融资暴跌74%!土耳其黑马半年狂吸5.9亿!
最近这些年,只要您稍微关注一下游戏行业,就会发现一个明显的趋势:游戏厂商想要拿到投资,可真是越来越难了。曾有市场监测平台的数据显示,全球手游市场的融资总额从前年(2023年)第一季度起就出现了大幅下滑,同比直接骤降了74%,而且这种低迷态势之后也一直没能明显好转。
在这样的市场大背景下,土耳其的游戏厂商凭借着小团队、低成本以及快速迭代的优势,反而成了少数依然受到投资者青睐的群体。这其中,尤其引人注目的是开发了三消游戏《Match Villains》的Good Job Games公司。这家公司先是在今年(2025年)3月高调宣布完成了2300万美元的种子轮融资,紧接着又在最近传出喜讯,完成了高达6000万美元的A轮融资。仅仅半年时间,两轮融资加起来,他们就成功募集了8300万美元,折合人民币大约5.9亿元,这在当前的游戏投资市场无疑是一道亮丽的风景线。
半年之内连续获得两轮巨额融资,这背后自然有其硬实力支撑。而他们的核心产品《Match Villains》,正是近年来少数能在三消赛道上真正做出成绩的新品。点点数据显示,这款游戏自去年(2024年)6月正式上线以来,一直保持着稳健的增长势头。如今,它的每日流水已经突破了11万美元。而在最近30天里,这款游戏的流水更是达到了惊人的285万美元,换算成人民币大约是2046万元。根据Sensor Tower的数据,该产品在最近30天的双端(App Store和Google Play)总流水已经超过了300万美元。AppMagic的数据则显示,自游戏上线至今,其总流水已经成功突破了1000万美元的大关。
近十年老牌游戏厂,从超休闲到三消的华丽转身
细数Good Job Games的历史,不难发现这家公司在游戏玩法上的演变轨迹。他们从最初的超休闲游戏,逐步转向了堆叠消除,再到如今的三消品类。与此同时,他们的变现策略也从最初主要依赖广告(IAA),逐渐转型到了更注重内购(IAP)的模式。无论是曾经的头部IAA产品,还是在IAP游戏上实现过600万美元以上流水,Good Job Games都展现出了不俗的市场运作能力和产品打造实力。
根据Good Job Games在职业社交平台领英上披露的信息,公司成立于2017年。在公司成立的早期阶段,他们将主要精力都投入到了超休闲游戏的开发上,推出了一系列脍炙人口的作品,比如《Color Roll 3D》和《Hyperball》等。
据Good Job Games的投资方、来自美国知名风投机构Menlo Ventures的表述,公司在这一阶段迅速成长,一跃成为全球规模最大的超休闲游戏厂商之一,其用户总量一度突破了20亿大关。能够积累如此庞大的用户群体,也让Good Job Games在市场营销和用户获取方面积累了极其丰富的经验,他们深知何种题材能够第一时间吸引到潜在玩家,并成功将其转化为忠实用户。
然而,随着移动游戏市场竞争日益激烈,用户获取成本不断攀升,超休闲游戏的利润空间也受到了显著挤压。面对这一挑战,Good Job Games并未固步自封,而是积极求变,开始将重心转向生命周期更长、更侧重内购(IAP)的休闲游戏品类。在这个转型阶段,他们成功开发了堆叠消除游戏《Zen Match》。这款游戏凭借其简单易懂的玩法和轻松惬意的画风,迅速获得了大量玩家的喜爱,并实现了可观的市场增长。点点数据显示,《Zen Match》的月流水最高曾达到662万美元,折合人民币约4755万元,成为早期堆叠消除品类中的一款现象级爆款。尽管后来并未能达到像《Triple Match 3D》那样月流水破千万美元的惊人高度,但《Zen Match》的峰值表现足以使其跻身同类游戏的前两名。
《Zen Match》在市场上的突出表现,也自然吸引了以色列头部休闲游戏厂商Moon Active的目光。最终,在2022年12月,Moon Active正式宣布收购了《Zen Match》的运营权和版权。外媒《Pocket Gamer》曾报道,这笔交易的总金额估计在1亿至1.5亿美元之间,足见这款游戏的价值和影响力。
无论是早期的IAA变现模式,还是后来转型的IAP策略;无论是超休闲游戏,还是更偏向传统休闲玩法的堆叠消除游戏,Good Job Games都成功打造出了各自品类的头部产品。曾参与Good Job Games种子轮和A轮投资的Menlo Ventures合伙人艾米·吴·马丁(Amy Wu Martin,来自美国)表示,她个人对Good Job Games的关注已经持续多年。她还提到,这家公司在土耳其的游戏产业圈子里,早已是家喻户晓的明星企业。
