一战封神!4.5年零预算,一人独揽3大奖

土耳其独立游戏开发者卡安·厄兹图尔克,他的名字近来在游戏圈引起了不小的轰动。由他一人独立开发的心血之作《像素之地》(To Pixelia),在备受瞩目的2025年土耳其水晶像素游戏大奖上大放异彩,一举斩获了“年度最佳游戏”、“最佳首发游戏”以及“最佳角色扮演游戏”三项重量级大奖。新媒网跨境获悉,这一成就不仅让卡安·厄兹图尔克和他的游戏站在了聚光灯下,也为全球独立游戏开发者树立了一个闪亮的榜样。
近日,这位获奖无数的《像素之地》开发者卡安·厄兹图尔克先生,接受了水晶像素大奖团队的专访,首次向外界详细披露了他从游戏构思、艰辛开发到最终获奖的非凡旅程。从他的讲述中,我们得以一窥这款像素风生活模拟游戏背后的故事,感受一位独立开发者如何凭借热爱与坚持,将梦想变为现实。
卡安·厄兹图尔克:揭秘《像素之地》的诞生与成长
在这次深入的访谈中,卡安·厄兹图尔克先生不仅分享了《像素之地》在技术实现和游戏设计上的诸多细节,更吐露了作为一名独立开发者,在资源有限、挑战重重的背景下,如何一步步克服困难,最终将这款荣获“最佳首发游戏”、“最佳角色扮演游戏”和“年度最佳游戏”的作品推向市场。这些宝贵的信息,无疑对广大游戏开发者和热衷游戏的玩家们都具有深刻的启发意义。
访谈一开始,主持人便好奇地请卡安·厄兹图尔克先生作自我介绍,并请他追溯自己漫长的游戏开发生涯是如何一步步走向“年度最佳游戏”的荣耀之路的。
卡安·厄兹图尔克先生微笑着向大家问好,他介绍自己叫奥马尔·卡安·厄兹图尔克,1993年出生在土耳其美丽的安塔利亚。回顾自己的人生,他发现游戏从未缺席,它们一直是他生活中不可或缺的一部分。卡安先生第一次接触游戏,是在经典的雅达利(Atari)游戏机上,那种简单的快乐至今记忆犹新。随后,世嘉(Sega)、GameBoy、PlayStation 1等一系列游戏主机相继走进他的世界,不断刷新着他对游戏世界的认知。
他回忆道,那个年代的图形技术与今天相比,无疑是相当原始和受限的。但对于当时的他们来说,屏幕上每一个跳动的像素,都仿佛构建了一个最宏大、最真实的游戏世界。也正是在那个时候,他对像素图形产生了深厚而持久的热爱,这颗小小的种子,在心中悄然生根发芽。
直到2020年之前,卡安先生在游戏世界里一直扮演着一名普通玩家的角色。然而,2020年突如其来的新冠疫情,让整个世界仿佛按下了暂停键。他被困在家中,正值大学三年级的他,拥有了大量空闲时间。当时,他是一名英国语言文学专业的学生,萌生了学习一门新语言来充实自己的想法。最初,他考虑学习德语或俄语,但一个偶然的念头,让他将目光转向了编程语言。
就是这个决定,彻底改变了他的人生轨迹,开启了他的游戏开发之旅。疫情期间,一种强烈的创作欲望推动着他,开始制作第一个游戏原型。这个最初的尝试,像星星之火,逐渐发展成一个全职投入的宏大梦想。从那以后,卡安先生便一头扎进了游戏开发的世界,投入了无数个日夜的辛勤耕耘。
当这份倾注了大量心血和汗水的作品,能够在像水晶像素大奖这样享有盛誉的舞台上获得奖项的认可时,卡安先生感到无比的荣幸和自豪。在他看来,这不仅仅是他个人的成功,更是土耳其乃至全球所有独立游戏开发者潜力的生动体现。它向世人证明,即使是零预算、没有任何学院派专业培训背景的开发者,只要怀揣梦想、付出努力,同样能够创造出令人惊叹的作品。这种坚韧不拔的创新精神,值得我们所有人学习和推崇。
灵感之源:《像素之地》的创作火花
