新媒网活线运营避坑:省20小时+营收增长45%

2025-12-16AI工具

新媒网活线运营避坑:省20小时+营收增长45%

各位跨境出海的实战精英们,大家好!

我们都知道,在移动游戏出海的这条路上,如何精细化运营、抓住每一个增长机会至关重要。尤其是像感恩节、黑色星期五、圣诞节、元旦这些年末的重要节假日,它们不仅是文化符号,更是我们“活线运营”(Live Ops)大显身手的黄金时期。

年末大促,玩家回归,在线时长和付费意愿自然水涨船高。这也是团队复盘全年得失、冲刺第四季度业绩增长的最后机会。而“活线运营”就像一把瑞士军刀,是少数几个能高效拨动增长指针的关键工具。

但请大家记住一个核心理念:活线运营绝不是节假日里昙花一现的“小把戏”,它应该是一个系统性的工程。季节性的活动只能在坚实的基础之上起到放大效应。

今天,我们就来深入剖析,顶尖游戏是如何构建其活线运营体系的,本季又有哪些新趋势值得关注,以及如何打造一个可扩展、全年都高效运转的活线运营系统,让你的产品在节假日期间爆发,平时也能稳健增长。

洞察先机:借助专业分析提升竞争力

想要在激烈的市场竞争中脱颖而出,我们首先要学会“站在巨人的肩膀上”。新媒网跨境获悉,外媒分析平台Deconstructions,能够深度剖析数百款热门游戏的活线运营活动、版本更新和变现策略。无论你是要设计新活动、召回老玩家,还是优化变现手段,利用这些专业的分析工具,都能帮助你在全球移动游戏市场中 secure your competitive edge。

这份内容,就为大家展示了平台内丰富洞察的冰山一角。运用这些基于数据证据的建议,大家可以更有信心地调整策略,为即将到来的节假日做好充分准备。

假日季为何值得我们格外关注?

重大节假日总是值得我们投入额外精力——它们带来的不仅仅是节日的装点。

首先,人们心情普遍愉悦,沉浸在特别的节日氛围中。更重要的是,大家有了更多的空闲时间。对很多人来说,这还是一年中年终奖发放、购物消费的高峰期。

这种“天时地利人和”的组合,自然会驱动玩家更高的参与度,以及更强劲的消费意愿。

我们看到,那些能提前规划、系统化运作的头部产品,在这个时期都能实现16%到45%的营收增长。接下来,就让我们仔细研究这些成功背后的关键原则。

假日季的更多机遇:不止圣诞节

除了圣诞节,我们出海人还需要关注其他一些重要的节假日。

其中一个核心时期就是感恩节黑色星期五(以美国为例,通常在11月下旬)。这个时段常常是整个节日季的序曲。

我们分析了数百款游戏,发现了一个清晰的趋势:几乎所有游戏在这个窗口期,营收都会出现15%到50%的增长。左侧的图表里,大家可以看到几个典型的例子,直观展示了这种增长态势。

另一个值得关注的重要节日是美国独立日(7月4日)。对于大多数游戏来说,这是一个重要的日期,因为很大一部分移动用户都来自美国。

这个节日完美地将夏季分割开来,为公司提供了重新激活玩家的强大理由。

在此期间,许多游戏会更新其视觉效果——采用红、白、蓝的色彩主题、烟花以及其他标志性的美国文化元素,以呼应节日气氛。

我们借助专业工具分析了数百款游戏和数千次活动发布,涵盖了不同类型和题材。我们发现了许多规律和关联,并总结了最佳实践和洞察,旨在帮助大家构建一个强大的活线运营系统,并巧妙地将其与节日季相结合。

融入节日氛围,让用户感受心意

提前开启庆典模式

圣诞节虽然是12月24日,但我们可别等到那天再开始庆祝。要在12月初,感恩节和“黑五”结束后,就开始营造浓厚的“假日氛围”。

比如,在2024年:

  • 外媒了解到,热门游戏《金币大师》(Coin Master)早在12月3日就开启了圣诞活动。
  • 另一款游戏《绯闻港》(Gossip Harbor)也紧随其后,大约在12月7日左右启动。

