东亚游戏市场预警:收入下滑3.1%,2025年或持续下跌!
随着全球经济形势的变化,以及地缘政治带来的不确定性,各行各业都面临着新的挑战与机遇。作为中国跨境行业的从业者,我们有必要关注全球市场动态,以便更好地调整业务策略,适应市场变化。外媒今年7月29日发布的一份报告,分析了东亚视频游戏市场的现状与未来趋势,值得我们关注。
该报告指出,由于一些全球性问题对日本和韩国产生影响,预计2025年东亚视频游戏市场将出现小幅下滑。
具体来说,该报告分析了日本和韩国这两个国家的市场数据。数据显示,2024年东亚地区游戏收入为291亿美元,同比下降3.1%,预计2025年将小幅下降至285亿美元。
报告认为,收入下滑的主要原因是“本币兑美元汇率走弱,以及面对持续的全球贸易问题,经济增速放缓”。
不过,报告也预测,东亚游戏市场有望在2026年迎来反弹,并在2029年增长至303亿美元,五年复合年增长率(CAGR)为0.8%。
以下是一些报告中提到的具体数据:
指标 | 日本 | 韩国 |
---|---|---|
预计平均用户收入(ARPU) | 21.82美元 | 30.77美元 |
报告还预测,2025年东亚游戏玩家数量将增长1.3%,达到9850万,到2029年,玩家数量预计将达到1.017亿,五年复合年增长率为0.9%。
除了收入预测之外,该报告还提供了一些关于东亚市场游戏玩家人口结构的重要信息。
报告发现,46.6%的日本游戏玩家和37.8%的韩国游戏玩家会观看游戏视频或直播内容。
此外,自该机构开始跟踪东亚市场以来,“RPG游戏在PC和移动端的统治地位”一直是一个持续存在的趋势。
不过,报告指出,韩国玩家倾向于多人在线RPG游戏,而日本玩家则更喜欢单人RPG游戏。
外媒的这份报告为我们了解东亚视频游戏市场提供了有价值的参考。作为中国跨境从业者,我们可以结合自身业务,关注这些市场变化,及时调整策略,抓住新的发展机遇。
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