Merge-2爆款月入6200万!LiveOps

2025-12-11Shopify

Merge-2爆款月入6200万!LiveOps

休闲游戏市场,尤其是“合成-2”(Merge-2)品类,在近年来展现出了惊人的韧性与活力。当其他游戏类型潮起潮落时,Merge-2却稳步攀升,持续吸引着全球玩家的目光。在这个充满机遇与挑战的赛道上,由Microfun公司推出的《Gossip Harbor》凭借其精细化的运营策略,成功从众多竞争者中脱颖而出,成为了该品类的佼佼者。这款游戏自2022年6月上线以来,应用内购(IAP)收入已累计超过7.2亿美元,其成功经验对于致力于海外市场的中国出海团队而言,无疑提供了宝贵的参考价值。

数据显示,到了2025年10月,《Gossip Harbor》的应用内购月收入达到了约6200万美元,这是Merge-2品类迄今为止记录到的最高月收入。这一成就并非偶然的爆发,而是其长期增长曲线上的一个重要节点,标志着其多年上升趋势的延续。那么,《Gossip Harbor》为何能超越大多数同类游戏,取得如此显著的成绩呢?这其中的关键,很大一部分在于其精进的“实时运营”(LiveOps)策略。从2024年初开始,该团队便启动了一系列更新迭代,包括引入新的活动形式、调整游戏节奏以及尝试早期付费方案,这些举措共同推动了游戏的第一波增长浪潮。随后,在2025年9月至10月,游戏迎来了第二波更为强劲的增长,这得益于其将LiveOps系统推向了新的高度。虽然这些策略并非总能立即带来收入飙升,但它们是长期LiveOps积累的成果。随着《Gossip Harbor》不断优化其活动周期、玩法机制和变现流程,玩家行为模式也随之改变,最终反映在了亮眼的业绩数据上。
Growth curve: Merge-2 vs. Gossip Harbor

Merge-2与《Gossip Harbor》的增长曲线对比
Two spikes: number of monthly events in Gossip Harbor

《Gossip Harbor》每月活动数量的两大增长峰值

稳健起步:打下坚实基础

在2024年第二季度之前,《Gossip Harbor》的LiveOps设置虽然相对简单,但运营团队却十分投入。游戏早期每月大约有20个活动,多数持续1到10天。这些活动主要围绕玩家留存设计,遵循了Merge-2品类常见的游戏节奏。彼时,游戏的活动排期表虽然紧凑,但对于一款初期Merge-2游戏而言,已算得上令人印象深刻。
Early event grid: compact but busy

早期的活动排期:紧凑而繁忙

“竞速”(Race)是《Gossip Harbor》在2023年率先引入并成为常规活动之一的玩法。例如,“避暑大作战”(Beat the Heat Wipeout)等活动就采用了短时竞技循环模式,旨在快速提升玩家活跃度并带来持续反馈。这种模式自然地融入了游戏的早期结构,帮助在活动排期相对简单时保持了玩家参与度的稳定。据海外数据分析显示,“竞速”现在是整个市场中最受欢迎的机制之一,而《Gossip Harbor》是早期采用并持续运用这一玩法的先行者之一。即便在今天,“竞速”仍然是该游戏表现最强劲的活动类型之一。
The Race event: one of the first

“竞速”活动:游戏早期引入的玩法之一

在这一稳健发展阶段,游戏的节奏相对平缓,其变现策略也反映了这一点。游戏主要依靠经典礼包、季节通行证和宝石捆绑销售来获取大部分应用内购收入。这些付费选项覆盖了基础需求,但并未创造出强烈的付费触发点或短期的紧迫感。虽然有付费意愿的玩家有多种选择,但游戏并未提供更多刺激他们频繁消费的理由。彼时,Microfun团队已经开始“测试”其变现设置的边界。他们移除了一些过时的商品,增加了短期优惠包,并引入了如今被称为“多选一”(pick one)交易的早期版本,包括由海外数据平台AppMagic首次记录的“一键购买”(Buy All)选项。

