网页游戏Q2暴增2.7倍!Unity引擎份额超55%?独立游戏迎来风口!
在2025年第二季度,全球范围内涌现出超过15000款全新的网页游戏,标志着该市场同比激增2.7倍。Playgama发布的一份最新报告揭示了这一显著增长,同时也深入剖析了网页游戏引擎市场的竞争格局。
该报告指出,Unity引擎依然是网页游戏开发者的首选,占据了55%的市场份额。然而,其他易于上手的引擎,如Construct、Cocos、Phaser和LayaAir,正在对其主导地位发起挑战。新媒网跨境了解到,Construct引擎的市场份额从2024年初的12%增长到2025年的15%,这主要得益于其无需编程的特性,深受独立游戏开发者的青睐。同时,Phaser引擎凭借其卓越的性能和开源社区的支持,也在市场中占据了一席之地。
与此形成对比的是,Cocos和LayaAir等引擎由于在全球基础设施方面的局限以及过时的盈利工具,其市场份额有所下降。此外,GDevelop、GODOT、libGDX、Defold、PlayCanvas、GameMaker和Scratch等引擎之间的竞争也日益激烈,它们都在争夺独立开发者和新工作室的关注。
Playgama的报告还指出,移动游戏、PC游戏和主机游戏市场的饱和,正在推动人们对网页游戏的兴趣日益增长。移动用户获取的竞争变得异常激烈,广告竞价过热,投资回报周期长,而AAA级游戏不断上涨的开发成本,使得PC和主机游戏的制作成本越来越高。
Playgama创始人Dmitry Kachmar表示:“网页游戏正在成为新潮流。移动设备和平板电脑的处理能力几乎赶上了普通笔记本电脑,新技术使得在浏览器中直接运行成熟的3D游戏成为可能。”
Kachmar进一步指出:“将人工智能纳入考量,到2030年,超过一半的游戏可能会在具有即时网页导出功能的跨平台引擎上开发。在未来,每一块屏幕都将成为游戏设备,发行将不再受限于应用商店。跨平台游戏引擎的未来一片光明,它们不再仅仅是浏览器游戏的专属。”
该报告还提到,Construct这款无需代码的引擎,尤其受到独立开发者的喜爱,市场份额显著提升,从2024年初的12%增长至2025年的15%。而Phaser则凭借其开源性能和不断壮大的社区支持,在市场中占据了一席之地。
外媒报道指出,Cocos和LayaAir等引擎的使用率有所下降,这主要是由于其全球基础设施的限制和过时的商业化工具。此外,市场上涌现出越来越多的引擎,如GDevelop、GODOT、libGDX、Defold、PlayCanvas、GameMaker和Scratch,它们都在争夺独立开发者和新工作室的关注。
Playgama的报告还强调,移动、PC和主机游戏市场的过度饱和,正在推动人们对网页游戏越来越感兴趣。移动用户获取的竞争变得异常激烈,广告竞价过热,ROI时间线过长,而AAA开发的成本不断升级,使得主要的PC和主机游戏的制作成本越来越高。
Kachmar认为,网页游戏正在成为一种新的趋势。移动设备和平板电脑的处理能力已经几乎赶上了普通笔记本电脑,而且新的技术使得完全成熟的3D游戏可以直接在浏览器中运行成为可能。
他补充说,将AI技术融入进来,到2030年,超过一半的游戏可能会在跨平台引擎上开发,这些引擎默认具备即时网页导出的功能。在这样的未来,每一块屏幕都将变成一个游戏设备,而分发不再受限于应用商店。新媒网跨境获悉,跨平台游戏引擎代表着未来,它们不再只是浏览器游戏的利基市场。
完整报告可以在Playgama官方网站上获取。
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