移动游戏 超2.5亿下载 2025大会揭秘AI变现增长新机!

2025-10-13AI工具

Image

全球移动游戏行业的年度盛会——2025 Mobidictum Conference即将拉开帷幕。此次大会汇聚了众多行业领袖,致力于探讨移动游戏领域的前沿趋势与深度洞察。其中,“白金舞台”将聚焦于游戏设计心理、精细化运营、人工智能应用、多元化变现模式以及未来市场走向等核心议题。

新媒网跨境获悉,本次会议的日程安排紧凑,内容涵盖广泛,旨在为与会者提供一个全面了解移动游戏产业发展脉络的平台。以下将对“白金舞台”的重点议程进行深度解析。

移动游戏设计与玩家心理洞察

在移动游戏日益激烈的市场竞争中,如何打造引人入胜且具备高黏性的游戏体验,成为开发者普遍关注的焦点。此次大会特别设置了题为“移动游戏设计心理学:如何创造令人上瘾且引人入胜的体验”的专题讨论。该环节将深入探讨开发者如何利用动机、情感和迭代等心理学原理来塑造玩家行为。讨论内容将涵盖数据与直觉的融合、设计选择对玩家长期参与度的影响,以及工作室如何在保持道德设计原则的同时,与玩家建立持久的连接。
Tom Storr

来自The Experimentation Group的联合创始人Tom Storr将分享他在通过测试和设计迭代提升玩家参与度方面的经验。Grand Attic的设计经理Joonas Palmgren将从游戏设计和玩家体验的角度,阐述如何进行创意指导。首席游戏设计师Barbara Erman则将介绍如何通过“假设”思维模式,将现实世界概念转化为引人入胜的游戏机制,并强调迭代方法对提升玩家体验的重要性。土耳其Mavis Games的创始人Saygın Topatan也将参与讨论,Mavis Games以其休闲游戏开发而闻名,曾成功融资两百万美元,其热门作品包括《Slidey: Block Puzzle》。

精细化运营与用户生命周期价值最大化

游戏上线后的持续运营(LiveOps)对于维持玩家活跃度和提升用户生命周期价值(LTV)至关重要。本次大会将通过“探索游戏LiveOps需求”和“最大化用户旅程中的LTV:从玩家到留存者再到付费者”两个环节,详细解析相关策略。

“探索游戏LiveOps需求”环节将探讨工作室如何根据游戏的具体情况,制定合适的LiveOps策略。从理解玩家数据、平衡技术能力到实现长期目标,该环节将强调构建可持续且高效LiveOps系统的关键原则。
Zoran Gjorgiev

InnoGames的产品经理Zoran Gjorgiev将作为主讲人,他在产品管理、LiveOps开发和玩家参与策略方面拥有丰富经验,将分享其在《文明崛起》等项目中的成功运营之道。

“最大化用户旅程中的LTV”环节则侧重于如何引导用户从普通玩家逐步成为忠实“留存者”,并最终转化为付费用户。该环节将深入分析留存策略、游戏进程系统、变现时机以及行为细分等,以优化用户旅程的每个阶段。
Kristan Rivers

AdInMo的联合创始人兼首席执行官Kristan Rivers,凭借其在数字娱乐和移动游戏领域的多年经验,将分享其在游戏内变现和广告整合方面的独到见解。
İlker Yoldaş

Felicity Games的产品副总裁İlker Yoldaş,在游戏行业拥有逾20年经验,曾负责游戏规模化运营、AI驱动的个性化、变现以及基础设施建设,他将阐述如何优化全球市场的玩家参与度和转化率。

人工智能驱动的行业变革与未来展望

人工智能(AI)正在深刻改变移动游戏行业的格局。大会设立了多个与AI相关的环节,包括“通过AI和需求驱动设计重新定义移动游戏发行”、“AI优势:驾驭移动游戏的未来”以及“AI对当前移动游戏市场的直接影响实例”。

“通过AI和需求驱动设计重新定义移动游戏发行”环节中,全球增长最快的移动游戏发行商之一Supercent将分享AI和数据驱动系统如何重塑发行格局。与会者将了解该公司独特的PSL模型,该模型通过更智能、更快速的AI驱动发行,帮助开发者触达全球受众。
Lucio Im

Supercent的业务发展主管Lucio Im,专注于游戏行业的伙伴关系、平台拓展和战略合作,他将详细介绍AI在游戏发行中的实践。

“AI优势:驾驭移动游戏的未来”环节将探讨AI如何重塑移动游戏领域,通过智能内容、个性化、用户获取、实时服务和运营效率等多个方面提供助力。该环节将审视工作室如何负责任且有策略地采纳AI工具,以获取竞争优势,同时不损害玩家信任或创造力。
Oğuz Silahtar

