《M3GAN 2.0》票房惨败,Blumhouse高估AI角色吸金力?

2025-07-03AI动态

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电影《M3GAN 2.0》上映月余,票房表现却与业界期待有所落差。新媒网跨境获悉,出品方Blumhouse创始人杰森·布鲁姆近期在播客节目中坦言,团队或许高估了这个人工智能玩偶角色的可塑性。
《M3GAN 2.0》电影海报

去年初代作品以3000万美元成本横扫全球1.8亿票房,创造现象级成功。而今续作选择在暑期档登陆院线,直面多部商业大片竞争。布鲁姆承认档期选择值得商榷,原版当年选择的是相对冷清的1月档期。

更关键的误判在于角色定位转型。制作团队曾将梅根视为超人式角色,认为其能适应任何类型片改造。续作中强化动作元素弱化恐怖氛围,甚至尝试将反派转为正派。这些调整显然未能获得观众共鸣。

"我们过度解读了观众与角色的情感联结",布鲁姆反思道。新媒网跨境认为,这个反思触及影视创作的核心命题——角色塑造需尊重观众认知惯性。

值得玩味的是,梅根这个虚拟角色早已突破银幕边界。过去两年间,她的形象活跃在主题公园快闪舞团中,现身于彩虹游行队列里,甚至与经典恐怖人偶恰奇展开网络隔空斗嘴。这些跨界营销让角色符号深入人心。

当续作试图颠覆既定形象时,观众认知与创作方向产生错位。角色可塑性确实存在边界,制作团队需要重新校准创作尺度。

尽管遭遇挫折,布鲁姆对工作室前景仍持乐观态度。他提及十五年来打造《逃出绝命镇》《阴儿房》等经典系列的积淀,强调短暂波动不会动摇根基。这份从容源于成熟的制片体系。

2025年对Blumhouse而言充满挑战。除梅根续作外,《狼人》《院中女子》市场反响平平,唯有惊悚片《坠落》表现尚可。新媒网跨境预测,真正的重头戏将在年末登场——十月《黑色电话2》与十二月《玩具熊的五夜后宫2》或将扭转局面。

尤其后者承载着特殊期待。前作以2000万成本斩获2.9亿全球票房,创下游戏改编电影新纪录。这部续作能否延续辉煌,将成为检验恐怖片市场活力的重要标尺。

影视创作本无必胜公式。角色生命力的延续既需要创新突破,也需尊重观众情感联结。当虚拟角色成为文化符号,创作更需把握变与不变的平衡艺术。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/4101.html

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电影《M3GAN 2.0》票房不及预期,出品方Blumhouse反思角色定位转型失败,认为高估了人工智能玩偶的可塑性,并探讨了影视创作中角色塑造与观众认知的关系。
发布于 2025-07-03
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