警告!游戏本地化:76%玩家母语至上,不翻译就OUT?

2025-07-27游戏海外发行策略

Image

游戏本地化是游戏走向全球市场的关键一步。那么,游戏本地化都包含哪些内容?成本又如何呢?新媒网带你一起了解一下。

游戏本地化不仅仅是将游戏内的文字进行翻译,还包括在应用商店(如苹果App Store、Google Play或Steam)发布游戏时的描述、更新和关键词的本地化。如果计划大规模推广游戏,营销和广告材料的翻译也同样重要。

游戏本地化过程大致可以分为三个层次:

  • 基础本地化:如应用商店的信息(描述、关键词、截图)。
  • 部分本地化:游戏内文字和字幕的翻译。
  • 完全本地化:包括音频文件的翻译。

应用商店描述的本地化至关重要,因为这是用户看到的第一印象,直接影响他们的下载或购买决策。

一项2020年由CSA Research在外媒29个国家进行的调查显示,76%的消费者更喜欢购买信息以其母语呈现的产品。更值得注意的是,在两个相似产品之间选择时,来自中国台湾的94%、韩国的92%、中国的92%、日本的90%和印度尼西亚的88%的参与者会选择提供本国语言信息的产品。

应用商店的所有文字都将以该国家/地区的官方语言呈现(谷歌和苹果都对其商店进行了完全本地化),因此,翻译后的材料将与官方商店文字融为一体,给人以专业的印象。

那么,游戏内的文字是否也应该翻译呢?

随着全球发行的普及,游戏本地化可以扩大你的受众范围,吸引全球玩家。让玩家以自己的语言享受游戏,可以提升他们的游戏体验,并获得更多积极评价。当然,这些好处需要与成本进行权衡。

游戏本地化的成本取决于多个因素,包括游戏中的字数、目标语言以及翻译服务的价格。

由专业语言人士进行游戏翻译的成本因语言而异,起价可能低至每字0.11欧元。校对的费用通常是翻译费用的50%。

翻译质量是一个重要的考量因素。如果机器翻译的质量非常低,人工校对可能会导致意想不到的更高成本。在这种情况下,校对过程可能会变成完全的重新翻译,导致成本增加、延误,并且最终产生比从一开始就进行完全人工翻译的关键游戏文本更低的质量。

一种常见的做法是将应用商店的元数据翻译成比实际游戏更多的语言。由于描述中的文本量有限,因此翻译成本通常不会太高。

至于游戏内的内容,这完全取决于游戏的“文字量”。分析过去六个月的数据,相当一部分翻译超过2500字的游戏客户选择了5-9种语言。令人惊讶的是,几乎同样多的客户选择了本地化成10种或更多语言。选择5种以下语言的客户数量最少。平均而言,游戏客户在本地化游戏内文字时,会选择7-10种或更多外语。

在本地化更新时,要考虑到你的发布频率。建议始终与同一家翻译服务提供商合作,以确保术语、风格和游戏的整体“感觉”的一致性。与熟悉你的游戏的翻译人员继续合作是最有利的。

在选择本地化的市场和语言之前,需要问自己几个问题:

  1. 我的游戏类型和盈利模式是什么?是免费增值、广告驱动,还是基于应用内购买的付费模式?
  2. 如果游戏采用P2P模式,我计划每月赚多少钱?哪些市场能够负担得起这些应用内消费?
  3. 我计划在哪些平台上发布我的游戏?这些平台上最流行的语言是什么?
  4. 我的竞争对手在目标市场是谁?他们是否完全翻译了他们的游戏,还是选择了部分本地化?我的游戏类型在目标市场有多受欢迎?
  5. 我的目标市场英语有多熟练?他们使用拉丁字母吗,还是他们的语言与拉丁字母毫无共同之处?

你需要这些信息来了解你的游戏的潜力,以及它与你将要Target的市场机会的匹配程度。

某些国家/地区的期望也是一个重要因素。

在法国、德国、西班牙和日本等亚洲国家,游戏玩家期望完整的语音,尤其是在大型游戏中。

关于波兰语,这种观点在很大程度上仍然是准确的,因为全面的波兰语配音主要由索尼和Bethesda等主要行业参与者提供(并非唯一,但值得注意)。

在一些非英语母语国家/地区,游戏玩家根本不介意玩英语游戏。特别是如果文本量很少或游戏的概念是熟悉的。

新媒网跨境提示:查看T-Index或EF英语熟练度指标中的语言规范。它可以用来了解哪些国家/地区最有可能完全不接受未本地化的游戏(英语水平低和非常低)。
![图片说明](data:image/png;base64,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![Global Ranking of Countries and Regions 2024 in English Proficiency)

