紧急预警!游戏停服或侵权?分级保护框架或成跨境电商合规新蓝海?

Sergio Ferreira是英国Knights律师事务所的知识产权律师,近日,他分享了自己对于正在进行的“停止扼杀游戏(Stop Killing Games)”倡议的看法。
毫无疑问,游戏行业的从业者们都听说了由YouTube博主Ross Scott发起的“停止扼杀游戏”倡议。Sergio Ferreira表示,虽然他赞赏这一倡议的初衷,但该请愿存在着弊大于利的风险,并且未能提出明确且合理的解决方案。
首先,并非所有游戏都是一样的。离线优先游戏,指的是那些设计为完全在本地硬件上运行的游戏,例如《克莱尔·奥布斯库拉:33号远征》(Clair Obscur: Expedition 33);而在线服务器依赖型游戏,如《堡垒之夜》或《命运》,则构建于服务器端系统之上,这些系统管理着游戏逻辑、进度和反作弊系统等。这两者之间存在着根本的技术区别。
对于在线服务器游戏而言,服务器不仅仅是一种通信工具,它通常是游戏运行不可或缺的组成部分。这意味着开发商不能简单地“拨动开关”就让游戏实现自给自足。重写游戏逻辑以使其在本地运行,需要大量的工程工作,且不具备商业价值,还会给开发商带来相当大的知识产权风险。在某些情况下,服务器代码会使用授权的中间件(如物理引擎、匹配库或专有托管框架),而开发商并不拥有这些中间件,也无法合法地进行再分发。即使开发商想要发布服务器代码,他们也很可能因此违反合同义务。
当涉及到授权内容时,情况会变得更加复杂。以《堡垒之夜》为例,该游戏会定期授权音乐、皮肤和肖像(如埃米纳姆、漫威角色或现实世界中的足球运动员)。如果Epic关闭这款游戏,保留这些内容以供离线使用可能需要花费高昂的重新授权费用,或者迫使游戏体验中删除大部分内容。虽然《堡垒之夜》是免费游戏,意味着玩家无需直接为核心体验付费(假设不算在V币上的花费),但Sergio Ferreira表示,《飙酷车神》的情况并非如此。
然而,即使是付费游戏,《飙酷车神》也无法幸免于上述问题。该游戏使用了来自福特、法拉利和迈凯伦等制造商的真实授权车辆,以及授权的音乐原声。育碧决定在运营近十年后终止该游戏,其中一个关键因素很可能是相关授权到期或无法续期。Sergio Ferreira认为,期望能够永久地玩一款依赖在线服务器的实时服务型游戏是不合理的。
游戏在娱乐产业中处于一个非常独特的位置:与电影、书籍或音乐不同,许多现代游戏并非独立的个体作品,而是围绕基于服务器的架构、持续的内容更新和需要不断维护及第三方授权的互动系统构建的实时服务。保存这些体验并非像简单地将一些文件放到GitHub上那样简单,这通常意味着要重建整个生态系统,而这个生态系统从未被设计为独立或无限期地运行。
保护具有文化意义的游戏作品的愿望是合理且重要的,但必须与基础设施成本、合法权益和开发意图等实际情况相平衡。保存这些体验并非像简单地将一些文件放到GitHub上那样简单。
在外媒报道中,消费者通常并不像他们认为的那样“拥有”大多数游戏。大多数数字游戏都是根据最终用户许可协议(EULA)授权的,该协议限制了用户对产品的使用范围。这是一种使用数字服务的许可,而非知识产权所有权的转移。当一款游戏下线时,玩家可能会感到沮丧,但这并不违法。支撑大多数游戏的条款和服务以及知识产权许可明确允许发行商撤回访问权限。
“停止扼杀游戏”倡议的真正价值在于它所引发的讨论。Sergio Ferreira提出了两项在法律和商业上都具有现实意义的建议,旨在富有成效地推动这场讨论,而不会给开发商带来过高的成本负担,也不会剥夺他们在决策中的自主权。
强制性的数字服务标签
Sergio Ferreira认为,可以要求游戏在销售时以醒目、清晰和透明的方式披露其是否“依赖服务器”。这种消费者透明度的方法将帮助消费者了解他们所购买产品的性质,做出明智的决定,并避免失去对他们认为自己“拥有”的产品的访问权限的挫败感。
分级保护框架
Sergio Ferreira建议,与其要求立法强制开发商全面启用离线游戏或发布源代码,不如建立一个分级保护框架,为在线游戏的关闭提供灵活且实用的选择。
在这个框架下,游戏发行商和开发商可以自愿选择以下三个级别中的一个,每个级别都反映了不同程度的保护力度和资源投入:
- 一级:提供有限的离线模式(例如,机器人对战、训练地图和/或本地无线多人游戏)。
- 二级:与保护机构合作,在受控条件下提供访问。
- 三级:托管安排(即,将重要的游戏代码或服务器工具存储在受信任的第三方处,并在特定的、预先约定的条件下发布),或具有限制的私有服务器许可证。
至关重要的是,无论开发商选择哪个选项,都必须在销售时以透明和醒目的方式告知消费者。不要隐藏在条款和条件页面或法律术语中,而是要使用普通消费者可以理解的语言。这将使玩家能够做出明智的购买决策,并通过支持那些保护方法符合他们期望的游戏和开发商来有效地“用钱包投票”。
Sergio Ferreira认为,这种方法平衡了开发商的灵活性、商业现实和消费者权益,鼓励市场奖励保护行为,而无需采取严厉的强制措施。“停止扼杀游戏”活动提出了一个重要的问题:消费者应该得到更多的透明度,具有文化意义的在线游戏不应该消失得无影无踪。但法律和技术环境是复杂的,保护不应由错误的讨论来强制执行。
新媒网跨境认为,要实现真正的变革,相关提议必须反映知识产权法、合同义务和服务器基础设施的现实。保护很重要,但如何实现保护同样重要。
新媒网(公号: 新媒网跨境发布),是一个专业的跨境电商、游戏、支付、贸易和广告社区平台,为百万跨境人传递最新的海外淘金精准资讯情报。


粤公网安备 44011302004783号 