“一键购买”模式通常能提高平均消费金额,因为它将玩家推向更高价值的选项,因为一次性购买所有选项通常更为划算。像“圣诞老人福袋”(Santa’s Grab Bag)、“助推包特惠”(Booster Pack Special)或“椰子幸运包”(Coconut’s Lucky Packs)等优惠都包含三个简单的档次和一个“一键购买”按钮,旨在提升平均交易价值和每付费用户平均收益(ARPPU)。这种策略与我们在其他成功案例中观察到的异曲同工,许多优秀运营团队都通过类似方式显著提升了收入表现。

![Buy All: how the offers look](https://appmagic.rocks/assets/angular2/img/articles/gossip-harbor-liveops/5.png)

“一键购买”优惠的呈现形式

总的来说,2024年第二季度之前的这段时期,展现了《Gossip Harbor》在重大变革前的状态。LiveOps已经存在,但规模有限;游戏节奏较为舒缓;变现方式则主要依赖于Merge-2品类常见的做法。然而,基础工作已经到位,Microfun的实验也已启动,为下一阶段的快速发展奠定了基础,预示着这些早期测试将如何迅速规模化。这体现了中国游戏出海团队在面对全球市场时,从点滴积累到厚积薄发的务实精神。

首次飞跃:从每月20个活动跃升至50个

首次增长高峰并非源于单一的大型功能更新,而是《Gossip Harbor》从简单的玩家留存设置转向更快、更紧密联结的LiveOps结构时发生的。在2024年第二季度,运营团队拓展了活动排期,增加了新的活动形式,并收紧了活动日程。从那一刻起,LiveOps不再仅仅是游戏的辅助功能,而是开始成为驱动游戏增长的核心动力。
The grid behind the first spike

首次增长高峰背后的活动排期

短时活动在这一转变中发挥了关键作用。许多活动持续时间不足一天,它们作为快速循环的玩法,不断吸引玩家回归。这些活动形式自然地增加了货币消耗,因为玩家需要更快地行动才能跟上进度。游戏本身难度并未增加,但其节奏明显加快。审视当时期的活动构成,这种变化显而易见。长周期留存活动出现的频率减少,而每日活动和短时活动占据了大部分玩家参与高峰。每日上线的活动数量从每月约8-10个增加到20多个,短时活动数量也几乎翻了一番,从约10个增加到25个左右。这彻底改变了整个月的游戏体验:玩家需要参与更多的循环和奖励线,这自然而然地创造了更多的付费机会。
How event lengths evolved in Gossip Harbor

《Gossip Harbor》活动持续时长的演变

这一时期还引入了两个重要的玩法机制。第一个是“图鉴系统”,最初在“春日珍藏”(Springtime Keepsakes)活动中首次亮相,随后成为常规活动的一部分。玩家通过收集不同稀有度的卡片,完成卡组,并获得能量、宝箱、货币和助推器等奖励。这个循环即使对于中度玩家也保持着乐趣。卡片掉落机制在其中发挥了重要作用:它们为玩家提供了长期目标,吸引他们回归游戏,并增加了一个平行的参与层级。这种长期激励机制,对于提升玩家的粘性和长期价值具有重要意义。
Springtime Keepsakes: the album mechanic debut

“春日珍藏”:图鉴机制的首次亮相

《Gossip Harbor》很早就采用了图鉴活动,领先于一些竞争对手。例如,《Merge Mansion》直到《Gossip Harbor》推出数月之后才上线其首个图鉴活动。第二个重要的补充是“熔岩任务”(Lava Quest),它出现在“叛徒狂欢”(Mutineer Mayhem)等活动中。这种“逃离熔岩”的创意玩法已被《Royal Match》等游戏成功普及,Microfun将其改编为Merge-2品类的限时任务链。一百名玩家同时参与活动,按顺序完成一系列限时任务。错过计时器,玩家就会被淘汰。只有最终到达终点的玩家才能分享奖励。紧张的计时器、被淘汰的恐惧以及坚持下去所带来的价值感,共同延长了玩家的游戏时长,并促使许多玩家花费硬通货以继续游戏。这不仅是玩法创新,更是对玩家心理的精准把握。
Lava Quest in Mutineer Mayhem