各国和地区2024年英语熟练度全球排名

查看各个市场中最受欢迎的游戏,以评估竞争和受众偏好。

新媒网跨境提示:你可以在App Annie的报告中找到有关手机游戏的信息。SimilarWeb是另一个免费工具,具有许多用于此目的的功能。Steam发布关于其玩家数量最多的前100名PC游戏以及最需要的语言的实时数据

游戏开发者应该注意的一些关键指标是专门针对游戏的下载和收入率。大多数开发者的共同目标是希望他们的游戏被尽可能多地下载或产生尽可能多的收入。

那么,哪些语言值得将你的游戏本地化?

为了潜在的收入来源和你可以接触到的玩家数量,请定期查看Newzoo发布的游戏报告。

据Newzoo称,截至2023年,全球有32.2亿游戏玩家。据估计,2023年该市场将产生1877亿美元的收入,尽管面临具有挑战性的宏观经济因素,但同比增长2.6%

Newzoo预测,到2024年,手机游戏市场将贡献1130亿美元的收入,而主机游戏为677亿美元,PC游戏为419亿美元。到2024年,预计全球将有33.2亿游戏玩家。

Statista的最新报告,估计接近3470亿美元

据Newzoo称,2022年,按收入计算的前10个市场和国家是美国、中国、日本、韩国、德国、英国、法国、加拿大、意大利和巴西。这10个国家共同创造了全球近78%的收入

2022年按游戏收入计算的前10个国家/市场(Newzoo)

虽然全球收入的估算和衡量方法可能有所不同,但前10大领先市场非常相似。因此,通过本地化策略扩展到这些市场可以显着增加你的玩家群,从而带来销售额、收入和盈利能力的提高。

根据Newzoo的数据,截至2023年,亚太地区贡献了全球游戏市场收入的46%,而北美地区产生了全球游戏市场收入的27%。

如果你的盈利模式依赖于广告,那么考虑在印度、中国、日本和韩国等亚太国家/地区进行本地化是合理的,因为根据Newzoo发布的报告,来自该地区的玩家占全球玩家的53%,同比增长5.7%。

我需要将我的游戏翻译成20种语言吗?

并非真的需要。

拥有英语游戏将使你能够接触到北美、澳大利亚、英国、部分印度和其他一些亚洲市场。你可能还想看看单独的英国和美国版本。如果玩家发现不是本地或预期的单词,可能会惹恼他们。如果他们是游戏类型特定的,那么这很好,但是很多都不是。

新媒网跨境提示:如果你的游戏是用英语编写的,但你不是以英语为母语的人,那么强烈建议对你的游戏文本进行英语校对。这可以确保文本听起来真正地道、自然,传达了预期的信息,并提供了高度的沉浸感。

强大的英语是后续游戏本地化为其他语言的关键基础,使对这一基础的投资成为节省时间、具有成本效益的措施,从而提高了本地化为其他语言的质量。

现在,让我们来看看2023年我们将游戏本地化成的最受欢迎的语言(按字数计算)。总共有33种语言的数据池。

我们收到的超过三分之一的本地化订单属于四种语言,即所谓的FIGS:法语、意大利语、德语、西班牙语。

然后是巴西葡萄牙语、简体中文、韩语、阿拉伯语、日语、俄语和繁体中文(台湾)。

紧随其后的是土耳其语、波兰语、拉丁美洲西班牙语、荷兰语、瑞典语和泰语。

同样,前10种语言占整个字数池的80%以上。

大多数位于欧洲或北美的游戏开发公司选择FIGS + PT + RU作为主要选择,而亚洲游戏工作室和发行商则更喜欢CJK作为其本地化过程的第一波。

我们的必备清单包括FIGS+ZH+PT+RU。原因如下。

法语

根据2022年产生的视频游戏收入(Newzoo),法国是第七大视频游戏市场。将游戏本地化为法语的另一个原因是,许多国家/地区声称法语是他们的国语。除了法国之外,它还打开了通往比利时和瑞士的大门。除此之外,非洲还有27个国家/地区主要讲法语。