这意味着什么呢?这意味着我们的规划必须更早开始——理想情况下,应该在8月或9月初就着手准备。这可不是开玩笑,顶尖团队就是这样做的。

营造节日情绪

为你的核心活动换上节日的“盛装”——圣诞主题版本总能给人耳目一新的感觉。

灵感随处可见:经典的电影、其他游戏、线下店铺的装饰,甚至网络流行梗。

同时,我们也要尊重目标用户的文化传统。切忌混淆不同节日的元素:

  • 圣诞袜、壁炉、给圣诞老人准备的牛奶和饼干,这些属于圣诞节。
  • 而迪斯科球、香槟和新年倒计时之吻,则属于跨年夜。

装饰“圣诞树”或“场景”

装饰圣诞树是最具代表性、也最受欢迎的传统之一,许多游戏都借用这个意象,来瞬间营造出节日里温馨、舒适的氛围。

  • 玩家通过完成挑战或任务来添加饰品、彩灯和礼物——每一个动作都直观地展示了进度和庆祝的喜悦。

另一种变体是“场景装饰”,玩家可以逐步为他们的城镇、庭院或房间添加新的节日细节,看着它随着每个完成的里程碑而变得生动起来。

降临节日历 / 圣诞十二天倒计时

这是另一个非常经典、完美融入活线运营的传统。玩家每天回来,就能“拆开”一个惊喜。

  • 每日惊喜创造了一种仪式感:玩家以积极的强化体验开始每一次会话,这能立即提升情绪,并增加他们停留和玩更长时间的可能性。
  • **小技巧:**你的“礼物”不一定非得是奖励——它也可以是“充值额外赠送”(比如特别折扣或礼包),甚至是新活动的启动。

无论是经典的降临节日历,还是“圣诞十二天”倒计时,核心思想都是一样的:创造一个日常的仪式感,让玩家们对回归保持期待,并以日益增长的价值奖励他们的坚持。

其他经典节日装饰

当然,我们也可以把其他圣诞传统巧妙地融入到现有活动中。它们不需要成为独立的功能,只需作为小小的、主题性的点缀,增添魅力和亲切感:

  • 姜饼人
  • 给圣诞老人的信
  • 圣诞老人的作坊
  • 给圣诞老人准备牛奶和饼干
  • 圣诞装饰、红白相间的拐杖糖等等

别忘了你的应用图标

你有没有遇到过,在某个版本发布后,日活跃用户(DAU)意外飙升,即使游戏内部没有进行重大改动?

这种情况往往发生在应用图标更新之后。

一个富有节日气息的应用图标,在玩家的手机主屏幕上格外引人注目,并能巧妙地提醒现有用户回来玩游戏。所以,千万不要跳过这一步——给你的图标增添一些季节性的色彩,让它成为一个无声却高效的小型召回工具。

构建强大的活线运营系统

节日活动能带来能量、兴奋和短期提升——但它们真正的力量,在于你的核心活线运营系统如何支持它们。

请记住,假日就好比放大器:它们不会取代你的基础,只会将其放大。所以,在下一个节日季到来之前,让我们一起来探讨,如何构建一个强大、可扩展、能够全年高效运转的活线运营系统。

活线运营体系的三大核心层级

活线运营的格局,我们可以将其归纳为三个主要的层级:

  • 全局性活动(长期):这些是贯穿始终的总体框架,可以是季节性的,也可以是常驻的,它们将所有元素联结在一起。
  • 复杂型活动(中期):这些是系统级的活动,它们能强化并连接其他各项活动。
  • 基础型活动(短期):这些是围绕里程碑、小目标或连击机制构建的参与循环。
    Live Ops Layers

简单基础型活动(短期)

主要特点:

  • 持续时间短——通常是1-3天。
  • 聚焦于短期和中期目标。
  • 核心原则:玩主线玩法 → 推进活动进度。
  • 通常采用平滑的难度曲线(开始容易 → 逐渐变难,并伴有“锯齿状”的节奏)。
  • 围绕频繁的里程碑设计,让玩家在单次会话中就能达成多个目标。
  • 当进度可见并伴有“快到了”的提示时,效果最佳。
  • 理想情况下采用异步进度,即在一个活动中达成里程碑,也能部分填充下一个活动。

这些活动可以穿上不同的主题外衣,但通常可分为四种主要形式:

