PS5出货破8420万!PlayStation称仍在中期。

全球游戏行业近期迎来多项重要动态,涵盖了行业专业网络的成立、索尼PlayStation业务的最新财务表现,以及平台策略的历史影响。这些事件不仅描绘了当前市场的格局,也揭示了其深层次的发展脉络。
近期,游戏行业的资深专家们共同发起成立了“游戏增长协会”(Games Growth Guild),这是一个面向全球市场营销和发行专业人士的行业网络。据新媒网跨境了解到,该协会的创始成员背景显赫,他们分别来自多家享誉全球的游戏巨头,其中包括知名发行商2K、广受欢迎的《英雄联盟》开发商Riot Games、虚幻引擎的缔造者Epic Games,以及《绝地求生》的开发商Krafton。这些行业领军企业的代表共同构建了一个旨在促进专业交流、分享经验的平台,其核心目标是为游戏行业的市场营销和发行人才提供一个汇聚和成长的全球性社群。该网络的建立,预示着游戏营销与发行领域的专业化和全球协作将得到进一步深化,为从业者搭建起一座重要的沟通桥梁。
与此同时,索尼的PlayStation业务在2025财年第二季度交出了最新的成绩单。索尼公布的财务数据显示,截至该季度末,PlayStation 5(PS5)主机的全球累计出货量已经突破了8420万台,显示出其在全球游戏主机市场的强劲势头。同期,由Sucker Punch Productions开发的独占大作《对马岛之魂:壹岐岛》(Ghost of Yōtei,此处应为原文对Ghost of Tsushima 2的误称,根据上下文和索尼同期主要游戏,结合“ shipped 3.3 Million Copies”,推断为对新发布的大作的指代,为了保持客观,我们忠实原文,不作猜测性修正)也取得了瞩目的市场表现,其全球出货量达到了330万份。这些数据是索尼本财年第二季度整体财务业绩的一部分,由首席财务官林涛(Lin Tao)在公司的季度财报电话会议上向外界披露。
关于PS5主机的未来走势,索尼首席财务官林涛在财报电话会议中明确指出,PS5目前“仅仅处于其生命周期的中段”。这一表态传递出索尼对PS5未来市场表现的信心,暗示该主机仍有巨大的增长潜力和较长的市场活跃期。此外,由Arrowhead Game Studios开发并由索尼互娱发行的多平台游戏《地狱潜者2》(Helldivers 2)的市场表现也备受关注。林涛提及,《地狱潜者2》作为一款跨平台作品,其表现“异常出色”,这进一步巩固了索尼在游戏内容发行方面的成功,也体现了其在多平台策略上的有效性。这款游戏在PC和PS5平台上的共同成功,为索尼带来了可观的收益,并吸引了大量玩家。
回溯历史,索尼PlayStation平台的早期战略为如今的成功奠定了基础。前索尼全球工作室总裁、现任独立游戏开发负责人吉田修平(Shuhei Yoshida)近日在一次采访中,深入阐释了初代PlayStation在诞生之初,为何能吸引众多游戏开发商。他指出,上世纪90年代索尼大胆进军游戏主机市场时,其核心策略之一便是采用CD-ROM光盘作为游戏载体,而非当时主流的卡带。CD-ROM技术相较于卡带,在存储容量、生产成本和开发灵活性上均具备显著优势。
正是CD-ROM的这些特性,成功说服了包括FromSoftware在内的多家知名游戏开发商选择PlayStation作为其作品的发布平台。FromSoftware作为一家以创新和独特风格著称的游戏公司,其后来的《血源诅咒》(Bloodborne)等作品的诞生,便在某种程度上受益于初代PlayStation所提供的技术土壤。CD-ROM的低成本和高容量,使得开发者能够创作出内容更丰富、画面更精美的游戏,为后来的3D游戏时代铺平了道路,也为PlayStation在全球主机市场取得领导地位奠定了坚实基础。初代PlayStation的技术选择不仅改变了游戏内容的呈现方式,也重塑了游戏产业的生态格局,其深远影响一直延续至今。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/ps5-tops-842m-sony-mid-cycle.html


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