非游IAP超游戏!AI短剧爆火,ChatGPT年入34亿!

移动互联网行业在2026年呈现出一种引人深思的景象:一方面,应用的下载量基本持平,但另一方面,其收入却持续攀升。这种看似矛盾的现象,实际上揭示了移动战略正在发生的深刻变化。从非游戏应用内购收入超越游戏,到人工智能助手和短剧应用成为新的市场焦点,这些趋势正在挑战我们对移动增长、变现模式以及用户注意力竞争的传统认知。对于中国跨境行业的从业者而言,深入理解这些动态,将有助于我们更好地把握市场机遇,调整未来战略方向。
1. 变现优先,不再是一句口号

在2026年,全球应用下载量同比增长仅为0.8%,几乎处于停滞状态。然而,形成鲜明对比的是,应用内购(IAP)收入却实现了10.6%的显著增长。这不仅仅是短暂的市场波动,更是一场深层次的结构性转变。
从全球市场来看,美国市场在几年前就已预示了这一趋势,其应用下载量实际上在下降,但收入却持续增长。随着印度、巴西等曾经高增长的市场在2021年左右的高速下载增长之后逐渐成熟并放缓,整个移动行业的重心已明确转向了变现。
那么,究竟是什么因素推动了收入的显著增长呢?市场观察普遍认为,主要有三大宏观因素。首先是用户移动设备使用时长的增加。尽管2026年人均使用时长仅增长1.1%,但从长期趋势来看,人们在移动设备上花费更多时间,自然也会带来更多的消费。
其次,消费者在移动设备上进行支付的意愿和便捷度已大幅提升。无论是苹果支付、威士达支付等移动支付方式的普及,还是日益流畅的支付流程,都极大地消除了支付障碍,让用户购物体验更加顺畅。
第三,开发者在变现策略优化方面日趋成熟。他们掌握了更精细的定价策略、更巧妙的试用漏斗设计,以及订阅与一次性购买之间的合理组合。这些方法的进步,使得开发者能够更有效地从现有用户群体中创造价值。
然而,市场饱和的现实不容忽视。目前,人均每天移动设备使用时长稳定在3.6小时,几乎没有增长空间。在用户时间有限的情况下,竞争的焦点已经从用户获取转向了用户留存和深度变现。
以美国市场为例,其移动消费支出已接近600亿美元,这表明即使在高度成熟的市场中,只要开发者能专注于保持用户活跃度并从现有用户中挖掘更多价值,收入依然能够实现增长。这对于希望进入成熟市场的中国跨境企业来说,是一个重要的参考方向。
2. 应用与游戏内购收入格局逆转

2025年,非游戏类应用在应用内购(IAP)收入方面首次超越了游戏类应用,并且这一差距正在持续扩大。数据显示,2025年非游戏类应用收入达到856亿美元,而游戏类应用为818亿美元。
非游戏类应用正从游戏行业吸取经验,在整个用户漏斗优化方面取得了显著进展。它们通常从提供最广泛的免费用户群体开始,通过提供足够的免费功能来展示核心价值,然后对用户真正需要的高级功能进行付费转化。这种策略,使得移动应用内购收入的流向发生了戏剧性的转变。
非游戏应用能够实现规模化增长的关键在于,它们旨在提供真正的实用价值,而这种价值足以让用户心甘情愿地付费。例如,用户无法免费使用流媒体平台服务;热门的人工智能助手应用在免费版中仅提供有限功能,甚至一些音乐流媒体和视频平台通过广告轰炸来促使用户订阅。
阅读应用、健身追踪器和生产力工具等,都已将免费增值模式运用得炉火纯青。它们提供恰到好处的免费体验,以证明其价值,从而吸引用户付费。
在推广方面,这些应用的信息传递也十分高明。它们在广告和首次用户体验中,着重强调实用性,并通过展示与知名机构(如斯坦福大学研究人员)的合作或被顶级运动队(如美国奥运代表队)使用等,来建立用户信任。它们还积极引导用户选择年度订阅方案,从而提升平均每用户收益。当用户试图流失时,恰到好处的五折优惠往往能有效地挽留他们,促成第二年的续订。对于中国跨境应用开发者而言,学习并借鉴这种以实用价值为核心、精细化运营的变现模式,是未来实现突破的关键。
3. 策略游戏在2025年异军突起:是短期高峰还是新格局?