Transform Gaming的首席AI官Oğuz Silahtar,他领导社交游戏工作室的AI系统设计与部署,并将分享其在帮助早期创业公司将AI融入产品和增长战略方面的经验。
Stanislav Stankovic

Electronic Arts (EA) 的高级游戏设计总监Stanislav Stanković,拥有超过13年的游戏行业经验,尤其擅长F2P实时服务设计,他将从设计角度分享AI如何影响游戏机制和经济。
Ali Kodal

Brew Games的联合创始人兼首席运营官Ali Kodal,专注于运用AI于营销领域,构建工具以通过数据驱动的反馈循环增强用户获取和创意测试。
Sarper Uslupehlivan

土耳其Ace Games的首席运营官Sarper Uslupehlivan,曾主导建立公司内部AI团队,他将分享AI如何融入工作室文化和日常运营。

“AI对当前移动游戏市场的直接影响实例”环节将通过具体案例,展示AI如何影响当今移动游戏,包括内容生成、个性化、广告定位和动态难度调整等。
Jakub Remiar

two & a half gamers的创始人兼主持人Jakub Remiar,拥有心理学博士学位和近十年的免费游戏设计与变现经验,他将深入探讨设计、指标和变现的交集,并展示AI在移动游戏中的实际应用。

创新与多元化变现模式探索

随着移动游戏市场趋于成熟,单一的变现模式已难以满足用户和开发者的需求。本次大会将通过“混合变现模型:融合广告、IAP和订阅”以及“2025年变现路线图:协调用户获取、广告质量和混合模型”等议程,探讨多元化变现策略。

“混合变现模型”环节将涵盖如何保持核心游戏循环的首要地位,提供持续的玩家参与,以及利用虚拟经济为玩家提供具有吸引力的、按其意愿的变现选项。
Nathan TenBoer

Unity的首席顾问兼分析师Nathan TenBoer,拥有丰富的数据分析背景,将分享他在各种游戏类型和变现模型上的经验。
Katerina Maliaran

乌克兰Burny Games的广告变现负责人Katerina Maliaran,擅长通过广告扩大超休闲和休闲应用的规模。
Ayşegül Can

BoomBit的移动发行副总裁Ayşegül Can将介绍在不同市场中混合变现的实战经验。
Fuat Şeker

土耳其VUVY的首席运营官Fuat Şeker将分享其在优化游戏基础设施和提升用户留存方面的实践。

“2025年变现路线图”环节将探索工作室如何在2025年同步用户获取(UA)、广告质量指标和混合变现策略。该环节将提出一个整合UA投入、维持广告参与度以及分层IAP/订阅的路线图,以在不损害用户体验的情况下实现长期价值最大化。
Can Uçar

Google欧洲总部应用与游戏部门的战略合作经理Can Uçar,将为高潜力发行商和开发者提供移动变现策略建议。
Kirill Murashov

Azur Games的变现负责人Kirill Murashov将介绍其在变现系统、广告整合和收入优化方面的经验。
Ayşe Duygu Haykir

Codeway的首席营销经理(游戏)Duygu Haykır将分享其在协调广告质量、增长渠道和变现方面的专业知识。
Refik Anıl Bulut

Paxie Games的领导层Anıl Bulut将讨论小型或灵活的发行商如何执行混合变现路线图。

此外,“混合休闲游戏拓展:应用与游戏的混合变现模型(IAP、IAA及其他)”环节将探讨混合休闲游戏工作室如何通过整合应用内购买(IAP)、应用内广告(IAA)和新兴模型来发展其变现组合。
Anastasia Petrova

Meta Audience Network的战略合作经理Anastasia Petrova将分享如何帮助全球应用和游戏开发者通过广告和混合模型实现变现规模化。

市场趋势、用户行为与增长洞察

洞察市场趋势和用户行为对于游戏工作室的战略决策至关重要。本次大会安排了多个相关议题,包括“升级:为什么移动工作室正从超休闲转向休闲”、“深入理解玩家行为:超越A/B测试从数据推断因果关系”、“2026年移动游戏何去何从:从数据看用户行为与业务发展”以及“移动游戏的下一个大市场:识别未开发区域”。