而我们今天重点要聊的《Match Villains》,正是Good Job Games在经过长期市场研究和产品调整之后,推出的最新力作。据公司此前透露,这款游戏前后花费了整整五年时间进行开发和市场验证,这足以说明其背后团队的匠心和投入。
三消游戏融入IP熟悉感,反派角色也能暖人心
面对当下三消游戏市场产品同质化严重、新品想要快速起量困难重重的问题,Good Job Games巧妙地给出了他们的解决方案:那就是精心打造独属于自己的原创IP,以此来有效降低用户获取成本。这种思路在游戏行业其实并不少见,甚至在休闲乃至三消赛道上,也已经有不少成功的案例可供借鉴,比如SuperPlay的“小怪兽”系列,以及Olleyo的“猪猪国王”形象等。
《Match Villains》和前面提到的这些成功案例一样,都采用了可爱卡通画风的人物作为主角。不过,与众不同的是,这款游戏的主角都是传统意义上的“反派角色”。但他们却展现出了善良和可爱的一面,这种反差萌的设计,令人耳目一新。团队在画风、形象和人设上的这种巧妙反差,很容易让人联想到同样以吸血鬼为题材的系列动画电影《精灵旅社》,那种既有奇幻色彩又不失温馨幽默的感受,一下子就扑面而来。
简单来说,游戏的主角团队由三个鲜活的角色组成。他们分别是:外形酷似吸血鬼德古拉伯爵的“老大”维克多(Viktor),他负责策划各种“大行动”;精通各种高科技的“技术咖”露娜(Luna),她主要负责破解各种机关;以及长相憨厚、负责体力活的弗兰克(Frank),他专门负责搬运钞票金条等“战利品”。这个团队所从事的“勾当”也并非穷凶极恶,更多的是扮演“怪盗”,目标是偷走各种金库里的宝藏。团队内部的分工明确,初看之下就给人一种专业且高效的印象,而且人物之间的性格也互补得恰到好处。领头的足智多谋,技术通活泼可爱,负责体力活的憨厚老实,三个人在嬉笑怒骂、打打闹闹之间,就轻松完成了任务,这种和谐又有趣的互动让人倍感亲切。
卡通动画片本身就拥有庞大的女性观众群体,这与传统三消游戏的核心目标用户高度契合,从而极大地便利了游戏在前期阶段的迅速起量。目前,游戏在Google Play和iOS两大平台的收入表现基本持平。从今年(2025年)2月开始,游戏在Google Play端的素材投放量出现了显著增长,而游戏流水实现快速起量的时间也与此基本同步,这足以说明其精准的市场投放策略。
有了如此鲜活、充满魅力的卡通角色,游戏的广告素材自然也充分利用了这些形象。除了传统地展示游戏玩法之外,我们还注意到,游戏中的三位主角也频频出现在各种视频素材里。他们与玩家一同闯关,在三消关卡中一边巧妙地消除,一边还要机智地躲避各种危险的机关。角色之间通力协作,生动有趣的动画设计也确实让人眼前一亮,比起仅仅展示三消玩法,这些素材无疑增添了更多的趣味性和吸引力。
“抢金库”融入三消,随机道具玩出新花样
在核心玩法上,《Match Villains》并没有选择颠覆性的创新,而是采用了巧妙的“微创新”策略。从我们实际体验来看,这种创新主要体现在两个方面。首先,是其主线剧情的演绎异常精彩,而且更难能可贵的是,剧情与三消玩法或多或少地融合在了一起,极大地增强了玩家的代入感。其次,是在游戏道具的设计上,制作团队也动了一些小心思,增加了一些通过合成能够随机生成的新变种道具,这为玩家带来了不小的惊喜和更多变局的可能性。
先来说说剧情部分。游戏的核心机制与市面上其他带有剧情的三消游戏类似,都是让玩家通过完成三消关卡来推动故事发展,帮助主角们完成他们的“任务”(也就是潜入金库盗取财宝)。但《Match Villains》在处理方式上却有着明显的不同。游戏中没有传统的文字对话框,取而代之的是一个又一个精心制作的3D动画场景。这些场景通常每隔15到30个关卡就会解锁一个。尽管解锁的间隔时间略长,但场景本身的设计确实令人热血沸腾。其中包含了枪战、追车等在怪盗题材影视作品中常见的经典桥段,视觉冲击力十足。
换句话说,《Match Villains》在剧情演绎方面,多少借鉴了像《迪士尼消消看》这类游戏的成功经验。它通过“超量供应”精彩的视觉内容,给用户带来强烈的视觉冲击,让玩家在移动端也能沉浸于引人入胜的故事之中,从而愿意长时间留在游戏里。而且,与《迪士尼消消看》只能借鉴有限的迪士尼IP资源相比,《Match Villains》的“剧本”创作空间要大得多,这无疑为游戏后期内容的持续更新和拓展提供了坚实保障。