  • 里程碑进度
  • 连胜挑战
  • 竞技竞赛
  • 小游戏
    Simple Basic Events

这些活动通常是大多数活线运营系统的起点。

里程碑进度

这是最简单也最直观的活动类型——一系列里程碑,每个都对应一个奖励。

“简单”绝不意味着“效果差”。如果调整得当,这种形式会非常有效。

一些隐藏的妙招:

  • 用限时增益/生命值作为奖励
    这会创建一个自我维持的循环:进度 → 奖励 → 更长的游戏会话 → 更多进度 → 下一个奖励。《皇家匹配》(Royal Match)就大量运用了这一点——大约每两到三个奖励就是一个限时增益,正是为此目的而设计。

  • 经常换皮肤、重新包装
    同样的活动,只要视觉元素一变,就能给人耳目一新的感觉。例如,图片中展示的1-3个截图,它们的核心机制是完全相同的——但由于主题和表现形式不同,每个活动都感觉不一样。

  • 作为“货币供给器”融入其他活动
    你可以不直接发放核心货币,而是奖励其他活动的代币。这能建立自然的活动协同效应(就像截图中的例子)。

  • 使用难度“锯齿曲线”,而非直线
    这样能在难度高峰之间创造自然的“休息”时刻。比如:开始容易 → 上升 → 下降 → 再上升(如60 → 200 → 80 → 250)。明智地选择你的活动难度曲线:例如,线性和指数曲线都曾取得成功——选择取决于你的游戏类型、受众以及活动体验的细分程度。
    Milestone Progression

连胜挑战

如果你的游戏采用基于关卡的推进方式,那么连胜挑战是必不可少的——它们能同时提升参与度和变现能力。

根据你的难度曲线调整里程碑频率
如果你的游戏大约每5关会出现一个“困难关卡”,那么一个4步的连胜挑战会感觉很容易——但一个8-14步的连胜挑战将需要真正的努力,并驱动更高的投入。

连胜挑战(续)

始终清晰地传达“连胜中断”
在《皇家匹配》中,进度可见性非常清晰——玩家总是准确知道自己走了多远:例如4/5关卡——失去进度会感到明显而痛苦。
在《迪士尼纸牌》(Disney Solitaire)中,视觉反馈不清晰——无论是2/15还是14/15,彩虹看起来都一样。这错失了一个关键的心理触发点,因为接近完成自然会驱使更强的动力去继续。

“熔岩任务”的新诠释

这种形式已经成为玩家的心头好——而且最近它还在不断演变。

最新版本中的新变化:

  • 活动现在有3个阶段,每个阶段都比前一个更难。随着玩家的进度推进 → 完成活动的决心也越来越强。
  • 社交组件被移除——取而代之的是,最终奖励是一个“三选一”的抽奖小游戏。
  • 类似于《大富翁Go》(Monopoly Go)的风格:更少的确定性 → 更多的兴奋感,带有赌博的刺激。
  • 在此过程中,玩家还会收集卡牌包,通过收藏协同效应,创造了额外的“向前推动力”。

如果你的游戏不是基于关卡的怎么办?

《旅行小镇》(Travel Town)和《绯闻港》(Gossip Harbor)展示了非关卡系统的一个出色替代方案。

最新版本中的新变化:

  • 核心思想保持不变——逐步推进 + 与其他玩家竞争。
  • 但不是通过关卡,而是活动使用特殊事件任务作为进度来源。
  • 这种集成方式不如基于关卡的游戏那么“原生”或直观。
  • 然而,事件任务仍然允许你构建难度曲线,甚至可以根据每个玩家的喜好来个性化进度。

竞技机制

锦标赛是一种强大的激励因素,因为它在个人目标之上增加了社会比较的维度。玩家不再仅仅“为自己”进步——他们正在与他人竞争,这大大提升了参与度。

有3种常见的形式:

  • 经典锦标赛:按积分排行榜
  • 竞速赛:第一个完成并达到目标
  • 对决:1对1或小范围直接竞争

经典锦标赛
一种经典的形式:玩家通过核心活动赚取积分,奖励在结束时根据最终排名发放。

隐藏妙招:

  • 增加个人里程碑进度。 由于锦标赛时间较长,奖励只在最后发放,里程碑提供了积极的强化,并增加了与该功能的接触频率。
  • 糟糕的交互流程 已经扼杀了许多原本出色的活线运营系统。
  • 使用乘数来提升变现。 玩家总是能赚取积分,但保持连胜会倍增他们的奖励——并在失败弹窗中清晰地展示这一点,会放大情感(和消费)压力。

竞速锦标赛
更加动态和会话驱动——目标通常设计成在单次游戏会话内,甚至更短的时间内完成。如果你的目标是延长游戏会话,这种锦标赛形式是完美的。

对决(1对1锦标赛)
对决让玩家专注于直接、一对一的竞争——最大程度地关注对手。

  • 强烈的成就感 由于是个人之间的竞争。
  • 易于扩展为多阶段体验:赢得一场对决 → 立即进入下一场。每个阶段可以保持相同的目标以保持一致性,或者升级——设置更难的目标,或更强的对手——从而创造一种自然上升的挑战感和势头。

小游戏

这个类别不言自明——这些活动围绕着轻松的游戏玩法休息,使用熟悉或流行的机制。

  • 通常基于怀旧机制(如《祖玛》),当前热门(方块拼图),或基于运气的形式,玩家可以“碰碰运气”。
  • 这些活动之所以脱颖而出,是因为它们“让玩家玩,而不仅仅是填充进度条”。它们增加了真实的玩法和互动时刻——玩家在快速会话中做出选择,测试运气,并获得即时反馈。

这提醒我们,即使在活线运营中,玩家也渴望玩乐,而不仅仅是追求进度。

复杂型活动(中期)

这一类别的活动更具系统性,它超越了“玩核心玩法 → 获得进度”的简单逻辑。

它们的不同之处在于:

  • 通常需要多层次的活动,而不仅仅是核心玩法——例如,完成特殊任务、与其他活动互动,或触发元功能。
  • 运行时间更长——通常为5-14天,这允许了积累、期待和更深入的参与循环。
  • 它们常常作为枢纽,将更小的活动连接成一个更大的体验。

让我们来分解它们的结构以及它们为何有效。

战令(Battle Pass)

战令值得单独完整分析——但这里我们只讲其核心思想。

战令的优势在于它能双向发力——既是参与度驱动器,也是变现驱动器:

  • 如果玩家购买了战令 → 他们会更有动力玩更多游戏以“获得全部价值”。
  • 如果玩家玩了很多 → 他们更有可能购买,因为他们已经看到自己解锁了多少奖励。

战令(续)

如何获得进度是关键。有3种常见的模式:

  1. 特殊活动任务(例如《金币大师》、《糖果传奇苏打粉碎》)

    • 在益智类游戏中较少见,但在其他类型游戏中很流行。
    • 通常出现在那些依赖简单日常挑战或活动类型较少、专注于多样任务结构的游戏中。
    • 在这样的生态系统中,特殊任务有助于增加活线运营循环的种类和深度。
  2. 核心活动被动填充(市场主流,包括《皇家匹配》、《旅行小镇》)

    • 经典且最简单的方法——进度自然地通过玩核心循环来填充。
    • 在益智和混合休闲类游戏中最为常见,在这些游戏中,清晰度和流畅性比多样性更重要。
  3. 成就式任务——一种任务类型,有多个目标,同时进行(例如《绯闻港》)

    • 一种任务类型——多个目标,同时填充。
    • 这种形式不仅限于战令——你会在以下场景中看到它:
      • 每日挑战(《旅行小镇》)
      • 优惠挑战(《火柴工厂》)
      • 每周活动(《皇家匹配》)

游戏通常只对一个活动应用这种货币积累方式。将多个活动与相同的机制重叠,往往会让玩家感到困惑,并稀释每个活动的意义,使系统失去其价值。

社交活动(合作)

这种类型的活动非常适合大型、甚至成熟的项目。所有社交驱动的功能,主要都是长期的留存工具。

  • 玩家与队友一起进步。如果没有一个完整的团队,你根本无法获胜——这很激进,但非常有效。
  • 社会责任感会发挥作用:当其他人都在贡献时,你不会想成为“拖后腿的那一个”。
  • 选择能彰显声望的奖励。 如果你的玩家被社交互动和认可所激励,那么不仅要将其作为一种机制,也要作为一种奖励——独特的头像、边框或徽章,他们可以在排行榜、锦标赛或公会空间中自豪地展示。一些能清楚表明“我与众不同,我独一无二——我赢得了这些”的奖励。