“升级:为什么移动工作室正从超休闲转向休闲”环节将探讨许多移动工作室从超休闲游戏转向更深层次休闲中度核心游戏的原因。该环节将解释不断演变的用户期望、留存挑战和变现瓶颈如何推动工作室转向更深层的游戏机制、更长期的参与和混合营收模式。
John Wright

Turborilla首席执行官John Wright将分享其在打造成功动作体育游戏系列《Mad Skills》的经验,该系列下载量已超过2.5亿。
Erkmen Aydogdu

土耳其SciPlay的总经理Erkmen Aydoğdu,将介绍公司如何从超休闲模式转向长期休闲和中度核心战略。
Orhun Mert Simsek

土耳其Apps的首席营销官Orhun Mert Şimşek将从其作为开发者和营销人员的双重经验出发,分享对市场变化的看法。
Metin Demirkol

Narcade的创始人Metin Demirkol将分享新兴发行商如何在不断变化的市场环境中进行调整。

“深入理解玩家行为:超越A/B测试从数据推断因果关系”环节将探讨工作室如何超越基于相关性的方法,利用因果推断技术来理解真正驱动玩家行为的因素。
Yasin Hatiboğlu

Supercell的数据分析师Yasin Hatiboğlu将分享其在量化游戏数据因果关系方面的经验,他在Supercell和Seriously Digital Entertainment均有数据分析背景。

“2026年移动游戏何去何从”环节将预测2026年移动游戏可能出现的变化,重点关注用户行为和商业模式的演变。该环节将分析变现、留存、跨平台游戏、AI和区域市场动态的趋势如何重塑玩家期望和开发者策略。
Mariusz Gąsiewski

Google中欧和东欧移动游戏与应用负责人Mariusz Gąsiewski,将利用内部和外部数据指导战略、衡量和增长。

“移动游戏的下一个大市场:识别未开发区域”环节将探索哪些地理和人口市场正成为移动游戏拓展的沃土。该环节将分析增长率、变现潜力、基础设施准备情况和用户行为趋势等数据驱动信号,以帮助工作室确定下一步的投资方向。
Arda Yentür

ZeptoLab的业务发展经理Arda Yentür,将分享其在全球拓展和伙伴关系方面的经验。
Katerina Burbela

Homa的高级业务发展经理Katerina Burbela,将介绍如何与开发者合作,引导产品策略并将新游戏推向全球市场。
Işıl Eralp

Rovio的市场总监Işıl Eralp,曾领导Ruby Games的全球营销和用户获取工作,现负责Rovio旗舰游戏的市场推广。
Horace Lai

Bigo Ads的全球业务发展经理Horace Lai将讨论如何连接工作室和广告商,优化适应本地环境的增长策略。

“媒介组合建模与增量:成功的高效衡量”环节将探讨工作室如何通过媒介组合建模(MMM)和增量测试,精确衡量和归因营销效果。该环节将展示如何结合观测和实验方法,以判断哪些渠道真正驱动增长,而非仅仅与其相关。
Deniz Kekeç

InnoGames的高级效果营销经理Deniz Kekeç,以开发分析营销效果的框架而闻名,包括构建增量工具以更好地隔离渠道的因果影响。
Zeynep Ayça

Unico的UA与营销创意经理Zeynep Ayça Durdular,将介绍如何优化获客渠道和创意表现。
Yaren Su Saatçı

Digitoy Games的增长运营分析师Yaren Su Saatçı将分享其在数据驱动增长和用户获取方面的经验。

新媒网跨境了解到,此次Mobidictum Conference 2025的“白金舞台”聚焦了移动游戏行业当前最受关注的议题,从玩家心理到技术创新,从变现策略到市场拓展,提供了一个全面且深入的交流平台,为行业未来的发展提供了诸多参考与思考。

新媒网(公号: 新媒网跨境发布),是一个专业的跨境电商、游戏、支付、贸易和广告社区平台,为百万跨境人传递最新的海外淘金精准资讯情报。

本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/mobile-games-ai-monetization-growth-2025.html

评论(0)

暂无评论,快来抢沙发~
Mobidictum Conference 2025 explores mobile game trends, including game design psychology, LiveOps, AI applications, monetization strategies, and market trends. Highlights include AI-driven publishing, user LTV optimization, and future market predictions.
发布于 2025-10-13
查看人数 187
人民币汇率走势
CNY
亚马逊热销榜
共 0 SKU 上次更新 NaN:NaN:NaN
类目: 切换分类
暂无数据
暂无数据
关注我们
新媒网跨境发布
本站原创内容版权归作者及NMedia共同所有,未经许可,禁止以任何形式转载。