意大利语

意大利语是意大利、瑞士和圣马力诺的官方语言。意大利是世界第九大游戏市场。由于英语普及率较低,它已经习惯了高质量的游戏本地化。

德语

德语在LocalizeDirect的年度游戏本地化排名中连续多次占据首位。借助德语,你将能够接触到德国和奥地利的游戏玩家,以及瑞士、卢森堡和列支敦士登的游戏玩家。

西班牙语

西班牙的游戏市场相当小 - 2700万。但是,如果我们考虑讲西班牙语的互联网用户,我们谈论的是高达3.63亿 - 仅次于英语和中文的第三大集群。鉴于美国在排名中的主导地位以及美国人口的18.5%是西班牙裔(6060万),因此许多开发人员决定将游戏翻译成西班牙语也就不足为奇了。

重要提示:拉丁美洲西班牙语与欧洲西班牙语不同。尽管如此,在南美洲,任何西班牙语的游戏都比仅仅是英语版本更受欢迎。我们建议欧洲使用西班牙语,美洲使用LATAM西班牙语;差异相当大。

简体中文

本地化为中文通常需要游戏文化化。Google Play商店在中国大陆被禁止,并被当地的Android商店取代。如果你使用其他移动应用商店(如亚马逊或腾讯),那么我们也建议将你的游戏翻译成简体中文。

重要提示:在香港或台湾发布你的游戏,你需要将你的游戏翻译成繁体中文(本地版本)。

顺便说一句,中文是Steam上第二受欢迎的语言,其次是俄语。如果你准备你的PC游戏在Steam上发布,请记住这一点。

2023年10月Steam上最常用的主要语言

巴西葡萄牙语

它使你能够接触到半个拉丁美洲大陆和人口最多的新兴经济体之一 - 巴西。在这里,我们解释了原因。

俄语

俄语是俄罗斯、哈萨克斯坦和白俄罗斯的通用语,全球约有2.58亿俄语使用者(根据UNRIC)。虽然英语被广泛认为是全球通用语,但值得注意的是,很大一部分俄罗斯人缺乏流利的英语能力。

最后,让我们来看看从2015年到2022年的七年期间表现出最高增长率的语言。

根据LocalizeDirect的内部数据,某些语言的订单量显着增加。乌克兰语和泰语的增长率提高了6倍,其次是马来语、捷克语和阿拉伯语,每种语言的增长率都提高了5倍。此外,希腊语、他加禄语、罗马尼亚语、印地语、越南语和印度尼西亚语的增长率都达到了4倍。

在同一时期,匈牙利语和斯洛伐克语也加入了增长最快的游戏本地化语言行列。对匈牙利语和斯洛伐克语服务的需求增加可归因于这两个市场的出现。

Statista预测,匈牙利的游戏市场收入预计将在2024年达到1.987亿美元,预计年增长率(CAGR 2024-2027)为9.87%。预计到2027年,这一增长将导致市场规模达到2.635亿美元。预计2024年的用户渗透率为15.4%,预计到2027年将增加到17.1%。

在斯洛伐克,预计2024年游戏市场将实现1.075亿美元的收入,预计年增长率(CAGR 2024-2027)为6.07%。预计到2027年,这一增长将导致预计的市场规模达到9449万美元。预计2024年的用户渗透率为9.5%,预计到2027年将增加到10.5%。

除了简体中文、日语和韩语这些已经很重要的语言之外,亚洲新兴游戏市场,包括泰国、越南和马来西亚市场,以及其他拥有大量游戏玩家的人口,正在引起游戏行业的兴趣,预计这种上升趋势将持续下去。

将你的游戏翻译成“传统”的欧洲+亚洲语言始终是一个安全的选择。但是,现在进入新兴市场可能是进一步扩张的合理举措。如果你准备好采取战略性举措来实现全球扩张,请与我们联系。分享你的询问,让我们开始讨论如何专门为你的游戏定制本地化计划。

新媒网(公号: 新媒网跨境发布),是一个专业的跨境电商、游戏、支付、贸易和广告社区平台,为百万跨境人传递最新的海外淘金精准资讯情报。

本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/7127.html

评论(0)

暂无评论,快来抢沙发~
游戏本地化是游戏出海的关键,包含应用商店描述、游戏内文字和营销素材的翻译。成本取决于字数、语言和服务商。新媒网建议关注新兴市场和选择合适的本地化策略,以提升用户体验和收入。
发布于 2025-07-27
查看人数 598
关注我们
新媒网跨境发布
本站原创内容版权归作者及NMedia共同所有,未经许可,禁止以任何形式转载。