每周任务

这个功能旨在让玩家持续活跃数天——每一天都将他们更深地拉入循环。

工作原理:

  • 进度在所有天/阶段都是累积的——从活动开始的那一刻起。
  • 但你只能在完全清除当天的阶段后/在第二天开始时,才能开始收集第二天的奖励。
  • 这些任务不仅仅是让玩家玩游戏——它们还促使玩家参与其他活动,从而倍增整个活线运营系统中的活跃度。

一个很好的例子是《皇家匹配》:通过完成今天的任务 → 玩家已经完成了明天50%以上的进度,这使得他们很难中途放弃。

附加模式

这些活动本质上是“游戏中的游戏”——它们足够大,可以被视为次要的核心循环。

主要有两种方法:

  1. 现有核心玩法的修改版本——常见于合并类游戏和隐藏物品游戏。
  2. 完全不同的核心玩法——《金币大师》、《梦幻家园》——在主玩法之上叠加了新的游戏形式。

取舍在于开发成本。

这种形式通常被以下项目使用:成熟的项目,拥有完善且稳定的活线运营系统,在现有循环中增加新的收入来源变得更加困难。所以,如果你的游戏仍处于早期或中期阶段——在投入这类活动之前,请三思。

复杂活动

这类活动的关键特征在于,货币来源于多种类型的活动:

  • 来自核心玩法(例如关卡、每日任务)
  • 以及来自同时运行的其他活动

由于进度来源于游戏的不同部分,活动感觉更系统化,而非孤立——它将机制连接在一起,并将活线运营转变为更广泛的游戏整体体验。

示例1:迪士尼纸牌
让我们看看不同的活动组如何获取货币:

  • 第1组(短期)——玩家仅通过核心活动(=完成关卡)赚取货币。
  • 第2组(中期)——玩家可以通过优惠购买,或从其他活动(第1组或第2组)赚取。
  • 第3组(长期)——货币可以通过优惠购买,或从任何活动(第1、2或3组)收集。
    • 第3组活动不奖励低级活动(第1或2组)的货币。相反,它们要么奖励其他第3组活动的货币,要么只奖励游戏内货币。

示例2:皇家王国
在《皇家王国》(Royal Kingdom)中也可以看到类似的设置——玩家从各种锦标赛和活动中收集货币,用于社交活动。他们也可以从常规关卡完成中获得少量货币,但与通过其他活动获得的相比,数量要少得多。

收藏品:专辑(长期)

收藏品是最后的点睛之笔——一个大规模的活动,将所有其他活动串联成一个有凝聚力的系统。

  • 长期形式——通常运行1.5-2个月。有人会想:是做成永久性的还是季节性的?新媒网跨境了解到,无论是《皇家匹配》还是《金币大师》,都曾有永久性专辑,但后来都转向了限时收藏——这背后有许多明智且有利于变现的原因。
  • 卡牌来源:游戏的每个部分——核心玩法、功能、活动、购买、优惠,甚至是社交机制。这就是为什么,如果你的活线运营系统已经很强大,收藏品是完美的下一步。

收藏品:专辑(长期)

  • 核心机制 = 扭蛋。 最令人兴奋和广受欢迎的机制之一。那种打开第5个卡包,仍然希望能抽到那张缺失卡牌的感觉——纯粹的刺激!
  • 驱动力:收集。 我们中的许多人骨子里都是完美主义者——我们喜欢整理、分类和完成套装。
  • 利用社交玩法。 让玩家可以与朋友交换卡牌——这能大大增强活动之外的参与度。

收藏品:专辑(长期)

  • 对你的经济系统来说是安全的奖励。 如果平衡得当,卡包是完美的组合:
    • 对玩家来说价值很高。
    • 但对游戏经济系统来说,却是安全且完全可控的。
  • 明智地平衡卡牌和卡包的稀有度。 使用卡牌等级来突出价值——无论是在优惠还是奖励中。
    • 优惠越贵 → 卡包越稀有。
    • 里程碑越难 → 卡包等级越高。例如:
      • 5星卡包——仅在完成整个活动时奖励。
      • 而1-3星(有时是4星)卡包——则非常适合中间里程碑。