“叛徒狂欢”中的“熔岩任务”

变现策略与LiveOps排期同步演进。付费商品与活动活跃度关联更紧密。这一时期引入了首批“买一送一”(1+1)礼包,玩家迅速接受了这些优惠。拥有额外资源让玩家在参与活动时压力更小。这些礼包因其易于理解并能让玩家提前为高压时刻做准备,从而提高了每付费用户平均收益(ARPPU)。季节性变现也得到了增长。除了提供单一的赛季通行证,这一时期还带来了更灵活的设置:例如,“海洋季”(Oceanic Season)等通行证提供了两种付费选项。“贵宾通行证”(VIP Pass)覆盖核心奖励,而“超级通行证”(Super Pass)则提供了更高价值的奖励和额外的赛季积分。这种两级设置在LiveOps繁忙期间效果显著:活动越活跃,季节性进度的价值就越高。第三层变现来自基于活动的扩展优惠。在“喵喵按摩休养”(The Meow Massage Retreat)等活动中,玩家可以购买额外时间和奖励活动货币,以完成最后的几个任务。这是一个温和的推动,对于那些已经投入时间并不想在最后关头前功尽弃的玩家而言,效果非常好。
What the new offers looked like

新优惠的呈现形式

这些改变共同创造了一个更灵活、更由活动驱动的变现系统。到这一阶段结束时,收入构成如下:

收入来源 占比
季节通行证 约10%
硬通货(宝石) 约18%
特别优惠和限时捆绑包 约62%

对于一款Merge-2游戏而言,这是一个健康的结构。它突出表明了变现与LiveOps节奏之间的高度关联——这一变化为下一波增长奠定了基础。团队并非在随机尝试各种想法,而是在构建一个系统。他们频繁测试,保留有效的方法,淘汰无效的方案。这并非《Gossip Harbor》LiveOps的最终形态,但却是游戏找到发展方向的关键时刻。而随后的第二波增长也证明,游戏正走在正确的道路上。这反映了中国游戏团队在出海过程中,对数据反馈的重视以及迭代优化的能力。

二次飞跃:每月活动数量接近100个

到了2025年第三季度,《Gossip Harbor》已不再是适应品类,而是引领品类发展。游戏持续走在LiveOps创新的前沿,积极借鉴三消(Match-3)和金币掠夺(Coin Looter)等更广泛休闲品类的最佳实践。因此,许多其他Merge-2游戏也开始密切关注《Gossip Harbor》,并效仿其成功经验。最初缓慢而谨慎的调整,逐渐演变为一个为持续高速运作而构建的系统。最明显的变化在于活动之间的连接方式。Microfun不仅仅是增加了更多活动形式,更在于他们精炼了这些活动如何协同工作。活动开始形成链条,一个循环的结束往往紧接着另一个循环的开始,有时带来奖励,有时设定新目标。这改变了玩家在游戏中的体验方式:减少了停顿,增加了流畅度。
The grid behind the second spike

第二次增长高峰背后的活动排期

活动数量也随之增长。每月上线的活动从约60-70个跃升至约95-100个。但数量并非全部,活动内容的质量同样关键。排期表融合了长期进度系统、短期竞技爆发、合作模式以及周期性连胜机制。游戏不再依赖某一个“主要驱动力”,而是同时创建了多个较小的驱动力。玩家回归游戏并非因为一个活动即将结束,而是因为多个循环同时在推进。截至2025年末,这种转变在游戏的日常运营中显而易见。安静的时刻变得稀少,活动之间的重叠显得更具策略性。活动之间可以互相提供物品,连胜或合作循环填补了游戏中的空隙。排期表从孤立的亮点转变为更加稳定的节奏,以最少的停顿时间保持玩家的活跃度。
LiveOps, core play, and resource use in Gossip Harbor

