Vision Pro新鲜感耗尽!3500刀“鸡肋”,苹果必须砍掉这些功能!

2025-11-27AI工具

Vision Pro新鲜感耗尽!3500刀“鸡肋”,苹果必须砍掉这些功能!

沉浸式体验与科技前沿的交汇,总是能激发出人们对未来的无限遐想。美国科技巨头苹果公司推出的Vision Pro空间计算设备,自2024年初问世以来,便以其独特的魅力吸引了全球目光。这款被誉为“划时代产品”的设备,在带给用户惊艳体验的同时,也伴随着一些现实的考量与挑战。作为一名深度使用者,我们观察到,Vision Pro的发展正站在一个关键的十字路口,它未来的走向,或许需要一些大胆而审慎的决策。

犹记得Vision Pro首次亮相之时,那份科技带来的震撼让人难以忘怀。初次佩戴,无论是沉浸式电影体验,还是在虚拟空间中摆放应用窗口、尝试新颖的工作模式,都充满了新鲜感。各种趣味盎然的游戏、寓教于乐的应用,以及那些精美绝伦的沉浸式视频,都让人乐此不疲。甚至,不少开发者也跃跃欲试,投入到Vision Pro应用的开发的浪潮中。然而,随着时间的推移,这份最初的新鲜感似乎逐渐褪去。尽管其技术魅力依旧,但实际生活中的便利性与日常融入度,却开始成为一道门槛。渐渐地,这款设备的使用频率有所下降,到了2025年下半年,一些用户发现自己仅在旅途中作为影音娱乐设备偶尔使用,居家佩戴更是寥寥无几。

这并非个例。即便在Vision Pro的用户社区中,许多忠实粉丝也表达了类似的看法:它确实很酷,但要坚持日常使用,往往需要刻意寻找理由。这种现象,无疑暴露出一个经典的“鸡生蛋,蛋生鸡”困境:如果内容生态和第三方开发者支持能更早、更全面地跟上,或许用户就能更容易地将其融入日常生活。在体验了新一代Vision Pro硬件更新几周后,新媒网跨境获悉,平台确实需要一次更深层次的思考与重塑。不少用户也担心,如果未来的资源被更多地投入到智能眼镜等截然不同的产品类别上,Vision Pro的潜力可能会受到限制。

那么,新一代Vision Pro究竟带来了哪些改变呢?

对于大多数用户而言,最显著的变化,或许是那个经过全新设计的头带。它不仅可以单独购买,兼容老款设备,更是巧妙地平衡了设备的重量,让长时间佩戴变得更为舒适。这款名为“双编织带”的头带,设计精巧,通过一个简单的调节旋钮,用户可以轻松调整后脑勺和头顶两条绑带的松紧度。尽管新一代设备的整体重量略有增加,但头带的优化大大减轻了对前额的压力,让不少曾因佩戴不适而却步的用户,如今也能享受Vision Pro带来的便利。
The band fit is adjusted with this knob. You can turn it to loosen or tighten one strap, then pull it out and turn it again to adjust the other.
通过这个旋钮,你可以轻松调节头带的松紧度,找到最适合自己的佩戴方式。

初代Vision Pro搭载的是苹果M2芯片,在发布时就已非最新技术。而新一代设备则直接升级到了M5芯片,这无疑是其性能提升的核心。M5芯片在图形处理和机器学习任务方面展现出更强大的能力。虽然我们此前已在外媒报道中多次了解M5芯片在其他苹果产品上的表现,但它在Vision Pro上的实际效果,仍是用户关注的焦点。

从功能层面看,M5芯片带来了许多细微的加速体验,例如某些应用的启动速度更快,或是创建“人物形象”(Persona)时更加流畅。不过,坦率地说,对于普通用户的日常使用而言,这些速度提升并未带来颠覆性的体验飞跃。当然,在特定场景下,比如运行一些对性能要求较高的3D游戏,无论是原生的混合现实Vision Pro游戏,还是iPad版的移植游戏,M5芯片都能让画面更加精美,运行更加流畅。它还支持光线追踪和网格着色等最新的图形技术,尽管目前支持这些特性的游戏数量还不多。

总而言之,性能的提升固然值得欢迎,但它可能不足以驱动M2 Vision Pro用户升级,也无法让那些犹豫不决的潜在消费者下定决心。M5芯片带来的最大实际好处,在于其更高的能效比,这直接体现在电池续航的适度增长上。初代M2 Vision Pro在播放《沙丘》这样的长电影时,电池往往会在片尾字幕时耗尽。而现在,新设备能轻松额外提供30到60分钟的续航时间,这使得用户可以随心所欲地观看任何电影,无需担心电量不足。考虑到初代续航的短板,哪怕是这样的适度提升,都意义重大。此外,新设备还带来了约10%的视野增加,以及透视模式下最高120赫兹的刷新率,这些都是硬件层面的改进。它们是锦上添花,但并非革新性的突破。Vision Pro的硬件一直表现出色,但其真正的吸引力,最终还是取决于软件生态。遗憾的是,目前软件方面的表现,似乎还未能完全达到预期。

