日本世嘉:AI入局游戏开发提效,“恰当场景”护创意!

世嘉声明:AI融入游戏开发,但仅限“恰当场景”
新媒网跨境获悉,日本知名游戏公司世嘉(Sega)近日表示,计划将人工智能(AI)技术融入其游戏开发流程中,但这一应用将严格限制在公司认为“恰当的场景”内。此举是在公司第二季度财报发布后的投资者问答环节中披露的,当时高管们被问及日益增长的游戏开发成本以及公司将如何应对这一趋势。
世嘉官方回应指出,面对大型项目开发成本持续攀升的行业趋势,公司不会盲目追随大规模开发模式,而是将通过提升效率来应对,其中便包括在游戏开发中运用人工智能技术。然而,考虑到近年来生成式AI(Generative AI)在创意领域,特别是艺术创作方面引发的争议,世嘉强调,在使用AI工具时将保持高度谨慎。公司声明,只有在评估认为AI应用能够带来切实效率提升且不触及创意核心的特定场景下,才会采纳。
世嘉高管的官方答复明确表示:“与其完全追随大规模开发趋势,我们将寻求效率提升,例如利用AI。然而,鉴于AI在角色创作等创意领域可能面临强烈抵制,我们将在仔细评估恰当应用场景(如简化开发流程)后谨慎推进。”
行业动态:生成式AI引发的争议与反思
生成式AI在游戏行业的日益普及,正使其成为一个争议日益激烈的话题。本周早些时候,外媒报道引用了一位不具名日本游戏开发公司首席图形设计师的言论。该设计师透露,目前申请艺术岗位的求职者在面试过程中必须现场作画,以证明其具备真实的艺术能力,而非仅仅依赖生成式AI工具。
该设计师通过翻译表示:“许多人声称AI生成的作品是自己的创作。我们确实曾雇佣过这类人,结果发现他们的生产力低下,导致了许多问题。” 该消息源进一步警示,情况可能正在发生变化,其工作室高层持续提出“当生成式AI足够优秀时,我们是否还需要雇佣创作者?”或“我们应该雇佣那些精通生成式AI的人才”等问题,这反映了行业内部对人才构成和技能要求的深层思考。
这种担忧并非个例,它触及了AI与人类创造力边界的核心问题。随着AI技术的进步,其在模仿和生成艺术作品方面的能力日益增强,这让许多从事创意工作的专业人士感到不安。对于游戏行业而言,艺术设计是产品的灵魂之一,AI的介入既带来了效率提升的希望,也带来了对原创性、职业伦理乃至就业前景的担忧。
平衡效率与创意:游戏厂商的探索与实践
面对AI带来的双重影响,行业内对如何界定AI的合理应用边界进行了广泛讨论。上个月,热门游戏《绝地潜兵2》(Helldivers 2)的开发商Arrowhead Game Studios的首席执行官沙姆斯·乔贾尼(Shams Jorjani)在外媒采访中表示,他希望在围绕AI的辩论中看到一个“中间立场”,而非两极分化的极端观点。
乔贾尼在与外媒《The Game Business》的讨论中,区分了取代创造力的AI工具和提升效率的AI工具。他以AI用于内容转录与AI用于实际写作作为例子,强调了这种区别的重要性。乔贾尼指出:“这种细微差别被忽视了。有时我们最终不是‘去除那些没人想做的事情’,而是‘所有AI都是坏AI’。我们的方法非常相似。我们不会在游戏中加入任何AI,但如果AI能让我更快地处理收据,那么对每个人来说,就能有更多的时间投入到核心工作上。”他强调的理念是,AI应作为辅助工具,将人类从重复性劳动中解放出来,从而有更多精力投入到真正的创意和核心开发中。
在技术实践层面,一些大型游戏公司也开始探索AI在特定场景下的应用。上个月,外媒记者在参观法国育碧(Ubisoft)巴黎工作室时,体验了其AI技术演示“Teammates”。在该演示中,玩家可以向AI控制的队友发出指令。外媒记者指出,尽管这一切运作得“出人意料地好”,并首次让其产生了“真心想玩完整个这样冒险”的想法,但在使用该技术开发的游戏能够获得广泛接受,并在此基础上实现良好销量之前,仍有许多问题需要解决。这表明,即便AI技术在某些功能上表现出色,其在游戏产品中的全面整合和市场接受度仍需克服诸多挑战,包括用户习惯、技术成熟度以及对游戏体验的整体影响。
AI在游戏行业的应用背景与前瞻
AI技术在游戏开发中的应用并非新鲜事物,从早期的NPC路径规划、行为逻辑设计,到如今更复杂的机器学习驱动的图形渲染、内容生成以及智能测试,AI的触角正在不断延伸。当前,生成式AI的兴起无疑是游戏行业AI应用发展的一个重要里程碑,它使得游戏内容的自动化生产成为可能,例如快速生成地形、建筑、道具甚至角色皮肤等基础资产,或辅助编写NPC对话、任务文本等。
从全球范围看,游戏公司对AI的态度呈现出多元化和谨慎并存的特点。一方面,大型发行商和开发商投入巨资研究AI,旨在通过技术创新降低成本、缩短开发周期、提升游戏品质和玩家体验。另一方面,行业内对于AI可能带来的伦理、版权、就业冲击等问题也保持着高度关注。开发者社区,特别是艺术家和编剧群体,对于AI可能“抢饭碗”的担忧普遍存在,导致了对AI应用边界的强烈呼吁。例如,一些艺术家组织和工会已经开始倡导制定严格的AI使用规范,以保护创作者的权益和原创作品的价值。
AI在游戏开发中的潜在效益显而易见。除了提高效率和降低成本,AI还能辅助进行数据分析,更好地理解玩家行为,从而优化游戏设计。它还可以用于智能客服、游戏平衡性调整、反作弊系统等方面,全方位提升游戏的运营和管理水平。然而,AI也带来了新的挑战。如何确保AI生成内容的独特性和创意性,避免同质化?AI在知识产权方面的归属问题如何界定?如何平衡自动化与保持核心创作者的艺术愿景?这些都是游戏行业在全面拥抱AI之前必须深思熟虑的问题。
对于包括中国在内的全球游戏行业而言,世嘉等国际大厂的谨慎探索,为业界提供了宝贵的参考。如何在提升开发效率的同时,尊重和保护人类的创意价值,是所有游戏公司都需要面对的课题。AI作为工具的定位应是辅助和增强人类创造力,而非简单地取代。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/sega-ai-games-efficiency-approp-cases.html


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