《Gossip Harbor》的LiveOps、核心玩法与资源消耗

在此期间,有两个机制尤为突出。第一个是“连胜”(Win Streak),这是品类中快速增长的机制之一,例如在“餐厅目标”(Restaurant Goals)活动中有所体现。每周都会有一组新任务,完成它们即可获得一颗星。连胜至关重要:连续三颗星可以解锁最高奖励,但错过一周就会重置进度。许多任务也与同时进行的其他活动挂钩,因此它们的节奏保持一致。这是一种奖励玩家持续参与的模式,让整个LiveOps日程感觉更加紧密。
Win Streak in Restaurant Goals

“餐厅目标”中的“连胜”机制

第二个是“幸运轮盘”(Lucky Wheel),出现在“鲜花友谊”(Flower Fellowship)中。这个玩法侧重于合作:玩家组队,完成基于订单的任务,赚取代币,然后进行抽奖以获得共享奖励。每一次抽奖都推动团队前进,达到最终里程碑即可解锁大奖。这个循环之所以奏效,在于它轻松、社交且稳定——而与活动绑定的“买一送一”(1+1)优惠使得活跃用户能够轻松保持势头。这种合作循环在其他休闲大作中也曾出现并取得巨大成功,其核心在于利用社交互动提升玩家粘性。
Lucky Wheel in Flower Fellowship

“鲜花友谊”中的“幸运轮盘”

变现策略也与LiveOps节奏同步发展。一种新型优惠出现:递进式每日捆绑包,每天解锁一个新选项,只有购买所有部分后才能获得最终奖励。这些捆绑包自然地契合了游戏的新节奏。玩家已经养成了每日签到的习惯,而不断提升的价值阶梯与活动排期的节奏相吻合。
Three-Pack Gift bundles

三件套礼包捆绑包

《Gossip Harbor》还新增了一个细分工具:活动专属进度通行证。这种新型优惠的首次尝试出现在“完美宠物派对”(Purrfect Pet Party)活动中,玩家完成核心订单以获得可合成物品,并在一个独立的活动板上清除阶段。“完美进度”(Purrfect Progress)将一个奖励追踪机制与该循环挂钩,将主题物品转化为一种进度形式,并通过贵宾等级提供更丰厚的回报。这在季节通行证之上又创造了第二层进度,使单个活动内的变现更具意义。
Purrfect Progress in Purrfect Pet Party

“完美宠物派对”中的“完美进度”

至此,《Gossip Harbor》的优惠系统已形成一套完整的体系:

  1. 活动专属捆绑包
  2. 活动结束冲刺礼包
  3. “买一送一”全购模式
  4. 递进式每日捆绑包
  5. 与不同游戏循环绑定的多款通行证
    The current weekly monetization stack

当前的每周变现组合

每一层都服务于特定的目的,它们并非相互取代,而是协同作用。它们共同覆盖了更繁忙的LiveOps设置所创造的消费时机,而又不会让玩家感到不堪重负。第二次增长高峰并非偶然发生,而是由一个经过多次塑造和完善的系统所驱动。凭借更紧凑的节奏、更长的活动链条和更灵活的变现方式,LiveOps从支持游戏的角色转变为引领游戏发展的核心力量。这种系统化的创新与打磨,正是中国游戏出海在全球市场中持续竞争力的体现。

Microfun的成功之道:策略与实践的融合

Microfun的优势并非仅仅在于比其他团队举办更多的活动,而在于他们“选择了正确的活动”。诚然,他们运营着大量的活动,但数量只有在选择得当的情况下才能发挥作用。团队并未盲目追逐每一个流行机制,而是通过实验、筛选、调整,只采纳了那些真正适合《Gossip Harbor》经济系统的方案。正因如此,他们的LiveOps才得以规模化发展:从每月约20个活动,到40多个,再到60-70个,最终接近100个。
Stages of Gossip Harbor’s LiveOps growth