去年(2025年),策略游戏品类实现显著增长,主要得益于4X策略类爆款的推动。以《Last War》、《Kingshot》和《Whiteout Survival》等为代表的游戏,凭借易上手的迷你游戏、极致的社交玩法循环、极高的变现能力以及大规模的买量投放,在全球主要市场占据主导地位。
值得注意的是,并非所有4X游戏都取得了成功。在这一细分品类中,市场已显现出明显的赢家和输家。例如,美国游戏公司Scopely旗下的《星际迷航:舰队指挥》等曾经备受期待的作品,似乎在竞争中逐渐被边缘化,而中国发行商已全面主导了该品类。这显示了中国游戏公司在策略游戏开发和全球发行方面的强大实力和影响力。
在移动游戏金字塔的顶端,益智游戏《皇家匹配》(Royal Match)依然是休闲游戏的霸主。现在大家都在关注,是否有其他竞争者,例如《Gossip Harbour》,能将其拉下马。
此外,沙盒平台游戏《Roblox》提出了一种独特的基准挑战。作为一个平台类游戏,它在亚洲及其他地区推动了大量的模拟体验时长。在比较留存率和收入指标时,行业需要区分那些提供用户生成内容的平台游戏和提供开发者固定内容的传统游戏。两者在商业模式上存在根本差异,因此在分析时需要采取不同的视角。对于中国跨境游戏开发者来说,理解并适应这些细分品类的动态,以及不同商业模式的特点,对于制定有效的市场策略至关重要。
4. 混合休闲、超休闲与传统休闲游戏的演变

在移动游戏市场,不同类型的休闲游戏呈现出差异化的发展态势。混合休闲游戏在去年实现了收入增长,而超休闲游戏则扩展了用户参与度。与此形成对比的是,传统休闲游戏的收入却有所下降。
通常情况下,用户获取成本(CPI)的上升与每千次展示成本(CPM)的上升是相关的。这意味着应用内广告(IAA)收入会随之增加。这种联动关系使得超休闲游戏,即使不能说重回巅峰,至少在经济上再次变得可行。在经历了一段超休闲游戏难以支撑用户获取成本的时期后,应用内广告环境的改善,为这些高下载量、广告支持型游戏注入了新的活力。
核心吸引力至关重要。例如,《Block Blast!》和《Mahjong Vita》等游戏之所以成功,在于它们精准地把握了游戏会话循环和创意承诺。其模式清晰明了:即时理解的玩法、令人满足的核心机制,以及准确呈现游戏体验的创意广告。当玩家通过广告点击进入游戏后,发现与广告承诺的内容完全一致时,他们更有可能留存下来。
对于游戏发行商来说,识别并抓住早期爆款潜力至关重要。这意味着需要深入分析市场趋势,了解哪些玩法机制正在兴起,哪些广告创意能够有效吸引用户。
5. 广告投放平台整合:更少平台,更高注意力格式

在广告生态系统中,我们正目睹一场平台整合的趋势。投放渠道逐渐集中到少数几个主要平台,并且广告形式也向更高注意力的格式倾斜。视频广告继续占据主导地位,同时,可玩广告的市场份额显著增加,激励视频的占比也在上升。这种转变对广告创意策略产生了深远影响,尤其是在中度核心游戏和休闲游戏之间的投放策略划分。
美国的Meta公司正在积极重返其市场主导地位。如果其旗下的Instagram和Facebook能够以牺牲TikTok和YouTube的市场份额为代价来巩固自身地位,那么其影响将是巨大的:用户获取成本(CPI)的波动性可能会增加,创意疲劳可能加速,并且市场上涌现的人工智能驱动的创意生产工具将面临新的压力。当某一平台占据主导地位时,针对其算法和受众进行优化将成为决定成败的关键。
去年(2025年),益智类游戏的广告曝光量同比增长约40%,而其变现能力则保持在令人印象深刻的水平。这引发了一个疑问:这是否是益智游戏真正变得更受欢迎的市场信号,抑或是发行商为了争夺相同用户而进行的竞价军备竞赛?答案可能因细分品类而异。一些益智机制确实很热门;而另一些则可能面临过度购买和定价过高的问题。
对于用户获取(UA)团队而言,新的基本能力要求包括精通视频创意制作、理解可玩广告机制,以及在数量更少但影响力更大的平台上进行优化。在人工智能工具能以空前速度生成变体,且表现良好的广告素材半衰期迅速缩短的背景下,创意迭代速度变得前所未有的重要。中国跨境广告投放团队需要密切关注这些变化,不断提升自身的创意生产和投放优化能力。
6. 新晋“造王者”:人工智能助手与短剧应用

2025年,有两个应用细分品类实现了爆发式增长:人工智能助手和短剧应用。仅人工智能应用“ChatGPT”一年内就产生了34亿美元的内购收入,其达到30亿美元的速度超越了历史上任何一款应用。尽管如此,这并未能阻止其开发公司OpenAI每月高达2亿美元的亏损。人工智能助手主要通过订阅模式进行变现,其中一些也采用了基于使用量的定价或捆绑销售模式。
短剧应用则代表了另一种现象。这些应用发现了一个能有效驱动用户参与和付费的核心循环:提供短小精悍的叙事内容,设置引人入胜的悬念以鼓励用户连续观看,并通过高级剧集或提前观看权限作为变现手段。这种形式利用了与移动游戏相同的心理触发机制:进度、好奇心和害怕错过(FOMO),但将其应用于故事讲述。
是什么赋能了这些应用的快速崛起呢?当然是人工智能技术。如果没有现代AI工具,短剧应用的内容创作速度将难以支撑其快速迭代的需求。
相比之下,游戏行业在去年则显得较为平静,没有出现新的10亿美元级收入的新品。分发变得更加困难,市场竞争加剧,行业整体趋于成熟。对于中国跨境开发者而言,这预示着人工智能和短剧领域蕴藏着巨大的创新和变现潜力。
7. 社交媒体主导:占据超过60%的移动使用时间