谈及内容生态,Vision Pro面临的挑战并非数量不足,而是如何提供更高质量、更具吸引力的专属内容。初代Vision Pro发布时,许多人对平台寄予厚望,认为其内容更新频率和第三方开发者支持将是关键。然而,从首年的内容更新情况来看,一些用户感到失望。例如,苹果自己的沉浸式视频系列,原本期待每周更新,但实际却时常出现数月间隔。虽然苹果生态系统之外存在大量优质的沉浸式内容,但苹果似乎并未积极将其引入Vision Pro平台,这使得第三方应用在内容整合方面也相对滞后。

不过,在首年之后,第一方内容的更新节奏有所加快。苹果推出了“空间画廊”(Spatial Gallery)这款内置应用,它聚合了各种沉浸式3D照片和视频,用户可以像浏览短视频平台一样,以横向滚动的方式,探索利用Vision Pro独特能力创作的短形式内容。这正是该平台在发布之初所急需的。
The Spatial Gallery is sort of like a horizontally-scrolling TikTok for 3D photos and video.
空间画廊(Spatial Gallery)就像一个横向滚动的3D版短视频应用,带来独特的视觉体验。

目前Vision Pro上可用的内容,无论是电视应用中的长篇作品,还是空间画廊里的短片,质量都非常出色。它们经过专业团队精心制作,充分利用了设备的硬件优势。例如,关于爱尔兰摇滚乐队U2主唱博诺的自传电影,就以一种前所未见的创新方式呈现,展现了空间视频制作的巨大潜力。虽然博诺并非所有人的偶像,但这部影片在空间叙事上的尝试,无疑为业界树立了一个标杆。尽管仍有很大的发展空间,但新媒网认为,目前的空间内容生态已比一年前有了显著改善。它或许无法支撑用户每天数小时的娱乐需求,但足以让每周佩戴设备体验片刻变得物有所值。

软件支持的现状,也与内容生态有异曲同工之处。许多用户日常依赖一系列核心应用来处理工作和生活。以笔者为例,作为一名macOS用户,常用的应用包括Firefox浏览器、Spark邮件客户端、Todoist任务管理、Obsidian笔记工具、Raycast效率启动器、Slack协作平台、Visual Studio Code编程工具、Claude AI助手以及1Password密码管理。

令人惊喜的是,其中大部分应用都能在visionOS上运行,但这主要得益于Vision Pro能够以平面虚拟窗口的形式运行iPad应用。Firefox、Spark、Todoist、Obsidian、Slack、1Password,甚至Raycast,都提供了支持iPad的应用版本。然而,令人费解的是,即使iPad上已有Claude应用,它却未出现在visionOS上(ChatGPT的iPad版倒是可以运行)。当然,像Visual Studio Code这类专业开发工具,本身也未期望它能有visionOS版本。但关键在于,这些日常高频使用的应用中,没有一款拥有真正的visionOS原生版本。这无疑令人感到遗憾,因为这些应用若能充分利用空间计算的特性,其潜力将是巨大的。试想一下,在增强现实中浏览你的Obsidian知识图谱,那将是多么激动人心的体验!
You can tell the native apps from the iPad ones: The iPad ones have rectangular icons nested within circles, whereas the native apps fill the whole circle.
通过图标样式可以区分原生应用与iPad应用:iPad应用图标是圆形背景中的矩形,而原生应用图标则填满整个圆形。

如果你是苹果原生应用的用户,情况可能会稍好一些。然而,令人意外的是,即便是一些本应拥有出色空间计算特性的苹果自家应用,例如苹果地图,也仅仅是iPad应用的平面化呈现。即使抛开生产力应用,专注于娱乐,仍存在令人沮丧的空白。在Vision Pro发布近两年后,竟然还没有Netflix或YouTube的官方原生应用。虽然有不错的第三方YouTube替代方案,但观看Netflix只能通过浏览器,这不仅画质低于原生应用,在Vision Pro的大虚拟屏幕上看起来效果也大打折扣。当然,市面上也陆续出现了一些有趣的空间应用体验,其中大多数是游戏、教育应用或一些昙花一现的创意小工具,值得尝试几分钟。但总的来说,自2024年初以来,第三方应用支持的格局并未发生实质性变化。发布之初确实涌现了一批应用,其中不乏少数精品(多为教育类),但其余大部分,要么是“基本就是iPad应用,只是多了一两个一次性技术演示般的功能”,要么是“感觉更原生一点的iPad应用”,再或者就是“纯粹的iPad应用”。对于那些广受欢迎的跨平台应用而言,其支持列表至今与当时相比,几乎没有太大变化。