《Gossip Harbor》LiveOps增长的阶段

每一次测试都带来了有益的经验。新机制的引入并非仅仅因为它们看起来很酷,而是为了弥补游戏循环中的不足。有些增加了紧迫感或有助于玩家留存,而另一些则调整了玩家在游戏会话中的体验方式。付费方案也遵循同样的逻辑:它们并非随机推出。Microfun将它们与活动流程紧密结合,使得消费行为感觉像是游戏体验的一部分。这种思维模式超越了《Gossip Harbor》本身。Microfun并未将宝押在单一的成功案例上,而是通过在其多款Merge品类项目中测试各种想法,观察它们的表现,并仅将那些能够支持游戏长期战略的方案引入。例如,他们旗下的另一款热门游戏《Seaside Escape》也遵循同样的测试与完善模式。
More Merge titles from Microfun

Microfun推出的更多Merge品类游戏

所有这些努力都服务于一个目的:找到能够让玩家长期沉浸(并持续消费)的成功法则。这些看似微小的进步,实则产生了深远的影响。随着时间的推移,这些改进形成了一个系统:密集、可预测,并且持续攀升。目前,《Gossip Harbor》的LiveOps节奏处于前所未有的强劲状态,并且还在不断加速。从活动列表中便可看出,Microfun尝试了多种活动类型和付费设置,其中许多都完美融入了游戏。下图展示了这种组合的多样性和高效性。
Event types in Gossip Harbor by quarter

按季度划分的《Gossip Harbor》活动类型

对中国出海团队的启示

对于致力于海外市场的中国移动游戏开发者而言,Microfun的成功历程提供了以下几点重要参考:

  1. 构建全面的活动体系,而非依赖单一机制: 成功的LiveOps需要一张完整的活动网,包括长周期循环、快节奏循环、连胜机制、合作玩法以及不同强度的压力点。这确保了游戏内容的丰富性和玩家参与的多样性。
  2. 实施多层次的变现策略: 结合通行证、捆绑包、“买一送一”优惠以及动态调整的付费方案,每个层次都应针对玩家的不同付费意图和时机。这有助于在不压迫玩家的前提下,最大化收益潜力。
  3. 短时活动对提升玩家生命周期价值(LTV)至关重要: 频繁的短时活动能够更频繁地吸引玩家回归,并使付费行为感觉更自然地融入游戏体验,从而有效延长游戏的生命周期。
  4. 坚持迭代优化,而非推倒重来: 一次成功的测试为下一次迭代打下基础。通过持续的微创新和数据驱动的调整,系统能够逐步规模化,而非在一次次大改中面临崩溃的风险。
  5. 持续关注行业领先者: 密切观察《Gossip Harbor》等头部游戏的LiveOps策略。这些游戏能够将成功的测试转化为常态化的游戏循环,其经验是宝贵的学习资料。

《Gossip Harbor》的两次显著增长高峰,是Microfun团队将所有正确元素巧妙融合的结果。他们通过精密的LiveOps设计,成功登顶Merge-2品类,并展现出长期领跑的态势。这不仅是游戏自身的成功,也为中国游戏出海在精细化运营和全球市场竞争中树立了典范。

新媒网(公号: 新媒网跨境发布),是一个专业的跨境电商、游戏、支付、贸易和广告社区平台,为百万跨境人传递最新的海外淘金精准资讯情报。

本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/merge-2-hits-62m-monthly-with-liveops.html

评论(0)
暂无评论,快来抢沙发~
快讯:Microfun旗下《Gossip Harbor》凭借精细化LiveOps策略,在Merge-2品类中脱颖而出。截至2025年10月,月IAP收入达6200万美元,创该品类新高。游戏通过引入竞速、图鉴、熔岩任务等活动,以及递进式每日礼包等变现方式,实现用户活跃度和收入的双重增长,为中国出海团队提供了宝贵经验。
发布于 2025-12-11
查看人数 197
人民币汇率走势
CNY
亚马逊热销榜
共 0 SKU 上次更新 NaN:NaN:NaN
类目: 切换分类
暂无数据
暂无数据
关注我们
NMedia
新媒网跨境发布
本站原创内容版权归作者及NMedia共同所有,未经许可,禁止以任何形式转载。