惊爆!Take-Two拥抱AI,GTA6:绝不碰AI!

游戏娱乐巨头Take-Two Interactive的首席执行官近日表示,公司正积极拥抱生成式人工智能(AI)技术。据新媒网跨境了解到,这家拥有R星(Rockstar Games)等知名游戏工作室的巨头,目前正在进行数百个试点项目,探索这项前沿技术在公司内部的广泛应用。然而,对于备受期待的《侠盗猎车手6》(GTA 6),首席执行官明确指出,生成式AI将“完全不会”参与其开发过程,这无疑给广大玩家吃了一颗定心丸。
当今科技浪潮汹涌,生成式人工智能无疑是其中最引人瞩目的浪花之一。它以其强大的内容创造能力,正在重塑各行各业的生产模式和创新边界。从文本生成、图像创作到代码辅助,甚至音乐和视频制作,生成式AI都展现出了惊人的潜力。在游戏开发领域,这项技术同样被寄予厚望,被视为能够极大提升效率、降低成本、激发创意的新引擎。
近期,围绕美国谷歌公司推出的AI工具Project Genie的市场反应,让一些投资者对Take-Two的股价产生了担忧。这款工具据称能让用户通过简单的提示词生成可玩、可互动的虚拟世界。对此,Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在公司最近的财报电话会议上坦言,他对于市场因此产生的“困惑”感到有些不解。
泽尔尼克深入阐释了他的观点:“电子游戏业务自诞生之初,就建立在机器学习和人工智能的基础之上。”他进一步指出,游戏内容的创造本身就离不开计算机和各类先进技术。“自从几个月前有关生成式AI的讨论兴起以来,我一直对它可能带来的未来充满无比的热情。”这番话语,彰显了这位娱乐行业领军人物对科技趋势的深刻洞察和积极拥抱的态度。
他毫不讳言地透露,Take-Two当前正“积极拥抱生成式AI”,并在公司内部开展了“数百项试点”来测试其落地应用,这其中也包括了旗下的各大游戏工作室。泽尔尼克强调,通过引入生成式AI,公司有机会“提高效率,降低成本,并创造出数字技术一直以来所允许的可能性”。具体而言,这项技术能够帮助开发人员将更多的时间从“日常的、重复性的任务”中解放出来,从而投入到“更具趣味性的、创造卓越娱乐内容”的工作中去。
从公司战略层面来看,这正是Take-Two整体目标的一部分,即致力于成为“娱乐业务中最具创意、最具创新性且效率最高的公司”。通过将前沿科技与核心业务深度融合,Take-Two旨在不断优化生产流程,为玩家带来更丰富、更高品质的娱乐体验。这种积极求变、勇于探索的精神,也正是推动行业持续进步的重要力量。
R星未来展望:AI与匠心共存?
在科技巨头纷纷发布生成式AI相关公告的当下,这项技术在游戏领域的应用依然备受争议。一方面,它被视为提升效率、降低成本的利器;另一方面,玩家们对于AI生成内容可能带来的“粗制滥造”(俗称“AI Slop”)表示担忧。例如,此前在某款竞速游戏的预告片中,玩家发现建筑侧面疑似出现了AI生成痕迹,引发了部分粉丝的不满。而另一款知名射击游戏在去年底的游戏商店中出售看似由AI生成的内容,也一度激怒了玩家社群。这些案例都反映出,玩家对于游戏作品的艺术品质和原创性有着极高的要求。
正是在这样的背景下,Take-Two首席执行官泽尔尼克关于《侠盗猎车手6》开发进度的表态显得尤为重要。他向外媒Gamesindustry.biz进一步证实:“生成式AI在R星正在构建的作品中,将完全没有参与。”此言一出,无疑为全球亿万期待《GTA 6》的玩家们注入了一剂强心针。
泽尔尼克详细解释了R星的开发理念:“他们的世界是手工打造的。这正是它们与众不同之处。”他强调,R星的游戏世界是“从零开始,一栋建筑一栋建筑、一条街道一条街道、一个街区一个街区地建造起来的。它们不是程序生成的,也不应该是。这正是制作出伟大娱乐作品的关键。”这番话语不仅是对R星匠人精神的褒扬,也再次强调了对于像《GTA》系列这样注重细节、沉浸感和独特叙事体验的游戏而言,人类创作者的精雕细琢和独特构思是不可替代的。
手工打造的游戏世界,意味着每一个场景、每一个角色、每一个互动细节都经过了设计师、艺术家和程序员的精心打磨。它需要耗费巨大的时间、精力和资源,但最终呈现给玩家的,是一个充满生命力、逻辑自洽且富有深度的虚拟社会。玩家在这样的世界里,能够感受到创作者的用心和灵魂,体验到超越技术层面的艺术魅力。这与程序化生成可能带来的重复感和缺乏个性化体验形成了鲜明对比。因此,R星选择坚持传统手工制作,正是为了确保《GTA 6》能够延续其系列一贯的超高品质和独特魅力。
尽管生成式AI能够大大提高开发效率,特别是在处理大量重复性素材和环境构建方面,但对于那些需要注入强烈艺术风格、复杂叙事和独特情感表达的核心游戏内容,人类的创造力和判断力依然是无可替代的。R星的决策,正是对这种“匠人精神”的坚守,也是对玩家体验极致追求的体现。新媒网跨境认为,在未来的游戏开发中,如何巧妙地平衡AI技术带来的效率提升与人类创造力所赋予的艺术价值,将是所有游戏公司需要深思的课题。
当然,这并不意味着生成式AI在R星或其他Take-Two工作室中完全没有用武之地。如泽尔尼克所言,在“数百个试点”中,AI可能被用于优化非核心的美术资源、辅助代码编写、加速测试流程,甚至在游戏的后期维护和运营中发挥作用,例如智能客服、数据分析等。这种将AI作为辅助工具,而非核心创造者的策略,或许能让游戏开发者在享受技术红利的同时,最大程度地保留作品的艺术纯粹性。
此外,在本次财报电话会议上,Take-Two还重申了《GTA 6》的发布时间表,这款备受瞩目的游戏预计将于2026年11月19日正式推出。随着发布日期的临近,可以预见,R星的营销宣传工作也将很快全面展开,届时将有更多关于游戏细节的信息陆续公布,全球玩家的期待值无疑会再次被推向高潮。
对于热爱游戏、享受沉浸式娱乐体验的玩家而言,一款性能卓越的游戏主机无疑是通往虚拟世界的最佳伙伴。无论是追求极致画质与流畅操作体验的玩家,倾向于选择如索尼PlayStation 5 Pro这样拥有顶级处理能力的主机;还是更注重便携性和随时随地游戏乐趣的玩家,最新一代任天堂Switch 2等掌机则能提供独特的选择。而对于预算有限但又想体验最新大作的玩家,微软Xbox Series S这类高性价比机型,以及兼顾性能与美观的索尼PlayStation 5 Slim等,都是市场上广受欢迎的选择。在《GTA 6》这样的巨作即将到来之际,选择一台适合自己的游戏主机,无疑能让这份期待与体验更加完美。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/take-two-embraces-ai-gta6-says-no-ai.html


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