当主持人提出,希望从开发者本人的视角,深入了解《像素之地》这款生活模拟游戏的更多细节时,卡安·厄兹图尔克先生打开了话匣子,分享了这款游戏从想法萌芽到最终成型的全过程。
他透露,《像素之地》的开发周期长达四年半之久,堪称一场漫长的马拉松。之所以耗时如此之久,一个主要原因是他在开发游戏的同时,也需要同步学习编程语言和游戏引擎的使用。这意味着他不仅是在“造车”,同时也在“学造车”,挑战可想而知。
这款游戏的创意灵感,深植于卡安先生儿时的梦想,那些他曾无数次幻想着“要是能有这样一款游戏该多好”的念头。此外,他多年来沉浸其中、爱不释手的经典游戏,以及与比他年长三岁的哥哥托尔加(Tolga)之间频繁的思想碰撞,都为《像素之地》的诞生注入了丰富的养分。虽然他的哥哥托尔加毕业于软件工程专业,但后来却投身于另一个领域,并未直接参与游戏的编程工作。然而,卡安先生强调,他们的工作室“Pixeduo”的名字中,包含了“duo”(二重奏)的含义,正是为了致敬哥哥在精神层面给予的巨大支持。尽管游戏是他独自一人完成开发,但哥哥的鼓励和建议,无疑在《像素之地》的创作过程中扮演了举足轻重的角色。
仔细审视《像素之地》,你可能会发现许多似曾相识的元素。例如,它汲取了PlayStation 1时代,让他们兄弟俩都为之疯狂的《侠盗猎车手1》(GTA 1)的某些精髓。当然,最显著的影响还是来自于生活模拟游戏领域的传奇之作——《模拟人生》(The Sims)系列。这款游戏在卡安先生心中留下了深刻的印记,也成为了《像素之地》设计理念的重要基石。
在整个漫长的开发历程中,卡安先生也坦言,独立游戏《星露谷物语》(Stardew Valley)的开发者埃里克·巴隆(Eric Barone),无论其作品本身还是其开发故事,都成为了他重要的灵感源泉。他坚信,如果没有巴隆先生这样成功的先例作为精神指引,他很可能在长达四年半的开发过程中,在某个节点上意志消沉,最终放弃梦想,转投其他领域。此外,一本名为《血汗和像素》(Blood, Sweat, and Pixels)的书籍,详细记录了巴隆先生的经历,也为卡安先生提供了持续的动力,帮助他度过了一个又一个难关。新媒网跨境认为,这种榜样的力量,在任何行业都具有积极的引导作用,激励着无数追梦人坚持不懈。
独立开发:挑战与突破
卡安先生坦言,作为一名开发者,他独自一人从头到尾完成一款游戏的开发,无疑是一项极其艰巨的工程。当被问及在这一过程中所经历的种种,以及最困难和最容易解决的问题时,他回忆起大学期间,疫情导致的线上教学为他创造了宝贵的时间和空间,让他能够全身心投入到《像素之地》的开发中。这种专注,是项目得以推进的关键。
然而,硬币的另一面也同样令人焦虑:如此长时间的投入,一款零预算开发的游戏,未来究竟能带来怎样的回报?在没有经济收入、开发周期又长达数年的情况下,卡安先生不得不对自己的未来感到担忧。
到了开发项目的第二年,他开始主动接触发行商。经过多方努力,他最终与一家名为Crytivo的美国公司达成了合作协议。同期,卡安先生也注册成立了自己的公司。但随之而来的,是额外的开销。对于一个尚未产生任何收入的初创公司而言,会计服务费和税费等支出,无疑是一笔不小的负担。在经济压力之下,他曾一度在领英(LinkedIn)上向数百家游戏工作室投递简历,希望能找到一份工作来补贴家用。
然而,由于他所学的专业是英国语言文学,并且除了自己的项目之外,缺乏专业的行业经验,这些求职申请大多石沉大海,仅有寥寥数家给予了回应,但最终都没有转化为工作机会。现在回想起来,卡安先生认为这反倒是一件好事。因为如果他当时真的找到了一份工作,势必会挤占他投入《像素之地》开发的时间,那对于项目来说,将是巨大的损失。