我们粗略统计了一下,目前《Match Villains》已经制作了大约40个精美的3D过场动画,这些动画剧情覆盖了游戏1600关以后的内容,足见其制作的精良程度和内容的丰富性。
除了提供丰富的剧情内容让玩家被动欣赏,《Match Villains》还将“智取金库”的剧本巧妙地融入到了三消的核心流程中,进一步提升了玩家的沉浸感。我们发现,游戏大约每隔10到15个关卡,就会出现一个高难度的特殊关卡,被命名为“Big Heist”(大劫案)。除了关卡难度明显提升之外,这类关卡中最大的障碍物也变成了一个巨大的保险柜。保险柜的把手上标注着各种颜色的按钮和数字,玩家需要严格按照把手拧动的顺序,消除指定数量和颜色的物品,才能成功打开保险柜,并从中取出金币。这些金币是游戏唯一的内购货币,可以用来购买各种道具和在失败时续命。而当玩家成功通关后,游戏还会特别播放一段三个主角带着金币成功逃离金库的庆祝画面,充满了胜利的喜悦。
通过巧妙的金库设计,《Match Villains》将三消玩法与三位主角的“怪盗”故事完美地结合在了一起。在我们体验游戏时,丝毫没有感到玩法与剧情之间存在割裂感,反而觉得非常自然和流畅。
游戏的另一个显著特点,在于它对一些可以在消除棋盘上合成的道具进行了巧妙的变种设计,从而为游戏带来了更多变数和策略性。以道具“Snitch”(能够随机消除棋盘上的一个物品,通常通过将4个相同物品分两行排列合成得到)为例,有时合成出的并非普通版本,而是它的变种——“Lucky Snitch”。这个特殊版本的“Lucky Snitch”能够随机消除棋盘上的2个物品,这无疑大大增加了玩家获得“活局”(即局面变得有利)的可能性。受到这种惊喜体验的鼓励,玩家会更倾向于尽可能多地去合成“Snitch”,以期增加生成变种的概率,这为游戏带来了全新的策略深度和乐趣。
整体体验下来,在这些精美的动画场景和充满挑战的高难度关卡之间,游戏的数值平衡也做得相当不错。与其他三消游戏一样,游戏的主要内购货币是金币,其主要用途是购买各种辅助道具和在关卡失败时进行续命。我们观察到,玩家第一次彻底消耗掉手里所有金币的时间点,正好与解锁第一个3D过场动画的高难度关卡相吻合,这也是游戏第一次真正开始“上强度”的地方。在此之后,每通一关所能获得的金币数量也明显减少,这使得玩家每次在解锁新的3D过场时,都需要更加谨慎地规划金币使用;但与此同时,即使只用金币解锁2到3个辅助道具,也依然能够顺利通关,因此并不会让人感觉游戏设计过于“逼氪”,整体体验非常人性化。
然而,如果说《Match Villains》目前的体验有什么美中不足之处,那可能就是其常态化运营活动的数量相对还不太够。目前,游戏中最重要的限时活动“组队排位赛”,需要玩家打通第51关才能解锁,这个解锁时间点显得有些靠后,而且活动内容也确实略显平淡。新媒网跨境了解到,当前点点数据显示,《Match Villains》的玩家留存表现略强于《Royal Kingdom》,但在与那些拥有丰富长期留存和限时活动,如《Royal Match》这样的头部产品相比时,差距依然比较明显。
结语
新媒网跨境认为,在全球游戏行业融资金额明显下滑的大环境下,Good Job Games能够勇敢挑战三消这一竞争激烈的赛道,并逆势获得巨额融资,其主要原因在于这家厂商本身具备深厚的积累和“厚积薄发”的实力。通过在超休闲游戏和休闲游戏领域的丰富经验积累,Good Job Games已经深谙如何打造既能吸引大量用户,又能冲击高流水的产品。正是这种扎实的能力和过往的成功经验,给予了投资人最根本的信心。
在具体产品层面,《Match Villains》本身也展现出了巧妙的构思。在市面上众多玩法类似的三消游戏中,它选择了独树一帜的“反派英雄”题材,却又巧妙地给玩家带来了熟悉的IP代入感,令人印象深刻。然而,总体来看,Good Job Games在如何运营大流水、长生命周期(LTV)的游戏方面,其经验似乎还有待进一步提升。对于如何利用常态化运营活动来有效维持用户留存这一关键问题,目前在游戏中尚未看到明显的答案。但如果Good Job Games能够成功补齐这最后一块拼图,那么《Match Villains》完全有可能进一步扩大其流水规模,甚至有望冲击三消产品的头部格局,成为这个领域的又一匹黑马。
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