Meta王炸!AI掌管2025广告,游戏出海告别低价,奔向ROAS!

2025-12-23Facebook

Meta王炸!AI掌管2025广告,游戏出海告别低价,奔向ROAS!

时光荏苒,转眼我们已走到2025年下半场。就在这年中时节,全球领先的社交巨头Meta,在其年度行业盛会——2025年广告周上,为所有广告主,特别是广大的游戏出海同行们,描绘了一幅全新的未来蓝图。新媒网跨境获悉,Meta郑重宣布,其广告产品将全面迈入“AI优先、自动化为主”的全新阶段。这意味着什么呢?最核心的转变,在于广告优化逻辑将从传统的“定向+出价”模式,彻底转向以“AI智能+用户价值”为核心的策略。

对于我们中国的游戏开发者和发行商来说,这可不是小事,而是关乎未来出海成败的关键信号。它预示着:

首先,创意素材的生产将迎来“智能加速”。借助前沿的生成式AI技术和自动化工具,我们能够以前所未有的速度和效率,让各种创意素材快速上线,大大缩短了从想法到实践的周期。

其次,广告系统的“智慧大脑”会变得更加强大。未来的广告投放,将更多地依赖AI模型对潜在用户的深层价值进行精准预测,而不再仅仅停留在简单的点击或安装事件触发上。这要求我们对用户价值的理解和定义更加深入。

最后,衡量广告效果的方式也将发生本质变化。传统的只看点击量、安装量等指标,将逐渐让位于更具战略意义的“增量效果”和“价值回报”。这意味着,我们要关注的不再仅仅是“有没有人下”,而是“谁在下”、“下了之后做了什么”、“能带来多大的长期价值”。

这三点变革,无疑为游戏出海的“新黄金时代”拉开了序幕,也对我们提出了更高的要求。

创意生产,不再是“手工作坊”而是“智能工厂”

过去,创意素材的制作往往耗时耗力,需要大量的人工投入,尤其是在面对全球多元市场时,本地化创意的制作更是挑战重重。然而,Meta此次推出的生成式AI工具,无疑是一把“破局之匙”。它能实现视频的一键编辑,自动生成多版本素材,这对于游戏广告主来说,其意义非凡:

我们终于可以从单纯追求“安装吸量”的素材,华丽转身,投入更多精力去打造那些真正能吸引“高生命周期价值(LTV)”用户的精品素材了。想象一下,通过AI工具,我们可以快速生成展示游戏内付费礼包的精美动画,或是玩家角色在游戏世界中逐步成长、解锁成就的动人历程,甚至可以是玩家社群热烈互动的温馨场景。这些素材不再只是为了短期吸引眼球,而是旨在传递游戏的核心价值和长期乐趣,从而吸引那些真正热爱游戏、愿意为之投入的忠实玩家。

同时,创意素材的测试频率也将大幅提升。有了AI的加持,我们可以在极短的时间内产出数个甚至数十个素材变体。这对于需要进行多区服、多文化本地化创意投放的游戏而言,简直是如虎添翼。比如,针对北美市场的素材可能更注重竞技元素,而面向日本市场的则可能更强调剧情深度和二次元画风。AI能够帮助我们快速适应这些文化差异,进行精准的创意迭代。

更直接的好处是,创意制作的成本将显著降低。当AI能够承担大部分重复性、标准化的制作工作时,我们就可以将节省下来的预算,更明智地投入到广告投放本身,去触达更广阔的用户群体,而不是被素材制作的“重担”所累。这无疑为游戏的营销策略提供了更大的灵活性和战略空间。

广告结构与优化逻辑,从“精耕细作”到“智慧放权”

以往,很多游戏广告主习惯于通过设置多个精细的广告组(Ad Set),对人群进行极致的细分,试图通过手动“微操”来达到最佳效果。然而,Meta正在推动的,却是全面简化广告结构,大力推广Advantage+自动化活动、自动预算分配以及智能出价机制。这背后透露出的是对AI强大优化能力的绝对信任。对于我们游戏出海人来说,有几点需要特别留意:

当我们进行跨区服投放时,比如同时面向美国、日本和东南亚等多元市场,与其费尽心机去微调每一个细分人群,不如给系统更多的“广泛性信号”。这意味着,让AI有更大的施展空间,它会根据全局数据,自主学习并找到最有价值的用户群体。这种“放权”并非懒惰,而是对AI智能优化的信任,相信它能比我们手动调整得更精准、更高效。

预算分配机制也将从传统的“多个精细Ad Set”向“少量Ad Set+AI优化”模式转变。过去,我们可能会为不同的国家、不同的用户画像分别设定独立的预算和广告组。未来,可能只需要设置少数几个核心广告组,然后让AI自动在这些组之间进行最优的预算分配。这样一来,不仅大大减轻了运营的复杂度,也确保了预算能够流向效果最佳的地方。