尽管在开发者支持方面,苹果未能实现飞跃式的突破,但它却在将Vision Pro打造成为Mac电脑的强大伴侣方面,取得了长足的进步。自发布伊始,Vision Pro就具备一项独特功能:用户只需看向Mac电脑的内置显示屏,轻点手指,即可立即启动一个可调整大小的巨大虚拟显示器。对于那些经常出差或不愿在家中购置多显示器设备的用户来说,这无疑是一项极具价值的功能。

最初,这项功能也存在一些不足:它只能投射一个虚拟显示器,且刷新率限制在60赫兹,分辨率也仅为标准宽屏。尽管这比直接使用14英寸MacBook Pro屏幕体验更好,但与3500美元(约合人民币2.5万元)售价所暗示的高端体验仍有差距。此外,它还不支持Mac与Vision Pro之间音频的无缝切换。

得益于软件和硬件的双重更新,这些问题已迎刃而解。visionOS现在支持三种不同的虚拟显示器尺寸:标准的宽屏比例、更宽的超宽屏比例,以及一个巨大无比、足以包裹视野的“超超宽”环绕式显示器。相信这样的桌面空间,足以满足任何用户的需求。视觉效果也极其出色。同时,Mac的音频也能自动传输到Vision Pro或其连接的蓝牙耳机中。这些功能改进不仅适用于新一代M5 Vision Pro,老款M2设备也能享受。而新一代M5型号独有的优势,在于它能支持更高的虚拟显示器刷新率,最高可达120赫兹。尽管目前没有工具能精确测量实际刷新率,但任何提升都令人欣喜。
A 16:10 monitor view.
这是Mac显示器功能的标准宽度视图。
A wider view.
这是更宽的选项,但还有更广阔的选择...
A wrap-around monitor
这个超宽的环绕式显示器,是Vision Pro的少数杀手级应用之一。

通过一系列更新,苹果将一项最初的“概念验证”功能,打造成了真正有价值的实用工具。这对于那些喜爱超宽屏或多显示器设置,但又需要频繁出差,或者不愿在家中添置过多物理显示硬件的用户来说,简直是福音。你甚至可以在这个虚拟显示器上玩Mac游戏。比如,笔者尝试用控制器玩《无人深空》和《赛博朋克2077》,体验非常棒。可以说,将Mac显示器功能、空间视频以及观影体验,共同构成了Vision Pro当前的核心吸引力,也是苹果公司明确投入大量精力进行平台改进的主要领域之一。新媒网跨境认为,这项创新极大拓展了 Vision Pro 的应用场景,为其增添了独特的生产力价值。

然而,在另一个方向,苹果也在投入大量资源,试图将Vision Pro打造成一款优秀的通信和会议设备,这主要体现在“人物形象”(Personas)和“眼神交流”(EyeSight)功能上。初次搭载M2芯片的Vision Pro发布时,其“人物形象”——用户为视频通话创建的3D虚拟替身——效果并不尽如人意。而“眼神交流”功能,则通过在设备外部显示用户眼睛的模拟图像,让周围真实世界的人感知到你正在关注环境,甚至能捕捉你的视线方向。我们理解苹果设计此功能的初衷——不希望混合现实带来社交隔离——但它有时会错误地呈现眼睛位置,显示效果也不够清晰,总让人感觉是昂贵硬件的浪费。

令人欣慰的是,主要通过软件更新,“人物形象”功能已取得了显著进步。笔者创建的虚拟形象现在更像自己,动作也更加自然。在一次与苹果代表进行的FaceTime通话中,他们演示了“人物形象”如何在虚拟空间中互动,彼此之间进行情感表达,并共同查看文件和资产。这无疑是非常酷炫的体验,相比之前有了大幅提升。然而,“眼神交流”功能似乎变化不大,它的存在令人难以理解,苹果为何要为此功能投入如此多的传感器和屏幕。在一些用户看来,取消“眼神交流”功能,或许是苹果能为这款头显做的最好的事情。因为大多数用户并不喜欢或不需要它,但它的存在无疑增加了产品的价格和重量,而这两点正是阻碍Vision Pro普及的最大障碍。