在发行商的指导下,卡安先生尝试了众筹平台Kickstarter。这是一个帮助开发中项目进行宣传和筹集资金的平台。《像素之地》在这里获得了全球玩家的关注,不仅成功解决了开发资金问题,也为项目带来了更广阔的知名度。
资金问题解决后,卡安先生的担忧又转变为另一种责任:如何在Alpha、Beta测试和游戏发布等关键节点上,兑现对全球玩家社区的承诺?因为在此之前,《像素之地》一直是在相对安静的环境中秘密开发,而通过Kickstarter,项目积累了庞大的全球社区,玩家们的期待值也随之大幅提升。
卡安先生总结道,在开发过程中,他遇到的障碍有时是技术性的,有时是经济性的,也有时是个人层面的。技术难题,比如游戏中的各种程序错误(bug),通常比较容易找到解决方案。然而,经济或个人困境如果无法得到及时有效的解决,很可能会导致一个项目在尚未启动或进行到一半时,就不得不戛然而止。这充分说明了在追求梦想的道路上,除了专业技能,还需要强大的心理素质和应对各种挑战的能力。
孤独的旅途:最坚实的后盾
当主持人提到独自一人从零开始开发一款游戏是一项巨大的工程时,卡安先生表示,在开发过程中,谁或什么成为了他最大的助力?
卡安先生坦言,由于在开发过程中他仍在不断学习新知识,因此投入了大量时间观看数千个教学视频,并在无数个论坛主题中寻找答案。有一段时间,他每天工作12到13个小时,这种高强度的工作状态持续了一年多。这确实是一个非常漫长且不容易的过程,需要投入大量的时间和精力。
每当遇到难题时,他都会仔细阅读那些曾面临同样问题的人分享的经验,努力寻找解决方案,并从中学习。
在项目推进中,每当他加入新功能时,他的发行商都会定期提供反馈意见。这些反馈,尤其是在技术层面,对他能力的提升起到了巨大的作用。他非常幸运地能与一个经验丰富、专业性强的团队合作,他们慷慨地分享自己的知识和见解。对于一个独立开发者而言,这个过程无疑是宝贵的财富。他对发行商团队提出的问题总是耐心解答,而他也乐于提问。通过这种方式,他不仅在开发道路上不断前进,同时也深入了解了一个优秀发行商的运作模式。能够遇到这样一家好的发行商,是他在整个开发过程中最大的幸运之一。
荣耀加冕:获奖的超现实体验
当话题转向2024年《像素之地》入选水晶像素大奖,以及2025年斩获年度最佳游戏等三项大奖时,卡安先生描述了获奖的感受。
他直言不讳地表示,这是一种非常“超现实”的感觉。
卡安先生解释说,尽管《像素之地》在全球范围内获得了广泛关注,但在土耳其本土,它的知名度却远没有那么高。目前,他的玩家社区中,来自土耳其的玩家仅占约5%;从销售数据来看,土耳其市场的份额也仅为4%至5%左右,甚至未能跻身前十大销售国家之列。更令人意想不到的是,许多土耳其玩家甚至不知道这款游戏是土耳其人开发的。
在这样的背景下,当《像素之地》能够在土耳其国内最负盛名的游戏大奖中,一举囊括“年度最佳游戏”等三项大奖时,对他而言,无疑是内心深处一种极其深刻、难以言喻的幸福。
此前,由于在本土市场知名度不足所产生的那一丝内在的失落感,也因为在国内获得“年度最佳游戏”等三项殊荣而彻底转变为真正的喜悦。卡安先生希望,未来能够有更多的土耳其玩家接触并了解这款游戏。
水晶像素:游戏开发的助推器
谈到水晶像素大奖对他的开发过程是否有影响时,卡安先生肯定地回答道,正如主持人所言,自2024年《像素之地》首次入选水晶像素大奖以来,这个平台在多个方面都对他的开发之旅产生了积极的影响。
