监Hogarth de la Plante(美国籍)也被调离原职,转而负责出版相关工作。2K Games发言人已向彭博社确认了这些变动,并强调公司对项目的承诺:"我们全力确保交付一款超越粉丝高期望的《BioShock》游戏。"发言人的声明进一步指出,当前版本虽已具备基础品质,但团队正致力于提升至更高水平。事态进展显示,开发工作仍在持续中,但目标已转向优化叙事和效率。
新媒网跨境了解到,公司内部在2025年第二季度召开了一次全体员工会议,传达了提升运营效率和敏捷性的需求。这一举措引发了员工对后续裁员的担忧。此外,报道还揭示了另一项相关动态:2K Games曾计划重制2007年发行的首部《BioShock》游戏,但该项目在2025年上半年被搁置。2K Games在声明中重申了对系列未来的重视:"我们正努力为《BioShock》设定最佳的发展路径,并与工作室领导层紧密协作。"目前,开发团队的重点转向新作的修订工作,但官方未提供具体时间表或更多细节。
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