同样,“人物形象”理论上很有趣,在FaceTime通话中体验一番,了解其工作原理和功能,确实是一种新颖而有趣的体验。但它也仅仅止步于此:一种新颖的体验。一旦体验过,用户可能就不会再有重复使用的冲动。很难想象,有谁会宁愿以虚拟形象出现在通话中,也不愿摘下头显,在电脑上进行短短30分钟的通话。Vision Pro的许多设计都围绕着“连接他人”的理念,但将这一优先级置于核心地位,或许是一个错误的决策。混合现实在某种程度上是具有隔离感的,苹果公司将其视为需要解决的问题,但在许多用户看来,这种“隔离感”恰恰是其魅力的一部分。如果这款头显能够支持户外增强现实应用,情况可能会有所不同,但Vision Pro目前并不支持在户外公共场合使用的应用场景。许多令人兴奋的理论AR应用都需要在户外实现,但Vision Pro目前仍无法满足。

“元宇宙”一词(时隔一年再次提及)早已通过手机、Instagram、TikTok、微信和《堡垒之夜》等平台融入我们的生活。它无需被重新发明,也无需通过一种全新的、巧妙的方法来使其再次爆发。如同iPad和Apple Watch一样,Vision Pro也需要停止尝试成为一款“通用设备”,而是应该专注于其独特的优势。如此一来,它将带来更好的用户体验,并且变得更轻、更便宜,拥有真正的市场潜力。不幸的是,如果泄露消息和内部报告属实,苹果可能不会选择这条道路。

M5 Vision Pro是该产品线规划中四次发布中的第一次迭代,据外媒可靠的行业分析师预测,接下来将是全面重新设计的Vision Pro 2,以及更轻更便宜的Vision Air版本。这些都将先于多年后问世的真正智能眼镜产品。最初,我们非常认同这一规划:保留功能全面的Vision Pro,面向那些追求极致混合现实体验的专业用户(或许可以取消眼神交流功能),同时推出更经济的版本,直接与美国科技公司Meta的Quest系列、Valve公司新发布的Steam Frame VR头显,以及谷歌、三星等公司计划推出的竞争产品展开竞争。真正的增强现实眼镜固然是美妙的梦想,但在光学和用户体验方面,我们距离解决这些棘手问题仍有很长的路要走,才能如苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)此前预测的那样,真正取代智能手机。

然而,所有这些预测似乎都出现了变数。外媒在2024年10月的一份报告称,蒂姆·库克(Tim Cook)曾告知员工,公司正在将未来透视头显产品的资源,重新导向加速智能眼镜的研发工作。让我们现实一点:Vision Pro终究是一款偶尔使用的设备,而非日常必需品。对于许多人而言,如果它的价格是1000美元(约合人民币7000元),这或许可以接受。但其3500美元(约合人民币2.5万元)的高昂价格,对于大多数消费者来说,仍然是一个难以逾越的障碍。

新媒网跨境预测,Vision Pro在市场上仍有其存在的价值。我们仍然认为它是一款令人惊叹的产品。它或许不会像iPhone那样普及,甚至可能不及iPad,但它已经拥有了一小部分忠实用户。如果价格和重量能够降低,这个用户群体有望显著增长。取消与“人物形象”和“眼神交流”相关的所有硬件,将有助于实现这一目标。我们衷心希望苹果能够继续投入研发。当苹果公司发布Apple Watch时,其在用户生活中的定位并不完全清晰。随着时间的推移,其核心价值(健康与健身)变得日益明确,而其他雄心壮志逐渐淡去,公司开始围绕最成功的功能进行迭代和发展。我们看到苹果在Mac空间显示器功能的扩展上,也正在采取类似的策略。这可能是一个引人入胜的旅程的开端。

内容创作者常说一句略显残酷的话:“杀死你的挚爱”(kill your darlings)。这意味着你需要对自己的作品保持清醒的认识,毫不留情地砍掉任何不起作用的部分,即便你个人非常喜欢它,即便它最初是你启动这个项目的主要动力。对于Vision Pro来说,苹果是时候“杀死”一些不合时宜的“挚爱”了。但我们更希望,苹果不要走得太远,以至于扼杀了整个平台。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/vision-pro-fades-3500-apple-must-trim-fat.html

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2025年下半年,苹果Vision Pro空间计算设备正处于关键转型期。自2024年初发布以来,它凭借沉浸式体验吸引目光,但日常使用率在M5芯片升级后仍面临挑战。新一代Vision Pro优化了头带舒适度,提升了性能和续航,并显著改进了Mac显示器功能,使其成为重要卖点。然而,原生应用生态和部分功能如“眼神交流”的实用性仍受质疑。文章强调Vision Pro需聚焦核心优势,轻量化并降低成本,以克服普及障碍,实现更大的市场潜力。
发布于 2025-11-27
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