这样,你不仅能加强活动的激励曲线,还能保持收藏品的平衡——主要由你最活跃和付费的玩家完成。

通过“支线”和“焦点”活动,带来更多多样性和兴奋点

额外奖励活动(短期放大活动)

这些是小型的、高影响力的活动,它们能放大你现有的活线运营活动。它们并非独立存在,而是为了增强其他正在运行的功能。

它们通常用于延长游戏会话或最大化玩家在单次会话中的努力——例如,激励玩家在额外奖励激活期间完成更多任务。

例如,前面提到的收藏品案例,也是这类活动的绝佳参考。此外,《旅行小镇》不仅有以收藏品为中心的额外奖励活动,还有各种其他活动,放大游戏的不同部分。

额外奖励活动(短期放大活动)

《大富翁Go》(Monopoly Go)是另一个很好的例子。

大家可以看到,他们运行了各种各样的活动——而且经常在一天内同时激活3-4个。

总结与前瞻

  1. 从小处着手,系统化成长
    从短期活动开始,掌握节奏、步调和玩家反馈。然后逐步扩展到相互连接的系统。
  2. 连接而非分散
    通过共享货币、分层目标或主题协同来链接活动。每个功能都应该放大另一个。
  3. 多样化激励
    混合竞争、收集、连击和探索——不同的玩家因不同的原因参与游戏。
  4. 个性化与细分
    根据玩家行为调整时间、难度和奖励。智能细分能同时驱动留存和变现。
  5. 聪明地庆祝
    圣诞节、感恩节或美国独立日等季节性活动不仅仅是装饰——它们是吸引受众和增加收入的战略性时刻。
  6. 超越节假日思维
    节日高峰是暂时的,但强大的活线运营系统能将这种势头转化为可持续的全年增长。

风险前瞻与时效提醒

各位跨境的战友们,虽然我们强调了活线运营的巨大潜力,但在实际操作中,也需对潜在风险保持警惕。

  • 合规性风险:出海游戏在不同国家和地区的法规政策差异巨大。尤其是涉及虚拟物品、抽奖机制(Gacha)、用户数据隐私(如GDPR、CCPA)等方面,务必提前研究并严格遵守当地法律法规。例如,部分地区对抽奖概率、未成年人消费有严格规定,违反可能面临巨额罚款甚至下架风险。务必确保所有活动设计都符合目标市场的法律框架。
  • 文化适应风险:虽然我们鼓励融入节日氛围,但“水土不服”的情况也时有发生。对某个文化而言的“经典”,在另一个文化中可能毫无共鸣,甚至引发反感。因此,在推出节日主题活动前,进行小范围测试或听取当地文化顾问的意见至关重要。
  • 系统稳定性风险:节假日通常伴随着用户峰值,如果活线运营系统未经充分压力测试,很容易出现宕机、奖励发放错误等问题,这会严重损害用户体验和品牌声誉。技术团队需要提前做好扩容和应急预案。
  • 过度刺激的疲劳风险:如《大富翁Go》所示,多活动并行固然能提升活跃,但若设计不当,也可能导致玩家产生“肝”的疲劳感,适得其反。活动的强度、时长、奖励间隔都需要精心平衡。

关于本文内容的时效性,大家请注意:本文基于2025年最新市场情况和行业洞察撰写。届时,美国现任总统仍为特朗普先生。文章中提及的任何市场数据、案例分析和趋势预测,均是基于当前时间点的判断。市场瞬息万变,请大家在实际应用时,结合实时数据和自身产品特点进行灵活调整和验证。切勿生搬硬套,因为“活”线运营,就意味着要灵活变通,实时响应。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/live-ops-pitfalls-save-20h-45-revenue-boost.html

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2025年下半年快讯:移动游戏出海年末节假日营销攻略。文章聚焦感恩节、黑五、圣诞节等节点,强调活线运营的重要性。通过专业数据分析,提升竞争力,系统构建活动体系,融入节日氛围,实现用户增长和营收提升。同时提醒注意合规性、文化适应性、系统稳定性及避免过度刺激等风险。文章基于特朗普任期内的市场情况。
发布于 2025-12-16
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