他表示,通过这个平台,他有机会结识了许多土耳其本地的游戏开发者和行业新秀,并与他们进行了深入的交流。毕竟,在开发过程中,他常常是一个人独自前行。然而,他骨子里却是一个非常乐于社交、热爱分享,并且喜欢与人交流想法,享受帮助新晋开发者的过程。水晶像素大奖,恰恰唤醒了他内心深处这种分享与协作的渴望。
卡安先生发现,土耳其确实拥有许多实力强大、才华横溢的开发团队。他有幸近距离接触了一些这样的团队,并深切感受到他们的潜力。然而,令人遗憾的是,一些团队往往因为开发过程之外的各种困难,难以充分发挥其真正的实力。
正是在这一点上,水晶像素大奖超越了单纯的颁奖典礼的范畴,成为了一个极具价值的组织。它为游戏社区提供了一个汇聚、交流和相互支持的平台,促进了同行之间的团结与合作。这种积极的社区建设,对于整个行业的可持续发展而言,意义重大。
未来的篇章:拓展与新生
关于《像素之地》未来的更新计划,以及Pixeduo工作室的未来走向,卡安先生也分享了激动人心的消息。
他表示,目前工作室仍在努力兑现当初在Kickstarter众筹过程中向玩家们许下的诸多承诺。这其中包括为游戏添加更多新的职业选择,以及完成任天堂Switch平台的移植工作,这些都仅仅是未来更新计划中的一部分。
可以预见的是,在未来的几年里,新内容和版本更新将持续不断地与玩家们见面,确保游戏的生命力与新鲜感。
Pixeduo工作室的未来并非止步于此。卡安先生透露,工作室已经不再是过去那种“单枪匹马”的个人结构,而是逐渐发展成为一个两人团队。尽管《像素之地》的后续开发工作仍由他一人主导,但他的哥哥也已经积极投入到第二个项目的开发过程中,成为团队活跃的一员。
对于工作室的未来,卡安先生已经有了一张清晰的路线图。凭借着近六年的游戏开发经验,他几乎在每一个环节都亲身参与,积累了宝贵的实践知识。更重要的是,他们现在有了一笔可观的预算,以及从过去犯的错误中吸取到的深刻教训,这些都将成为未来成功的基石。
他们的第二个游戏项目也已初具雏形。尤其是在视觉艺术方面,已经迈出了第一步,游戏设计文档(GDD)也在紧锣密鼓的制作中。这款新作同样会沿用像素艺术风格,但这一次,他们将着眼于提供一种全新的合作(co-op)游戏体验,期待能够为玩家们带来更多惊喜。
宏伟梦想:行业领军者的愿景
最后,当被问及作为一名游戏开发者,他最大的梦想是什么时,卡安先生的回答充满了雄心壮志。
他表示,Pixeduo工作室的目标是通过即将推出的新游戏,在全球舞台上赢得更多的奖项,取得更广泛的认可。在此基础上,他们希望能逐步在游戏行业内创造就业机会,建立一个稳定、可持续发展的公司结构,为社会贡献一份力量。
他深知,在移动游戏领域,土耳其已经取得了令人瞩目的成就,占据了强势地位。然而,在PC和主机游戏领域,他更希望能看到像他们这样的开发团队,也能获得国际性的成功。
卡安先生将波兰的CD Projekt RED等知名游戏公司视为榜样,这些公司成功塑造了自己的独特品牌形象,并在全球范围内产生了巨大的影响力。成为那样一个具有鲜明个性和全球声誉的公司,不仅是激励他们的动力,更是他们为之奋斗的宏伟目标。他希望通过自身的努力,能为土耳其的游戏产业,在全球PC和主机游戏市场开辟更广阔的天地。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/solo-dev-45-years-no-budget-3-awards.html


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