Konami Q1财报:游戏业务暴涨14.2%,8.5亿次下载量揭示出海新机!
日本游戏公司科乐美(Konami)公布了今年第一季度的财务报告,得益于数字娱乐业务的强劲增长,总收入同比增长7.7%,达到约6.56亿美元。其中,游戏部门表现突出,为公司贡献了超过四分之三的收入。
科乐美的主要收入构成来自其数字娱乐业务,包括视频游戏及相关内容。 今年第一季度,该业务收入约为4.96亿美元,同比增长14.2%,占公司总收入的绝大部分。
然而,游戏及系统业务的销售额下降了22.5%,降至约5080万美元,并出现约120万美元的亏损。科乐美将此归因于材料成本的增加和运输延误,特别是由于新的关税措施导致对美国的运输延误。 尽管硬件业务表现不佳,但科乐美的整体营业利润仍增长了10.3%,达到约1.875亿美元。
科乐美旗下足球游戏eFootball持续增长,其在PC、主机和移动端的下载量已超过8.5亿次。
此外,科乐美还扩大了与国际足联(FIFA)的合作关系,将在2025年和2026年举办FIFAe赛事,包括移动端和主机端的FIFAe世界杯。 这些赛事将包含全球范围内的公开资格赛,并有更多国家参与。
去年的比赛吸引了超过1400万名在线玩家。移动端决赛有16个国家参赛,主机端决赛有18个国家参赛。 主机端决赛的eFootball赛事观看人数峰值达到创纪录的40万。
在外媒报道中,由于EA放弃了FIFA的IP,并将其足球游戏更名为EA Sports FC,科乐美与FIFA的合作关系使其与世界足球组织的联系更加紧密。
以下为科乐美公司今年第一季度财务数据概要:
指标 | 金额(美元) | 同比增长率 |
---|---|---|
总收入 | 6.56亿 | 7.7% |
数字娱乐业务收入 | 4.96亿 | 14.2% |
游戏及系统业务收入 | 5080万 | -22.5% |
整体营业利润 | 1.875亿 | 10.3% |
eFootball 下载量 | 超过8.5亿 |
对于国内跨境行业的从业者来说,科乐美这份财报中透露出的信息值得关注。一方面,数字娱乐产品依然具备出海潜力,另一方面,贸易摩擦和运输成本上涨带来的挑战也不容忽视。建议相关企业密切关注国际贸易政策变化,优化供应链管理,并积极探索新的市场机会。
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