在投放初期,我们更应该注重寻找那些“可扩展且高价值”的用户,而不是一味地纠结于最低的安装成本(CPI)。早期的用户质量,往往决定了游戏的长期生命力和收入潜力。一个看似安装成本较高的用户,如果其后续的付费意愿和留存率远超平均水平,那么他的实际价值可能远高于那些低成本但低质量的用户。这是一个“放长线钓大鱼”的战略思维。

测量方式变革:从“流量思维”转向“价值思维”

在过去,很多游戏出海的成功案例,往往与大规模、低成本的安装量息息相关。然而,随着市场竞争日益激烈,仅仅追求“量”已经不再是可持续发展的法宝。Meta如今正大力推行的“增量归因”(incrementality)和价值模型测量,正是为了改变这一现状,减少对传统最后点击/安装归因的依赖。

这意味着,我们衡量游戏广告效果的尺度,将不再仅仅停留在“到底有多少人安装了我的游戏”,而是会更深入地去挖掘“安装后35天内这些玩家的付费情况如何?”、“高价值玩家在所有安装用户中的占比是多少?”、“一个玩家的生命周期价值(LTV)究竟能达到多少?”这些更具深度和长期视角的指标,才是真正决定游戏营收和盈利能力的关键。

因此,作为游戏出海的广告主,我们必须提前行动,与自己的移动归因伙伴(MMP)以及数据分析部门紧密协作。要确保我们的数据追踪体系能够精准捕捉到玩家在游戏内的“付费行为”以及其他“高价值行为”,而不仅仅是停留在“安装”这一基础事件上。只有这样,我们才能为Meta的AI系统提供足够丰富和准确的数据信号,让其更好地识别和优化高价值用户。

此外,对于一些对模型相对敏感的小众市场,比如中东地区或南美洲的玩家市场,我们可以考虑采取差异化的投放目标和策略,而不是简单地将高成本市场的玩法“照搬照抄”。每个市场都有其独特的文化背景和用户行为模式,智能的广告主会根据实际情况灵活调整,找到最适合当地市场的增长路径。

从“量”到“值”,游戏出海的新篇章

曾几何时,游戏出海的江湖流传着“唯低CPI论”,大家一味追求低安装成本和海量用户涌入。但现在,一个低CPI配上低LTV的组合,其蕴含的风险正变得越来越高,甚至可能成为“饮鸩止渴”的陷阱。新媒网跨境了解到,如今的“新逻辑”是,即便我们投入的预算相对有限,也要争取找到那些能够长期付费、积极参与社群互动的“铁杆”用户。这种“质量优先”的策略,从长远来看,往往能带来更为划算的投入产出比。

多市场投放,智慧管理更显弹性

Meta的自动化优化系统,其强大之处在于,它能智能地适应不同区服、不同语言环境下的独特需求,并自动调整投放策略。这为游戏广告主提供了前所未有的灵活性。举个例子,我们可以为美国、日本这类高消费能力市场,设定以“高LTV”为核心的优化目标;而对于东南亚或印度这样的新兴市场,则可以采取兼顾“安装量”与“中等LTV”的策略。这种因地制宜、智慧调配的模式,正是AI带来的高效能体现。

创意本地化,规模与精细兼得

过去,创意本地化常常意味着高昂的成本和漫长的周期,难以实现大规模的快速迭代。但现在,借助生成式AI工具的强大力量,游戏广告主可以轻松实现规模化、低成本的创意本地化。无论是语言、文化符号的适配,还是针对不同地区玩家偏好来突出特定的玩法亮点,AI都能快速生成大量定制化的素材。这意味着我们可以大胆尝试、快速试错,并根据实时数据反馈,迅速优化创意,确保每一分钱都花在刀刃上。

tROAS,游戏广告投放的“智能放大镜”

Meta广告平台引入的tROAS(目标投资回报率)功能,绝不仅仅是一次简单的算法升级。它更像是一个强烈的行业信号,明确告诉所有出海人:广告优化底层的逻辑,正从过去单纯的“成本导向”,全面转向更为深远的“价值导向”。

对于我们广大的游戏广告主来说,这既是一场不容忽视的挑战,更是一次弯道超车的绝佳机遇。如果说过去我们孜孜不倦地追求“最低的CPI”,那么在未来,我们的战略目标必须聚焦于“最高的ROAS”(广告投资回报率)。

谁能率先读懂tROAS模型背后的“节奏”,精准定义并追踪那些真正具有价值的“事件”,同时打造出与这些价值目标高度契合的创意素材方向,谁就能在即将到来的游戏出海新一轮竞速中,占据先机,赢得更健康、更具可持续性的增长。这是一个需要我们中国游戏人深思熟虑,并积极拥抱变革的时代!

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/meta-ai-game-ads-roas-reign-2025.html

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Meta在2025年广告周宣布广告产品进入“AI优先、自动化为主”阶段,优化逻辑转向“AI智能+用户价值”。游戏出海迎来智能加速的创意生产、更强大的广告系统和价值导向的衡量方式,从流量思维转向价值思维,迎来新的黄金时代。
发布于 2025-12-23
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