休闲游戏海外新风向:印尼下载+21%,日本收入暴涨21.8%!
移动游戏市场,特别是休闲游戏领域,一直是全球开发者关注的焦点。今年以来,休闲游戏下载量呈现上升趋势,但收入增长相对平缓,这给从业者带来了一些新的思考。
外媒今年7月30日发布的一份报告显示,全球休闲游戏下载量同比增长6%,从2023至2024年的284亿次增至2024至2025年的302亿次。报告指出,下载量的增长主要集中在冬季。
全球休闲游戏收入也有所增长,但幅度较小,增幅为3.6%,从2023至2024年的229亿美元增至2024至2025年的238亿美元。
从今年上半年的趋势来看,下载量相比去年同期增长了5%,而收入自今年年初以来基本持平,变化幅度小于1%。
报告还强调,今年上半年,主要国家/地区的收入趋势发生了明显变化。美国和中国仍然是收入最高的两个国家,但两国上半年的收入均有所下降,美国下降7.06%,中国下降7.31%。与此同时,日本的收入同期增长了21.8%。
下载量方面也呈现出类似的变化。2024年上半年,巴西的下载量位居前三名(与印度和美国并列),但今年已被印度尼西亚取代,印度尼西亚的下载量相比2024年上半年增长了21%。而巴西的下载量则下降了20%。
以下是主要国家/地区休闲游戏收入变化情况:
国家 | 今年上半年收入变化 |
---|---|
美国 | -7.06% |
中国 | -7.31% |
日本 | +21.8% |
以下是主要国家/地区休闲游戏下载量变化情况:
国家 | 今年上半年下载量变化 |
---|---|
印度尼西亚 | +21% |
巴西 | -20% |
在游戏类型方面,益智、博彩和模拟游戏仍然是休闲移动游戏领域收入最高的三大类型。其中,益智游戏的收入从2024年上半年到今年上半年增长了13.2%。
报告还发现,今年排名前列的休闲游戏中,70%的游戏具有竞速机制,25%的热门休闲游戏(通过AppMagic追踪)今年至少进行过一次IP联动。
然而,钓鱼机制未能获得欢迎,并且“不再出现在新的热门游戏中”。
总体来看,全球休闲游戏市场呈现出以下几个特点:
- 下载量增长,但收入增长乏力: 市场竞争激烈,用户获取成本增加,变现难度加大。
- 区域市场分化: 不同国家和地区的增长情况差异明显,需要针对不同市场制定差异化策略。
- 游戏类型集中: 益智、博彩和模拟游戏仍然占据主导地位,但其他类型也存在机会。
- 机制融合与IP联动: 竞速机制和IP联动成为提升游戏吸引力的重要手段。
- 创新与迭代: 钓鱼机制的遇冷表明,市场对创新和迭代的需求较高。
对于国内跨境从业者来说,这些数据和趋势值得关注。以下是一些建议:
- 关注全球市场动态: 密切关注各国家和地区的市场变化,及时调整市场策略。
- 深耕细分市场: 针对不同用户群体,开发差异化的游戏产品。
- 加强本地化运营: 深入了解当地文化和用户习惯,提升用户体验。
- 创新游戏机制: 不断尝试新的游戏机制和玩法,满足用户不断变化的需求。
- 重视IP联动: 选择合适的IP进行合作,提升游戏知名度和吸引力。
- 数据驱动决策: 利用数据分析工具,深入了解用户行为,优化产品设计和运营策略。
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