当前(2026年),社交媒体和社交信息应用已经占据了移动设备总使用时间的60%以上。更令人关注的是,社交应用的内购收入增长了16%,达到150亿美元。
在设备使用总时长没有显著增长的情况下,用户注意力的稀缺性变得异常激烈。当用户将大部分移动时间花费在刷Instagram、观看TikTok或使用WhatsApp等社交平台上时,留给游戏应用的时间自然就减少了。这给游戏设计和用户获取策略带来了巨大压力。游戏应用必须既能争夺短时会话,又要努力争取那些宝贵的长时间沉浸式体验。
有趣的是,市场出现了一种日益明显的两极分化:超长会话和超短会话都在增长。这意味着用户要么深度投入到某种体验中,要么在一天中进行快速的微型会话。游戏设计师必须决定优化哪种模式,因为处于中间地带的会话正在逐渐减少。对于中国跨境从业者,尤其是游戏和内容开发者,如何在社交媒体的巨大引力下突围,找到自己的用户时间和变现空间,是亟待解决的课题。
8. 新兴市场:印度和巴基斯坦指明前行道路
在全球前十大市场中,目前只有印度和巴基斯坦仍然保持着正向的应用下载量增长。这些市场为我们提供了宝贵的经验,展示了在用户对价格敏感但用户基数庞大的地区,哪些商业模式能够行之有效。
在这些区域,成功的运营策略通常涉及:以广告为主要支持的模式、极低的内购入门价格点、高度本地化的内容,以及不需要高额付费即可正常运作的核心机制。那些能够扩展到庞大用户基础,同时通过广告和微交易获得适度平均每用户收益(ARPPU)的游戏,往往能蓬勃发展。
对于有全球抱负的中国发行商来说,这些新兴市场既是机遇也是挑战。机遇在于其庞大的人口基数和日益增长的智能手机普及率。挑战则在于,其商业模式必须进行根本性的调整,而不仅仅是简单的翻译。在美国或日本行之有效的方法,未经内容和变现策略的深度本地化,不一定能在印度或巴基斯坦取得成功。深入研究这些市场的用户行为、文化偏好和支付习惯,是进入这些市场的必要准备。
9. 2026年最具投资价值的移动商业模式
在当前市场背景下,业内普遍认为,最具投资价值的移动商业模式拥有一些共同特质:清晰的价值主张、经过验证的变现机制以及随时间推移而不断强化的结构性优势。
人工智能驱动的实用工具应用位居榜首。那些能够提供真正生产力提升、创意工具或个性化助手的应用,拥有获得高溢价的潜力。例如,人工智能应用“ChatGPT”34亿美元的年化收入运行速度,证明了用户愿意为变革性的人工智能功能支付高昂费用。其核心在于创造难以复制、深度融入用户工作流程的差异化价值。
内容订阅服务,特别是在垂直细分领域,代表着第二个重要的机遇。无论是短剧、专业教育、健身课程,还是职业发展,只要内容持续有价值并定期更新,订阅模式就能奏效。这类模式的用户生命周期价值(LTV)前景诱人,且可以通过持续的内容输出来有效管理用户流失。
最后,社交游戏体验——那些本质上是关于连接而非仅仅竞争的游戏——继续展现出巨大潜力。它们将游戏的参与机制与社交应用的留存特性相结合。当玩家在游戏中建立关系、形成联盟或共同创造时,他们的流失可能性会大大降低。美国的《Roblox》、《堡垒之夜》的创意模式以及类似平台,都展示了将游戏机制与社交基础设施相结合的强大力量。对于中国跨境投资者和创业者而言,这些领域值得重点关注和布局。
结语:变现重于增长
2026年的移动行业图景清晰地表明:不计成本追求增长的时代已经结束。随着下载量趋于平稳、用户使用时长饱和以及用户获取成本上升,未来的赢家将是那些精通变现、用户留存和价值创造的参与者。
非游戏应用从游戏行业中汲取了成功经验。人工智能开启了用户付费意愿的新边界。社交平台占据了绝大部分的用户注意力。而争夺剩余用户心智的竞争,从未如此激烈。
对于开发者、发行商和投资者而言,这些趋势意味着深刻的影响。我们需要将重心放在留住现有用户上。不懈地优化定价和变现策略。尽早识别新兴品类和潜在市场。并打造出足够有价值的体验,让用户愿意为此支付溢价。在2026年,“变现优先”不仅仅是一句口号,它更是唯一值得关注的战略。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/non-game-iap-wins-ai-short-drama-chatgpt-3-4b.html


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